• 11月23日 星期六

游戏行业研究:游戏出海专题报告

(报告出品方/作者:国海证券,陈梦竹、尹芮)

中国游戏出海:扬帆远航正当时

近年来我国游戏版号审批数量呈现明显收紧。2018年游戏版号经历了长达9个月的冻结, 恢复审批后游戏版号数量仍大幅减少,并呈现逐年下降态势。受到未成年人监管政策影 响,2021年国家暂停8、9月游戏版号审批,短期内加剧了游戏版号的供不应求。

苹果下架无版号游戏和字节跳动系买量平台严审版号,进一步导致了中小厂商生存危机。 国内游戏厂商对买量获客模式极其依赖,中小企业难以取得版号,且缺乏渠道资源,加 速了行业淘汰,行业集中化趋势更加明显。2020年中国注销、吊销的游戏公司数量近 1.8万家,2021年7月停发版号以来到年底倒闭游戏公司约14000家。

在游戏版号政策背景影响下,出海成为游戏厂商新的增长路径。一方面,海外游戏市场 没有版号限制,对题材、内容限制较少,政策风险低;另一方面,海外移动游戏市场前 景广阔,未来增量空间可观。

出海背景:社会价值——游戏是新时代文化输出重要媒介,是国家倡导出海方向

游戏是文化输出的重要载体,与传统形式相比存在相对优势。一方面,游戏受众面更广更年轻化;另一方面游戏能够提供交互式体验,带来全方位的沉浸感,能够更全面、 更深入地传递文化体验,创造出有生命力的文化符号。游戏细分类别中,功能游戏、轻量化游戏等类型游戏的发展,有力带动游戏行业整体创新发展,也为弘扬传统文化、 社会正能量起到关键作用。

2021年10月,商务部等17部委联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,明确提出要“推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展”“鼓 励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’。

国内厂商手游研发、发行实力强,品类多元,已具备精品化输出能力

国产手游在游戏品类类型、玩法融合创新上积极探索,研发出众多精品手游。目 前,国产手游覆盖了MOBA、MMORPG、策略、卡牌、射击、竞速、休闲、 二次元、女性向等多个品类,相比于一些国家市场较为单一的游戏品类,我国手 游在品类上多元化、创新化特征明显,在对外输出产品时,能够根据目标市场偏 好品类针对性输出产品。

国产手游在手游研发、运营能力上处于世界领先地位。随着我国移动游戏的高速 发展,在激烈的市场竞争中,具备强大研发实力的优质手游研发商脱颖而出。在 移动游戏的社交性、产品运营等方面我国处于领先地位,越来越多厂商使用传统 用于开发主机、PC游戏的虚幻引擎(UE4)来开发手游,拥有世界级的手游美 术工艺资源,能为手游玩家带来极致的游戏体验。

中国自研游戏出海收入持续增长,出海广度和深度不断拓展,多品类并进发展

2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020 年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。从近五年平均增长幅度看,我国游 戏出海份额呈现稳定上升的态势。

在品类分布上,2021年中国移动游戏海外收入分布中,策略、角色扮演、射击 仍然是出海主力类型,持续收到海外市场认可,合计占比稳定在60%以上。余 下市场份额中,每年都有不同游戏类型成绩凸显,如2020年放置、卡牌类占比 较高,2021年消除、MOBA、模拟经营占比较高,说明我国游戏出海呈现多 类型并进发展趋势,除传统强项外,其他品类也在持续提升竞争力。

在出海地区分布上,来自美国收入占比最高,其次为日本和韩国。但从近三年 趋势来看,美日韩合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游 戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。

游戏出海下半场:格局未定,新一轮产品周期蓄势待发

头部射击游戏流水进入中后期,品类竞争激烈,年内新游上线接力

头部出海射击游戏在2022年表现纷纷疲软,同比下滑明显,主要基于以下几点原因: 1)射击游戏仍然为大DAU*低ARPU模式,在ARPU增长有限的情况下,DAU的变化对于收 入影响弹性较大。2022年以来,海外收入主要来源国家和地区纷纷进入后疫情时代,游戏 DAU以及用户用于线上娱乐时间减少。这种影响不只针对中国厂商,海外其射击游戏竞品如 Garena的《Free Fire》同样呈现流水下滑趋势。 2)头部的几款出海射击游戏上线时间较长,已经进入游戏生命周期中后期,叠加自然衰减阶段。 3)偏竞技类的射击游戏很难进行影响游戏数值的变现,更多通过载具、武器皮肤变现,相比 MOBA游戏,射击能推出的皮肤单品数量有限,因此ARPU提升空间有限。

头部策略游戏流水相对稳定,老产品需要持续推陈出新保持生命力

头部出海策略游戏上线时间长,但在2022年表现稳健,主要基于以下几点原因: 1)策略游戏用户覆盖面不广、集中度高,用户通常对该品类游戏有较高的忠诚度,一旦认可游 戏愿意长期投入时间和金钱,且用户付费能力强,只要稳住游戏核心用户,游戏长线流水就比 较稳定。 2)策略游戏是游戏品类中少有的更回归游戏本质,也就是玩法创新的游戏,对玩家操作性要求 较高,而头部出海策略游戏在品类融合、玩法创新上不断推陈出新,在海外针对性推出丧尸、 黑道等题材和各种品类融合创新玩法,保障玩家的战斗体验,持续吸引用户。 3)中国厂商在策略手游品类处于领先地位,进入门槛较高,同类型海外产品难以与之抗衡。

2021年中国游戏公司研发投入整体增长,为高质量新产品蓄势

2021年各大游戏公司整体加大了研发费用投入。其中,共 有16家公司的研发费用同比增长,16家研发费用率实现提 升,心动公司和完美世界增幅最高。

研发费用率与公司的业务结构和研发生态相关。中手游和 三七互娱发行和运营优势突出,既有内部也有外部研发团 队,因此部分研发费用并未在公司的研发费用科目中体现; 相较而言,以内部研发为主的完美世界和IGG公司,2021 年研发费用率分别达到25.96%和20.72%,但在此背景下, 中手游的研发费用仍然实现了近50%的增长。

研发费用与2020年相比实现了负增长的公司为:游族网络、 创梦天地、浙数文化和网龙。这主要是因为游族网络在 2021年关闭了部分在研项目;创梦天地整体持平往综合化 方向发展;浙数文化主要发展储备产品;网龙主要以其成 熟的游戏发行至海外为主要目标。

从头部厂商看出海成功启示——腾讯、网易、米哈游

腾讯出海策略一:获取全球知名IP授权结合自身优势切入海外热门赛道,快速建立影响力

开发具备全球化能力的IP手游,快速建立品牌影响力:射击品类是腾讯在国内具备显著优势的 品类,且也是海外市场较为受欢迎的游戏类型。以《使命召唤手游》和《PUBG Mobile》为 主的腾讯游戏出海产品,已帮助腾讯游戏完成国际品牌的初步塑造,在产业和用户层面均树立 了腾讯游戏的精品研发和发行品牌,为深度地参与国际游戏市场提供了基础。

腾讯出海策略二:借助合作伙伴发行打开部分市场,积累经验和数据逐步提高自发比例

腾讯游戏出海整体规划较晚,且在海外没有渠道优势,整体利润率低于国内市 场。出海初期,由于在日韩、东南亚等市场缺乏本地化经验,腾讯首先选择了 交给合作伙伴或者与本土公司合作发行,以此打开部分市场,逐渐积累海外发 行经验和用户数据,以及与海外渠道建联。比如,《AOV》出海日本最初与日 本知名游戏公司DeNA合作发行,《QQ飞车》出海首站越南选择越南当地头 部互联网公司VNG(腾讯持股约20.2%)发行,其他多款出海手游东南亚 (除越南)交给Garena(腾讯持股其母公司Sea18.7%)发行。

2019年底、2020年腾讯开始搭建海外游戏发行线。针对头部游戏建立专门合 作和发行团队,同时逐步提高自发比例,以提升海外游戏业务利润率水平。如 《龙族幻想》、《QQ飞车》、《圣斗士星矢》日服,《PUBG》欧美、拉美 区域,《AOV》欧美区域等。

腾讯出海策略三:通过海外投资并购与全球多家知名CP深度绑定

腾讯出海策略四:推出全球发行品牌,海 外 代 理 中 小C P产 品 或 开 辟 第 二 增 长

1、通过《PUBG》等产品积累全球化运营经验

《PUBG》海外除印度外均由腾讯自主发行,射击游戏是全球大部分地区用 户偏好品类,《PUBG》在欧美、东南亚、中东、拉美均上线运营,通过超 过三年的运营时间,腾讯在海外多数地区已积累了较为丰富的本地化经验。

2、通过组织架构调整建立起全球化发行团队和品牌

2020年,腾讯成立IEG Global,着手建立海外发行运营部门。2021年12月 8日,腾讯游戏宣布,正式推出国际业务品牌Level Infinite,腾讯自研、Klei Entertainment、Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob等工 作室/开发商都将在该品牌下发布。Level Infinite将为海外合作工作室提供一 系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到 全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。

2022Q1腾讯海外游戏收入占比24%,海外游戏持续扩张

根据财报披露,2021年第四季度,腾讯海外游戏收入132亿元,占网络 游戏收入的31%。(包括定期审阅收入递延期间后对Supercell的收入 进行调整的影响,以及合并Digital Extremes的影响)。

我们预计未来两年,海外游戏收入在腾讯整体网游收入中的占比将稳步 提升,驱动力来自新产品海外同步发行、自研老产品针对部分匹配区域 规划出海,以及Supercell新产品带来的增量贡献。《Apex》于2021 年5月18日在海外主要地区上线;《DNF》已上线韩国;《黎明觉醒》 计划在海外多地发行;此外还有《Valorant》、《重返帝国》、《文 明》IP手游等。

米哈游:专注二次元方向,围绕I P创造世界,秉持创新的研发理念

围绕IP打造生态圈。公司成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、 《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐及周边等多元产品。

技术能力领先,顶尖人才聚集。秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿技术,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域 积累了领先的技术能力。米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。目前,公司员工4000人,来自 于世界顶尖高校和知名科技公司。

报告节选:游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

游戏行业研究:游戏出海专题报告

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源:【未来智库】。未来智库 - 官方网站

上一篇新闻

广东各种粉,你是哪种粉的粉?第三篇:粿条——似是故人来

下一篇新闻

柳州螺蛳粉:从街头小吃到网红“大产业”

评论

订阅每日新闻

订阅每日新闻以免错过最新最热门的新加坡新闻。