游戏公司三季度出海提速
在网易(NTES.US)最新发布的2019年三季报中,其在线游戏业务净收入为115.4亿元,同比增加11.5%,这已是连续第六个季度保持超百亿营收,且游戏业务在总营收中占比78.8%。自此,各游戏公司三季报已陆续完成披露,海外市场表现尤为亮眼。
腾讯控股(00700.HK)此前发布的三季报显示,网络游戏收入总额同比增长11%,智能手机游戏收入总额同比增长25%。游族网络(002174.SZ)三季度营收9.12亿元,同比增长9.11%,单季度归母净利润为2.98亿元,同比增幅高达57.11%。
三季度中,各大游戏公司进一步加速全球化进程。
网易游戏于今年8月第三次登顶中国发行商出海收入排行榜。《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等游戏在日本、新加坡等多个地区的下载榜上位列前三。在三季报财报会议上,网易CFO杨昭烜透露,海外游戏收入占整体游戏收入的比例大约为10%。上周,网易在加拿大设立的蒙特利尔工作室开业,这是网易在海外的第一家工作室。负责人称,该工作室将帮助网易制作可在全球销售的游戏,并考虑在未来两年在当地雇佣数十名员工。网易首席执行官丁磊也表示,蒙特利尔工作室是网易在全球市场实现游戏业务布局的重要里程碑。
腾讯的《PUBGMobile》在三季度内的海外下载量超过8850万次,还未进入中国市场的《使命召唤手游》单10月份的下载量即达1.46亿次,且在欧美市场、拉丁美洲市场和东南亚市场均表现优异。海外收入为腾讯游戏贡献了超过10%的收益。
游族网络于9月上线《圣斗士星矢:觉醒》的欧美版本,因根据当地的时长环境和用户习惯对产品做了针对性调整,上线首月即登上法国畅销榜总榜第一,在巴西、比利时等9个国家和地区跻身游戏畅销榜前三名。
在本月SensorTower公布的TOP30中国手游发行商排名中,半数公司的主要收入来自于海外。据预测,今年我国自主研发网络游戏的海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,较2018年的95.9亿美元将有进一步增长。
近年来,中国手游已逐渐步入存量市场。据GameLook报告,国内游戏产业的用户规模于今年三季度达到6.5亿,同比增速由今年一季度的1.7%降至1.0%,用户规模已趋近天花板。自研游戏的海外市场销售收入达31.4亿美元,环比和同比增速均大幅高于国内市场。
某证券游戏行业研究员对第一财经记者表示,因游戏版号和国内市场增量的限制,出海是游戏公司的必然选择。在出海时建立海外工作室协助当地发行很有必要,因为不同地区的文化不同,游戏必须针对当地文化打造契合本土用户偏好的产品。此外,在“文化出海”政策持续加码的背景下,游戏能够发挥最好的对外传播作用,“游戏是最容易出海的文化形态,因为它是最能弱化文化差异的”,上述研究员说道。游族网络即将上线的《山海镜花》和《少年三国志2》均取材自中国古典名著,3年前在韩国发行的《少年三国志》上线首日便进入韩国移动通信商店收入榜前十。
值得注意的是,自研游戏的出海速度越来越快,鹰角网络于今年5月份公测的《明日方舟》于近日发布了日服预约动画,仅用不到7个月时间就完成了从国服到日服的发布。据游戏行业从业者透露,一般从国服上线到海外发行大约需要1年时间。
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