• 12月23日 星期一

Omniverse 创作者通过视频带领观众进入艺术的时间隧道

Piotr Skiejka 是 #CreateYourRetroverse(创建怀旧场景)比赛的获胜者。在比赛中,Omniverse 用户所分享的场景展示了他们对图形学的热爱始于何处。


Omniverse 创作者通过视频带领观众进入艺术的时间隧道


《黑客帝国》和《指环王》等电影启发了育碧公司高级视觉效果美术师 Piotr Skiejka 将计算机图形学作为自己的终生事业。


Skiejka 出生于波兰,居住在新加坡。他将童年时对动作设计以及合成、照明和渲染效果的热情变成了一项事业。


他被评为 #CreateYourRetroverse 比赛的获胜者。在此次比赛中,创作者通过 NVIDIA Omniverse 分享场景,展示他们对图形学的热爱始于何处。


Omniverse 创作者通过视频带领观众进入艺术的时间隧道

Piotr Skiejka


Skiejka 在设计动画、电影和视频游戏场景时,将 Omniverse 实时协作和模拟平台应用于 3D 工作流程。


在过去的 13 年里,他为近 20 部影视作品以及一些商业广告和视频游戏制作视觉效果,例如漫威的《复仇者联盟》和《权力的游戏》中的一集等。


他表示:“我喜欢学习新的工作流程并每天增加我的创作知识,尤其是在这样一个不断发展的领域。”


渲染大师


在创作时,Skiejka 先收集参考资料并创建了一整板图片,然后他在 Omniverse 中确定场景,使用简单的形状和网格填充空间并进行第一遍照明。


在对场景的不同层进行实验后,Skiejka 将雏型替换为高分辨率的素材,最后完善照明并调整材料的纹理。


在这段视频中,可以看到他的一段精彩创作过程。这段视频在 NVIDIA Omniverse #CreateYourRetroverse 比赛中得到了认可:


视频加载中...


据 Skiejka 介绍,他之前面临的主要挑战是渲染时间过长,以及照明和着色时软件反馈过慢。


他表示:“现在,借助 NVIDIA RTX 技术,渲染时间大大减少并且能够获得实时视觉反馈。Omniverse Kit 框架和 Omniverse Nucleus 服务器带来了巨大的改变并且完美补充了我的工作流程。”


但 Skiejka 最喜欢的平台功能是 Omniverse Create 场景合成应用。他表示:“该应用充满着 PhysX 和 Flow 等有价值的扩展功能。”他在设计上述怀旧场景时就使用了这些扩展功能。


“我希望我在 #CreateYourRetroverse 视频中展示了童年时的心境,也希望这条连接过去和现在的‘艺术时间隧道’能够激励其他人展示他们的经历。”

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