• 12月23日 星期一

手游《Pokémon Masters》抢先体验版评测 一发入魂爆出五星训练师

《宝可梦大师》(Pokémon Masters)昨日下午已经在新加坡与加拿大的谷歌市场解锁了抢先体验版下载,并且表示本次的数据将会保留下来,换句话说就是不删档内测。而正式上线的日期依然定在8月29日,这款被宝可梦玩家抱有最大期待,甚至期待度比《精灵宝可梦 剑/盾》更高的作品,能否满足那么多玩家的期待呢?笔者在昨日下载了《宝可梦大师》抢先体验版,一直晚到凌晨,只想说……真香!不对,是真肝!

如果你也想玩到这款游戏,首先你的手机不能root,其次必须有新加坡或加拿大位置的加速器服务,这样才能顺利进入游戏。

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抢先体验版并不是游戏的最终完整版,目前笔者判明的未加载机制就有:

1.体力系统。除了限时关卡以外,任何关卡都能随便打。不过完整版是否会有体力系统存疑。

2.多人联机系统。虽然游戏是在线玩的,但实际体验跟玩单机没什么不同,多人相关按钮都被锁住了,显然游戏是存在PVE机制的。

3.活动。目前游戏中虽然有代表活动的关卡,但是并没有正在进行的活动。

4.日语人声。目前只有英语语音,日语是被锁住的状态。

5.八国语言。目前只有英语语言,同样是被锁住的状态,不过游戏是有繁体中文的,所以完整版肯定有八国语言。

6.高星出场动画。抽到高星时,会直接进入人物面板界面,中间黑屏了一瞬,仿佛被掐掉了一段似的。日本手游都有高星出场动画的惯例,这里却没有,怀疑是尚未实装的缘故。

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战斗系统

首先来说说这款游戏的战斗系统。虽然本作号称即时3V3战斗,但实际上从笔者的体验来看,根本就是回合制。宝可梦出招都是跟着计量槽走的,槽没满之前,宝可梦不会进行任何动作。

而如果我方有宝可梦或训练师正在施展技能,敌我双方的其他宝可梦或训练师都不能有动作(但这期间计量槽依然在动),所以虽然是3V3的战斗,但玩起来却仿佛是1V3,我方用最强力的宝可梦输出,剩下两只仿佛成了只能旁观的板凳队员,因为如果你让另外两只行动,就会浪费行动机会,既然如此不如专门让输出最强的上。

虽然在能力值中存在Speed(速度)一项,甚至战斗时也能提升或降低Speed,但在这种奇葩的战斗机制下,笔者实在想不出这速度到底应该怎么体现出来。就算提升了速度,也没见到招式计量槽涨得快啊?

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每进行一次行动,都会积攒拍组招式,当数字归零的时候,就可以发动招式了,威力相当强大。对手也同样可以施展拍组招式,但可恶的是,敌方的拍组招式是群体伤害,而我方的拍组招式却是单体伤害。

由于积攒拍组招式是根据行动次数来的,所以你完全可以用一格技能来快速积攒招式槽,或者疯狂发动训练师技能,利用拍组招式先把对方的棘手宝可梦秒掉,算是一个小技巧吧。

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由于没有开放多人战斗,因此还无法体验一齐攻击的合体技。

值得一提的是,本作的属性相克完全不能参照以往的经验,你看到对手宝可梦血槽上的属性就是它的弱点属性,必须用这个属性的招式去打它才能'效果拔群'。除此之外任何其他属性都不能拔群,这一点跟正作很不一样。

另外当你的宝可梦身上出现三角形的感叹号时,说明敌方的队伍中存在具有攻击你弱点属性的宝可梦,威胁很大要优先将其干掉。

原本存在双属性的宝可梦在本作中通常都会被压缩成单一属性,但是笔者在获得的训练师中,意外地发现有极少数训练师是具备双属性的,宝可梦可以使用的招式中各占一种属性。

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战斗结束后,训练师可以获得经验升级,前期升级速度还是蛮快的。

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战斗结束后可以获得各种素材奖励,分为首次奖励、固定奖励、掉落奖励。玩过手游的玩家应该都明白啥意思。

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战斗可以设定为均速、两倍速或三倍速,还有自动战斗的按钮。但是当你点击屏幕主动操控时,自动战斗会立刻停止。

自动战斗是真的能解放双手,但是电脑AI实在太傻,当没有克制属性的时候,就连续放训练师招式,直到使用次数耗尽为止。而遇到克制属性时就疯狂放技能,根本不管训练师招式。不过只要队伍实力够强,也能无脑自动打过去,只有遇到BOSS战时,需要手操一下。

对了,虽然号称是3V3,但某些特殊情况下,还是有3V1,或者1V1的战斗,比如说宝可梦进化的考验关卡。

值得一提的是,游戏中居然存在mega进化,下图中的大甲是在使用了拍组招式之后产生的效果(敌方角色效果,我方能否使用尚不确定)。

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以上就是有关战斗的部分了,由于暂时没有开放多人战斗,所以体验并不完整。

商店

角色搜寻(Sync Pair Stories)

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在游戏中可以花费300钻石进行一次训练师搜寻。

游戏存在一个很亲民的设计,每抽一次可以积攒3点点数,集满400点,就可以任意获得你想要的一名训练师。

搜寻到的训练师有稀有度星级设定,最低三星,最高五星。三星概率为73%,四星概率为20%,五星概率为7%。笔者目前为止共抽九发,出了一个五星、一个四星和七个三星。

在蛋池活动期间内,部分训练师的出率会有所上升,这一点跟其他手游是一样的。

当你抽到相同的训练师时,会以增加该训练师拍档招式等级的方式作为收益,最高五级。

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笔者盲猜一下,可能拍档招式升满五级之后,会获得该人物的美极套装,改变人物形象。按照官方的说法,美极套装不但能改变造型,提升稀有度,还可以换掉拍档宝可梦,比如说小刚的大岩蛇就被换成了班基拉斯。

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下面就是抽卡时具体的动画表现,比较遗憾的是,即使出了五星训练师,也没有特殊的出场动画,可能这是提前体验版的缘故吧。

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购买钻石(Purchase Gems)

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游戏中100钻石售价(120日元=7.5RMB),按照这个价位计算,一抽相当于22.5RMB,价格显然比较高昂了。不过这是正价,正式版肯定会有特价钻石出售,价格会低很多。

就笔者的体验而言,在没有活动的情况下,玩了一晚上就能抽九发,前期还是不怎么缺钻石抽训练师的。

道具兑换(Exchange Items)

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在这里可以将金币换成某些道具,比如说给宝可梦升级用的石头,还有解锁招式槽等等。也有用复数低级道具兑换为高级道具的功能。

不过某些道具有兑换数量限制,兑换完毕之后,要等36天以后才能继续兑换。

其中给宝可梦第二段进化的石头只能兑换三次,所以在给宝可梦二段进化时一定要考虑清楚是否要消耗这个石头,否则用完了只能再等36天才能兑换了。

关卡

主线剧情(Main Story)

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主线剧情分为四种,如下图标记Story的只是单纯读剧情,不会发生任何战斗。读完之后会给10钻石作为奖励,而关底剧情则会奖励新的训练师。

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标记2 BATTLES的代表有战斗发生,并且是连续两次战斗。第一次战斗结束,剩余血量及濒死状态都会继承到第二次战斗。战斗结束后会奖励30钻石。

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标记BOSS代表有boss战,只会战斗一轮,但是boss所操控的宝可梦强度很高,建议关闭自动战斗手操。

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一些章节关底的BOSS战会跟GM馆主战斗,胜利后可以获得勋章。游戏中共有五枚勋章,全部获得以后就可以参加宝可梦世界大赛了,跟来自世界各地的强者战斗,最终获得冠军。

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标记4STAGES的比较特殊,它分为五个区域,每个区域都可以左右摆动屏幕来探索周围的环境,从精灵球里获得道具,或者跟头上戴着感叹号的敌人战斗。探索完毕就可以点击下方的前进按钮进入下一个区域。

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主线剧情应当尽快推进,因为可以获得大量的钻石奖励,并获得剧情奖励的训练师。笔者从晚上七点玩到凌晨一点,在没有体力限制的情况下,已经将剧情推进到了第七章,拿到了两枚勋章。

活动(Events)

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目前尚未开放,进去之后空空如也,等到8月29日正式版开放之后这里才会变得热闹起来吧。

从笔者得到的消息来看,活动关卡是可以获得训练师的,估计强度也不高,但总比没有强,这也是日式手游的风格了。

角色剧情(Sync Pair Stories)

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当你获得新的训练师时,他/她的剧情就会出现在这里。点击带有红色感叹号的角色,就能阅读剧情了,阅读完毕会赠送10钻石作为奖励。此外宝可梦进化,提高好感度以获得极美套装都需要在这里完成。

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训练副本(Training Area)

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训练副本主要是用来获取道具用的。

第一个Level-Up Course是用来刷经验书的,总共三个难度,最高难度可以获得金色经验书,但每刷一轮只能拿到一本,非常扣门。不过经验书很厚,升级速度飞快。而且笔者才刚玩就能随便刷最高等级了,难度门槛不高。

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从第二个到第四个关卡是用来刷解锁技能所需素材的。训练师分为攻击型、辅助型、技术型(Strike、tech、support)三大倾向,对应倾向需要使用对应的素材才能解锁技能。

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再往下就是限时关卡,这个关卡的难度比较高,而且各难度都要攻略次数限制,次数用尽就无法再次攻略了。当时间倒计时结束的时候,这个关卡也会随之消失,然后开启新的限时关卡。

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限时任务的奖励也相当丰厚。

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最后一个是3V1的关卡,你可以上三个宝可梦去围殴一只,而且只有普通难度一关,奖励也很差,笔者也不太清楚这个关卡的意义所在,可能是还没设计好的缘故吧。

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队伍

组队(Edit Team)

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在组队界面中,你可以预存特定的属性组合队伍,比如说双水一火,双岩一飞等等,用来应对不同的关卡需要。比如说刷经验副本的时候,你需要上鬼系与钢系宝可梦,那么就可以从预设队伍中调出。总共可以预设18支队伍。

此外还有诸如筛选,排序等功能。

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升级(Level Up)

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升级功能就很简单了,只要吃经验书就能升级,1级经验书+100经验,2级经验书+1500经验,3级经验书+5000经验。前期等级低的时候,吃一本2级经验书都能升满30级。

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解锁技能(Moves&skills)

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任何角色初期都会获得两个可用技能,和两个锁定技能。可用技能显示在技能栏的最上方。左下方的技能最容易解锁,只要消耗5个铜喇叭即可。而右下方的技能解锁难度很高,需要大量的各种素材。初期先把左下方技能解锁了对战斗会有一定帮助。

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另外,宝可梦还存在被动技能,数量不等,有的只有一条,有的却有三条,似乎跟稀有度也没太大关系。

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解锁等级(Unlock Level Cap)

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三星拍组的初始等上限是30级,通过消耗素材可以提升到45级,再消耗更多的素材还能升到60级,这样一步步解锁上限等级。五星初始上限40级,解锁上限素材需求比三星的要多一些,比如说40升55,就需要13枚素材,而三星只要8枚。

提升等级上限除了可以让等级变得更高以外,升到一定等级,某些可以进化的宝可梦就能进化了。不过想要进化除了要达到等级外,还得去人物剧情区块阅读剧情,然后来一场1V1的较量。可以说难度相当大,建议最好升星或者更高的等级再去打,否则很容易被虐死。

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进化战斗需要消耗一种蓝色的碎片,这是在兑换所中兑换到的素材,并且有数量限制,兑换完了以后就得等36天之后才能再次兑换。其中可以让二段升三段的碎片只能兑换出三枚。战斗失败不消耗蓝色碎片。

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升星(Increase Potential)

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原本以为升星是用来提升等级上限的,实际体验才发现并非如此。升星需要上图中这个特殊的素材,升到20级以上才可以增加一颗星,据制作人所说五星最高可以升到七星,而三星则可以升到五星。升星会让基础数值各方面都有所增加。不过笔者玩到现在,依然未曾获得过这种素材,也许会作为稀有素材投放到活动副本中吧。

图鉴

在精灵中心选择右下角的图鉴,可以打开一个我们很熟悉的菜单窗口。从左到右从上到下依次为:任务、好友、背包、图鉴、设置、其他、谷歌成就、身份证。

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任务包含:活动任务、成就、每日任务。活动任务暂时是锁定状态,因为体验版根本就没有活动,成就是当你达成某一目标的时候获得的奖励,前期的钻石资源有很大一部分都是从成就中获得的。每日任务分为三项,以此是兑换一次道具、获得1000金币、进行三次战斗。全部完成后,可以获得30钻石。也就是说光每日任务,十天就可以攒出一抽。

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【好友】没研究,可以通过ID数字的方式加别人为好友,但是游戏中不会自动推送其他好友,也可能是尚未完善。

【背包】可以看到目前你持有的素材。

【图鉴】中目前暂时只收录了60个拍组,而在官方的说法里,首次登场的是六十五位拍组,看来这还并不是全部。

【设置】中可以调整的项目很多,包括语言语音音量简略特效等等,这里不一一表述。

【其他】没什么用,都是FAQ、投诉箱、法律条款之类的东西。

【谷歌成就】与谷歌成就相关,也没什么用,不会影响游戏本身的收益。

【身份证】宝可梦系列特有的东西了,同样可以查看获得了哪些徽章。值得一提的是,你可以在这里重新设定你的个人形象。

精灵中心是我们的基地,战斗归来都会回到精灵中心,不过宝可梦在战斗结束后都是自动回满状态的,所以精灵中心的存在意义真的不大。主要是这里可以跟其他训练师交流,如下图带红色感叹号的训练师代表有新的信息,笔者猜测可能会跟友情度相关。

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稀有度

最后再来谈一下稀有度吧。通常来说,稀有度越高的单位强度也就越高,那么在这款游戏中是否也是这样呢?笔者特意将三星、四星、五星的六围在相同等级下做了一个对比,对比的结果来看,五星的属性确实要略强于四星和三星。

而且高星级的最高等级是高于低星级的,也就是说稀有度高的的潜力更大。

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那么低星级就不能翻身了吗?倒也不是,因为低星级的训练师更容易抽到,这样后期很容易升满拍档招式等级。并且当获得极美套装后,星级也会因此而提升。

不过我觉得高星拍组最重要的还不是数值,而是属性。低星级的宝可梦通常都都是飞行、火、水这些烂大街的属性,而稀有拍组却拥有稀有属性,尤其是游戏越到后面越需要能稀有属性才能形成克制。

所以如果笔者比较认同优先练高星级拍组的做法,尤其是能对训练关卡高难度形成克制关系的拍组,这样刷起来会快得多。

评价:

总得来说,《宝可梦大师》抢先体验版依然存在很多未解锁的功能,但游戏大半的内容都可以体验到。最奇葩的是,游戏中居然没有体力值的设定,也就是说只要你肯肝,一天肝成大师都不是问题。

笔者仔细思考了一下,不敢肯定正式版是否会加入体力值的设定,因为手游正常情况下都会有一个主体存在,这个主体可以是你在游戏中扮演的主角。这个主体应当有等级设定,当这个主体升级的时候,可以提升等级上限,并回满体力。

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可是目前的《宝可梦大师》并不存在这样的一个主体,如果将来正式版上限,又该怎么去设定'体力值'呢?

但如果真的不存在体力值的设定,那么这个游戏的内容将会被消耗得异常迅速,本来训练师就不多,仅有的训练师分分钟就能给你肝到满级,主线剧情一天就给你推完,这样还有什么意思?

所以笔者还是比较期待正式版可以有体力值的设定存在。

至于奇葩的战斗系统,或许你在手操的时候会忍不住想吐槽,但如果切换为自动战斗,倒也觉得问题不大。

比较遗憾的是,游戏并不能捕捉宝可梦,而训练师则是以扭蛋的形式加入到队伍中的。

总之这就是一款以宝可梦+训练师为卖点的手游,各方面表现都中规中矩,至于好不好玩,还得看将来正式版上线后的体验。

使用设备:Realme RMX1901

体验时间:约10小时

文章作成时版本:1.0.0.1069

氪金总额:0

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

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目前该游戏仅在海外上架,国内应用商店很难找到,若想要下载本文介绍的手游《宝可梦大师》抢先体验版安卓安装包,私信回复"宝可梦大师"即可。

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