• 05月06日 星期一

红色警戒2mod心灵终结

《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称"几乎完美的尤里的复仇"(Almost Perfect Yuri's Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。

(为什么小编我觉得难得一匹???)

大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。

事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。

除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。

Mentalmeisters成员如下:

Speeder(波兰):Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的剧情创作者;也是任务设计师、地图作者及代码师。

Mevitar(波兰):Mentalmeisters的创始者之一。是3D美工、代码师及地图作者。

Zenothist(荷兰):曾经负责宣传、官方网站维护和心灵终结剧情创作。

Nooze(芬兰):3D、2D美工,擅长制作建筑素材和载入图。

Toveena(旅美华人):遭遇战地图作者,代码师。同时也负责中国的心灵终结社区。

ImP_RuLz(巴基斯坦):3D美工,曾是Mentalmeisters的步兵素材制作师。

Azri_Apoc(马来西亚):Voxel美工,曾是Mentalmeisters的单位素材制作师。

ONEX(中国):Voxel美工,现任的单位素材制作师。

Lovalmidas(新加坡):任务设计师及地图作者。

Sandman(中国):任务设计师及地图作者。

Esther(中国):任务设计师及地图作者。

RP(荷兰):任务设计师及地图作者。

iForce(波兰):任务设计师及地图作者。

Gigacore(中国):任务设计师及地图作者。

Cesare(意大利):地图作者。

Ollerus(中国):任务设计师及地图作者,也是心灵终结官方中文版负责人。

Damfoos(俄罗斯):心灵终结官方俄语版负责人,也是平面设计师。

Martinoz(波兰):负责宣传,也是Mentalmeisters官方IRC聊天室的负责人。

(已经离开)The_4SG:3D美工,同样是建筑制作师。

除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall;开发了3.3客户端的Rampastring;负责CnCNet5的Tomsons26、Iran、CCHyper;以及开发心灵终结3.0启动器的Thear等。

红色警戒2mod心灵终结

心灵终结主要4大阵营

心灵终结1于2005年推出,流通版本为1.2版

该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的百夫长攻城机甲、厄普西隆英雄拉恩的原型“刺客”等。

心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。

心灵终结2

1、超过40种各有特长的新单位。

2、加入92张新遭遇战地图。

3、7种新的科技建筑。

4、26个对战模式。

5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。

6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。

psi版任务地点

7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。

8、新的国家优势和特色兵种。

9、剪辑原版动画并重新配音。

10、新的苏联空军和厄普西隆空军。

11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。

12、经过强化的人工智能。

13、大量新的图像和音效。

14、PSI版拥有最终版音乐包。

15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。

16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)

17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。

18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)

19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!

20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。

21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。

22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。

23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。(苏俄防空步兵怒干坦克?┗( ▔, ▔ )┛)

24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。

25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除“多位工程师”选项。(前两个工程狮负责破门,第三个负责刷漆?工程师好厉害????!!!∑(゚Д゚ノ)ノ)

心灵终结国家介绍

盟军

美国:

特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。

特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。

精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。

韩国:

特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。

特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。

精英部队:鹞式战斗机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。

法国:

特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。

特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。

精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。

德国:

特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。

特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。

精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。

英国:

特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。

特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。

精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。

希腊:

特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。

特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。

精英部队:战斗要塞、多功能步兵车、狙击手。

苏联

苏俄:

特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。

特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。

精英部队:基洛夫飞艇、飓风级攻击潜艇、磁暴步兵。

伊拉克:

特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。

特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。

精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。

古巴:

特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。

特殊战术:规模化工事。基地防御建筑建造时间-20%。

精英部队:武装直升机、鲨鱼导弹潜艇、鲍里斯。

朝鲜:

特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。

特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。

精英部队:传播坦克(侵入坦克)、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。

中国:

特种部队:帝王坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。

特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。

精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。

厄普西隆

心灵军团:

特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。

特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。

精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。

混乱部队:

特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。

特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。

精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。

总部守卫:

特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。

psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。

特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25% 。

精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。

天蝎组织:

特种部队:奴隶矿场。与原版相同。

psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。

特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。

精英部队:鞭打者轻型坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。

心灵终结游戏攻略

1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。

2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。

3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。

4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)

5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。

6.占领科技警察局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。

7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。

8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。

9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。

10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。

11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。

12.渗透科技表如下

盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)

盟渗透苏高科可得

“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)

盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)

苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)

苏渗透苏高科可得“磁能依文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊”($1000可以钻坦克,清剿民房)

苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)

厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)

厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)

厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)

厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)

任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步枪+C4,不可两栖)

任务剧情

心灵终结2.0任务列表盟军苏联厄普西隆死亡花园 Dead Gardens极度深寒 Deep Freeze紫色黎明 No Dillema基因诅咒 Curse核子梦魇 Nuclear Nightmare克隆源泉 Spring偏执狂 Paranoiac英雄舞台 A Play of Two白色伤疤 White Scars海上烈火 Fire and Water巨龙之舞 Dragon Dance狐狸与猎犬 The Hound and The Fox心灵瘟疫 Plague(psi新增)赤红 Red(psi新增)似有却无 Cold Air or No Air(psi新增)铁幕防御战 Iron Curtain屋脊策略 Aerial Maneuvers时间之嫉 Jealousy超时空风暴 Chrono Storm隐形之刃 Cloak and Dagger冰封残烛 Frozen Candles战争之缚 Devoted机甲风暴 Robot Storm渔翁之利 Duality紫色黄昏 Scarlet Twilight亚当的末日 The Fall of Adam机甲毁灭 Rage against Machine心灵终结 Mental Omega

心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。

作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良,足以与官方媲美。

心灵终结3

心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。

心灵终结3.3于2016年12月16日发布了3.3.0版本,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风。3.3版本将会是心灵终结系列的终结,也会是心灵终结的最后一次大更新,后续的更新则会通过补丁的形式进行。

新的子阵营

在心灵终结3中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及新阵营焚风都包含了3个子阵营。心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。

心灵终结3.3子阵营旗帜

右图为心灵终结3.3中子阵营的旗帜。它们分别是(按照从左到右,从上到下的顺序):

苏维埃联盟 The Soviet Union:中国、拉丁同盟、苏俄

同盟国联军 The Allied Nations:欧洲联盟、太平洋阵线、美国

厄普西隆军 The Epsilon Army:心灵军团、天蝎组织、总部守卫

红色警戒2mod心灵终结

焚风反抗军 The Foehn Revolt:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒

美国(America)

阵营特性:

高机动单位和快速部署

精确打击和精准武器

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:美国

美国利用强大的激光技术来打败他们的敌人,而他们的终极武器:墨丘利卫星系统则把这一特性发挥到极致,毁灭性的激光炮可以向地球上的任何一个地方开火。他们以运用强大的精确打击武器为战争指导思想,利用迅疾的战机,受过良好训练的镇暴部队,运用先进激光武器的坦克和他们最好的探员——特工谭雅进行致命的快速打击。(想象一下激光部队成型之后是见谁秒谁)

随着苏联的入侵,美国人能够迅速部署在任何位置的特性成为了反击的关键。利用降落伞空投部署兵力是一个常用的策略,可以快速支援一个地区或对敌人进行奇袭

欧洲联盟(Euro Alliance)

阵营特性:

强调防御战术和防御型单位的作用

先进而强大的武器装备

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:欧洲联盟

欧洲联盟在很大程度上依赖于命运科技——一个由已故的阿尔伯特·爱因斯坦的继承者:西格弗里德领导的研发团队——给他们提供的高科技武器。命运科技一直致力于将爱因斯坦的技术在军事应用上进行进一步发展。这意味着一些奇特的技术,例如超时空、天气控制、棱镜、幻影技术等填充了欧洲联盟军火库的很大一部分。(萌军的那点科技全让他瓜分了)

由于先前苏俄对欧洲的侵略,欧洲联盟一直在担心另一次攻击的到来;担心一旦美国从俄国手中夺回领土,苏联就会对欧洲进行报复。这导致防御和支援技术成为欧洲联盟战术的焦点,旨在迅速和有效地消除威胁,并确保自己的基地不遭到破坏。

太平洋阵线(Pacific Front)

阵营特性:

拥有多种多用途单位和支援单位

使用远程武器和冷凝科技

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:太平洋阵线

太平洋阵线是盟军最新的一员,他们为了应对中国的崛起而迅速加入。由于需要迅速动员尽可能多的部队来准备战争,太平洋阵线的军火库部分是由前平民或执法机器转换成的军事武器组成的。

通过将长距离攻击和低温技术相结合,太平洋阵线为他们的盟友提供了全方位作战的能力。他们的英雄友川纪夫(这个货对空对地还贼强)装备了强大的“加鲁达”动力装甲,和黑鹰战机一同宣誓了盟军对天空的绝对统治。 (冰冻蚊子海加上西风火炮地毯式轰炸( ̄▽ ̄)/)

苏维埃俄罗斯(Russia)

阵营特性:

机械化单位和前线生产技术

专注于磁能武器

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子阵营介绍:苏俄

苏俄不仅是苏联的实际领导者,还是世界上国土面积最大的国家。广袤的苔原和家乡的草原迫使苏俄武装力量利用常规的坦克空降战术和非常规的前线生产技术来减少他们重型装甲的后勤及运输成本。(加上磁能过载的沃尔科夫和普通磁暴步兵)

在第二次世界大战(即红色警戒1)期间,苏俄征服了西伯利亚,抓住了著名的发明家尼古拉·特斯拉,并让他为苏俄将自己发明的机器武器化。这导致了先进的磁能武器在苏俄不同等级的部队之间传播,对胆敢反对俄罗斯巨熊的人灌输恐惧

阵营特性:

擅长城市战和游击战

专注于步兵支援

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子阵营介绍:拉丁同盟

拉丁同盟是苏联政权的南美洲分部。同盟不能可靠地依赖于来自他们苏联盟友以及同僚的材料和军事支持,所以游击战和快速打击是常见的策略。(纵火狂:开门!社区送温暖)

由于拉丁同盟的军械库主要由过时的苏联武器组成,使用烟雾弹来降低敌军在战场上的战斗力,以及对燃烧弹的大量运用已经成为了拉丁同盟策略的一部分。来自拉丁美洲的优秀步兵支援和高度熟练的神射手——莫拉莱斯极大地补充这一策略。如猎豹一般迅捷而致命,拉丁同盟在战场上也是不容忽视的对手。

中国(China)

阵营特性:

缓慢但火力强大的重型单位

EMP武器撑起了“中国的长城”

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子阵营介绍:中国

中国是苏联军队的最新成员,使用最为厚重的坦克和无与伦比的火力来杀出一条道路。尽管他们的军队严重缺乏机动性和速度,但中国人并没有像苏俄同胞那样遭受盟军的制裁。这意味着强大的核武器已不断发展,并已成为普遍的中国军备。(加上辐射根除者的百夫长居然能对空??)

核武器和电磁技术的大规模使用使得直接攻击一个中国基地或与他们正面交战非常困难。再加上标志性的百夫长攻城机甲和年轻的天才科学家云茹的辅助,中国巨龙面前的所有敌人都将颤抖

心灵军团(PsiCorps)

阵营特性:

专注于心灵控制武器

擅长发动全地形攻击和两栖攻击

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子阵营介绍:心灵军团

心灵军团是厄普西隆军队的主力,由尤里亲自创办和领导。在他的指导下,军团在精神技术上发展领先,这允许心灵军团面对火力更强、数量更多的敌人时能扭转局势,尽管其军队的装甲普遍较差。(坦克脆皮!天秤是亲闺女啊!!!)

心灵军团还进行了一大创举:使用反重力推进器来进一步增加载具的机动性和可操作性。对这些独特的、奇异的力量的运用,以及尤里所珍视的继承者和英雄——天秤,将使心灵军团成为自由世界的最大威胁之一。

天蝎组织(Scorpion Cell)

阵营特性:

数量压制以及游击战术

先进的化学武器

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:天蝎组织

天蝎组织是厄普西隆的非洲和中东分部,由天才的机械师拉什迪和他的左膀右臂,非洲最有名的杀手马尔翁领导。由于他们过去是一个恐怖组织,天蝎组织主要依靠掠夺来的武器和用废料巧妙组装起来的载具。使用不人道的武器,如侵略性极强的毒素和化学武器则可以让盟军和苏联的士兵受到肉体和士气上的双重打击。(想象一下星际2的毒爆海)

这些装甲孱弱,但生产成本低而速度快的载具,意味着天蝎组织需要用庞大的数量压制敌人。这使得天蝎组织成为一个无情的对手,它的成员都做好了在必要时以身犯险的准备。

厄普西隆总部守卫(Epsilon Headquarter)

阵营特性:

专注于以步兵为基础的战术

擅长控制领地以及隐身偷袭

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:总部守卫

厄普西隆总部守卫负责守卫厄普西隆在南极大陆上的核心行动。因为总部守卫专门负责对尤里终极武器的保护,他们的工作将当今世界的军事技术推动到无法想象的地步。(肌肉!!!!)

由于在遗传操作的广泛研究,总部守卫的步兵队伍充满了突变的超级战士,最终体现在在完美的杀人机器——拉恩身上。除此之外,总部守卫还制造了强大的空中要塞伊利卡拉,以保卫其终年冰封的据点

狂鲨先锋(Haihead)

阵营特性:

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:狂鲨先锋

专注于火力输出

使用先进的支援技术

狂鲨先锋的活动地点比较零碎,没有固定的活动地点,从加载图上可得知活动地点有美国东南部,外蒙古等地区。

狂鲨先锋最初成立时,其科技实力远不如科罗尼亚侧翼和最后堡垒,但是通过外来技术援助和自身发展,狂鲨先锋的科技实力已经可以和科罗尼亚侧翼与最后堡垒相提并论。焚风的标志是鲨鱼,鲨鱼,是深海中冷酷血腥的杀手。焚风作为反厄普西隆阵营,旨在如同鲨鱼一般。狂鲨先锋,他们不仅是焚风的先锋军,更如大白鲨一般令人颤抖(骨科兄妹加上MADMAN!注意:别手贱在自己家部署MADMAN!)

科洛尼亚侧翼(Wings of Coronia)

阵营特性:

专注于空军

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:科洛尼亚侧翼

使用强力的范围性杀伤武器

科洛尼亚侧翼位于一个永不停歇的超级飓风的风眼,有了飓风这个“天然”保护,心灵能量无法到达,而且攻击科洛尼亚侧翼的敌人也会被飓风撕碎。作为焚风的中坚力量,他们隐藏在这种危险至极的环境下并开发出了先进的飞行器,作为反厄普西隆的武器。(炮艇不亏)

最后堡垒(Last Bastion)

阵营特性:

专注于防御和持久作战

能够进行远程的区域控制

红色警戒2mod心灵终结

子阵营介绍:最后堡垒

作为焚风反抗军的大本营,同时也是狂鲨先锋与科洛尼亚侧翼的后台,最后堡垒位于阿拉斯加的主要活动基地可能于心灵终结战争的晚期建立,这里远离尤里位于南极洲的厄普西隆总部,几乎没有受到心灵控制能量的影响,为了拯救被心灵终结仪所洗脑的世界,他们由此而崛起。(乌龟甘太肉了!)

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