• 06月25日 星期二

《英雄联盟:激斗峡谷》试玩细数与PC《英雄联盟》机制的不同

《英雄联盟:激斗峡谷》试玩细数与PC《英雄联盟》机制的不同

在Riot十周年的直播会上,首次公布了英雄联盟手机版消息,当多数人都以为游戏即将来临时,Riot却让人望穿秋水,等了将近一年之久,最后游戏终于在新加坡、菲律宾以及日本等地区展开了公测。

那么游戏究竟玩起来如何、又和PC版有哪些差别?就让我们一起来一探究竟吧!

《英雄联盟:激斗峡谷》试玩细数与PC《英雄联盟》机制的不同

《英雄联盟:激斗峡谷》游戏简介

本作是一款有着深厚家底的MOBA游戏,游戏将玩家熟知的《英雄联盟》原汁原味转换到手机平台,无论是经典的巴龙、红蓝Buff或是能站满大汉的草丛,《英雄联盟》的重要设定都尽可能的搬到了《激斗峡谷》之中。

同时,在首次公测时就推出了43 位英雄,其中包含了人气滑滑角色「犽宿」、草丛王「盖伦」或是小鱼人「飞斯」等等,保证让玩家打个过瘾!


游戏介面

游戏的操作设计采用了常见的双摇杆玩法,左边控制英雄移动,右边则有着一系列的主动技能可以施放,包括了三个小招、大招、两个召唤师技能、回城按钮、视野道具、一颗大大的普攻按钮、主动道具以及三个交流指令。

《英雄联盟:激斗峡谷》试玩细数与PC《英雄联盟》机制的不同

是的,游戏的指令对完全没玩过英雄联盟的新手而言,可说是相当繁杂,若是不熟悉手机上MOBA指令玩法的玩家,会需要一定的适应期间;而对于熟悉英雄联盟的玩家,最在乎的想必是你最爱的英雄是否能打出同样的操作了。

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与《英雄联盟》PC版的差异

在这游戏将不少英雄的指定技能施放做了更动,像是无极剑圣技能阿尔法突袭(Q)、暗夜猎手的恶魔审判(E)或是亚索的踏前斩(E),都变成用点选技能后采用拖曳的方式来选取敌人,选定后放开后即可施法。

不少技能甚至还会帮你画出辅助线,让你更准确的预判施放之后的方向,如此的设计保证让你在手机上,同样能打出行云流水的操作。

《英雄联盟:激斗峡谷》试玩细数与PC《英雄联盟》机制的不同

而为了防止几乎占满右边画面的指令按钮妨碍玩家的视野,游戏也做了不少操作上的优化,让游戏体验相当舒服。

譬如在插眼时,将明确显示有没有在草丛中;施放远距离的技能时,镜头会直接拉远放大;酒桶的滚动酒桶(Q)、拉克丝的透光奇点(E)会在画面上给额外镜头等等,这些额外的设计都成功弥补了游戏画面可能被手指阻挡的问题。

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喔!对了,大家最好奇的艾希转弯大招,则是设计成射出后沿着直线飞行,然后再次点大招还能进入导航模式,是不是很贴心呢~

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普攻与经济

有了上述的设计,不少玩家应该是信心满满,想说可以上场大杀特杀了,但本作跟PC版本还有着一个巨大的差异需要克服,那就是普攻按钮的设计,有了这颗普攻按钮搭配移动键所有ADC都能轻松变成微操的风筝神人。

但游戏有时也会让你很难攻击你真的需要打的敌人,因为单纯的普攻将只能设定几种简单的目标,血量绝对最低的跟血量百分比最低的,这使得有时近战角色很难击杀你想要的目标,反而变成走向远方的敌人。但别担心,玩家也能长按普攻来选取敌人攻击,这部分就考验你的操作实力啰~

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接下来,是不少玩家最关心的设定之一「尾刀小兵的重要性」。首先,游戏在小兵的血量上做出了两条血的设计,当进入普攻斩杀线后,其上方就会显示成白色的血条,让你点下普攻就能轻松斩杀。

要注意的是,游戏小兵的血量跟PC版的不同,并非玩家习惯的吃兵方式,因此近战小兵就算被塔攻击两次血量也不会来到普攻斩杀线。那么究竟尾兵差多少钱呢? 答案是尾到能全拿,没尾到则只有4成的金币入帐,所以这里没有让人爆喷一顿的-1,毕竟只有-0.6 了(笑

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再来,赚到一定收入之后,自然就是要购买装备来强化自己的战力。在这游戏保留了回家买装备的机制,但缩短了不少回程时间,让你更不容易被打断,可购买的装备也做了一定的调整,无论是价钱或是效果都会有些差别。

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最需要注意的是,你只能拥有一件可以使用主动技能的装备,可别想着能喷一发腰带进场,接着金人锁血完美吃下所有技能啦~

有趣的是这些有着主动技能的道具目前都是由鞋子升级上去,因此选择哪样的技能道具也将是每个玩家的局内课题。

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心得建议

以开发为手机版本的结果来说,《英雄联盟:激斗峡谷》显得相当优秀且有诚意,游戏替手机版做出了海量的优化设计,让玩家能够快速的熟悉界面后,在峡谷里大杀特杀一番。游戏的节奏也因为拔除了门牙塔和地图稍微缩小后,更符合手机平台的节奏,让你能更快速的体验一场刺激的战斗。

而最棒的一点就是,游戏里面的符文天赋都只需通过角色升级即可解锁,英雄也都能通过升级或是游戏内的货币来取得。当然如果看到喜欢的造型,那还是必须自掏腰包购买啦~

最后就一起来期待正式公测的那天,也期待之后能够加入更多的英雄,并且努力保持游戏的平衡啰~

感谢阅读ヽ(・×・´)ゞ

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