• 09月30日 星期一

筑梦周报|Epic发布AR扫描应用;B站授权《灵笼》VR版制作启动

目录


  • Epic Games推出免费3D扫描应用程序RealityScan
  • PlayStation VR2 眼动追踪将让你在 VR 中对人眨眼
  • 《半条命:Alyx》Mod新增加5小时的VR游戏内容
  • 《都市天际线》VR版本即将登录Quest 2
  • Wendy's将在“Horizon Worlds”开设元宇宙汉堡店
  • Meta Quest Gaming Showcase 将于 4 月 20 日回归
  • 《Beat Saber》将推出“Fall Out Boy”音乐包
  • 桌面模拟器《QuestHaven》完成5万美元众筹目标
  • Manus推最新VR力反馈手套Quantum Metagloves
  • Live VR剧院下个月回归Meta Quest
  • Pistol Whip开发商Cloudhead Games正在准备开发下一代3A级VR游戏
  • 预算大幅消减,2023年美国国防部采购微软HoloLens IVAS预算为4.24亿美元
  • WayRay推深度现实显示屏 可取代汽车仪表盘
  • AR/VR 光学模组供应商惠牛科技宣布获数千万A+轮投资
  • DataMesh完成B2轮融资,坚持国际化路线,打造企业元宇宙平台
  • VeeR助力顶级国创《灵笼》开启VR宇宙
  • 首批Lynx VR-AR头显计划于“6月至7月”发货
  • Adobe收购基于云的AR / VR平台BRIO XR
  • Not Open加入PlayStation VR2的游戏列表
  • Liv筹集850万美元,为AR和VR创作者提供轻松的流媒体服务






Epic Games推出免费3D扫描应用程序RealityScan


本周早些时候,Epic Games 为其新的 3D 扫描应用 RealityScan 推出了有限的测试版。使用标准的智能手机设备,用户可以轻松地扫描现实世界的对象并将其数字化,以便在他们的虚拟对象中使用。与 Epic 的 Windows 3D 摄影测量软件 RealityCapture 类似,RealityScan 可用于轻松创建超逼真的 3D 模型,无需强大的 PC。


该应用程序使用您智能手机的摄像头捕捉 2D 图像并自动将其转换为 3D 数字模型。您需要做的就是打开应用程序并按照提供的 AR 指导说明进行操作。当您收集数据时,该应用程序会使用 Epic 前面提到的 RealityCapture 摄影测量技术自动将图像拼接在一起以创建复杂的 3D 模型。然后可以将最终产品上传到流行的 3D 内容平台Sketchfab。


“传统上,为数字体验捕获现实世界的资产是复杂的、技术性的和劳动密集型的。现在处于 有限测试阶段,RealityScan 将人们对 RealityCapture的喜爱——快速和简单的 3D 扫描——带到任何拥有智能手机的人手中,将他们的相机变成无穷无尽的创造力来源,”该公司在官方新闻稿中表示。


“随着越来越多的创作者和爱好者接受 3D 摄影测量,我们希望让我们的技术更易于使用,因此任何人都可以将真实世界对象的超详细数字模型带入他们的虚拟项目中。今天标志着朝这个方向迈出了令人兴奋的新一步。”


昨天,Epic 通过TestFlight向 10,000 名 iPhone 用户开放了访问权限。不到 24 小时后,测试版已经达到最大容量。该公司计划在今年春季晚些时候在 iOS 上推出该应用程序,然后在今年晚些时候推出 Android 设备。


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MR筑梦大队

PlayStation VR2眼动追踪支持玩家在VR中对人眨眼#GDC

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PlayStation VR2 眼动追踪将让你在 VR 中对人眨眼


Unity 在 PlayStation VR2 上的 GDC 2022 演讲中公布了眼动追踪功能的详细信息。


除了追踪你正在看的东西——你的注视——谈话还透露,PSVR 2 还可以追踪你的瞳孔直径和每眨眼的状态。


人的瞳孔直径在黑暗中扩大,在明亮中收缩,但它也会根据你的情绪状态而变化。从理论上讲,开发人员可以使用它来衡量您是否对所经历的事情有强烈的情绪反应。将瞳孔直径应用于化身可以改变社交 VR 的性质,并且每眨眼状态可以使社交空间中的眨眼成为可能。此外,恐怖游戏的开发者或许能够以更有针对性的方式选择触发恐慌的时机。我们要求索尼评论其瞳孔直径和眨眼状态数据收集的方法,如果我们收到回复,我们将更新这篇文章。


当然,眼动追踪的旗舰功能是注视点渲染。这意味着系统仅在您当前查看全分辨率的位置进行渲染,从而释放性能,因为您的视图的其余部分分辨率较低。这种额外的性能可用于提高环境的图形保真度或将大型平板游戏移植到 VR 中,而无需制作质量较低的资产。


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《半条命:Alyx》Mod新增加5小时的VR游戏内容


在《半条命:Alyx》发行之后,一群粉丝构建了一个基本的《半条命2》VR模组,允许游戏使用早期的VR头显开发套件进行游戏。不幸的是,随着第一批消费类VR头显开始进入市场,该mod最终失去了与较新硬件的兼容性。但去年,部分VR模组制作者重启了《半条命2》现代VR头显的模组,现在已经有了回归的初步迹象。


虽然这对于玩家来说是一个好消息,但是目前这已开发模组处在了开发瓶颈期,依旧无法很完美地适应新的头显的性能要求和功能要求。但该工作团队表示会继续坚持对这一模组的研究,目前还有公布明确的发布日期,但根据相关人员的表示,这个时期不会太远,希望玩家能够继续等待这一模组的正式上线。


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《都市天际线》VR版本即将登录Quest 2


《都市天际线》开发商Fast Travel Games近期表示,这款游戏的VR版本将会于四月份登录Quest 2,希望玩家能够积极参与到这一游戏的游玩中。目前还没有明确的消息表明《都市天际线》VR是Quest 2独有的,所以玩家也可能在后期能够在其他平台上进行这款游戏的游玩。


这款游戏是一款自由建造类游戏,玩家将扮演市长对城市进行建设和完善,在提升城市的经济量和人口的同时还学要考虑到不同居民的需求,同时也需要将环境、交通等问题考虑在内。VR版本中,玩家将处在上帝视角,对尝试进行建设,可以使用各种手部控制手势对游戏建造进行控制。玩家也可以通过达成各种成就来解锁新的建筑类型。


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Wendy's将在“Horizon Worlds”开设元宇宙汉堡店


Wendy's不仅仅是一家供应方形汉堡的连锁餐厅,它也是一个有自己的营销策略的强势企业,以公司在Twitter上公开抨击竞争对手而闻名。现在,Wendy's向VR迈出了重要的第一步,即将推出的“Wendyverse”将在Meta的Horizon Worlds上举办开幕式。


Horizon Worlds是Meta的VR头显Quest 2和Oculus PC的社交平台。目前世界仍处于相当早期的状态,但是在结束仅限邀请的测试版后的短短几个月内,它已经证明了其作为品牌参与工具的角色。


就目前的情况来看,网络上的很多人对这一行为都表示怀疑,表示这种行为是不被理解的,但对于元宇宙和VR的发展来说,这是一种尝试,是一种比较好的开端。


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Meta Quest Gaming Showcase 将于 4 月 20 日回归


Meta宣布今年将带着Quest Gaming Showcase回归,这意味着用户很快就会获得即将推出的Quest游戏的年度下载和今年的更新。


Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)近期宣布了第二届年度Meta Quest游戏展示会,该展示将于太平洋时间4月20日上午10点举行。届时用户能够通过躲过平台进行登陆以获取这场展示会的最新内容。


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《Beat Saber》将推出“Fall Out Boy”音乐包


Beat Saber,快节奏的音乐律动型游戏,即将获得一个新的付费音乐包,其中将包含Fall Out Boy的八首曲目。美国摇滚乐队通过Twitter宣布了这一消息,并包括了一个完整的曲目列表。


在此之前,这款游戏多年来发布了多个音乐包,包括来自Skrillex,BTS,Linkin Park,Timbaland,Greenday,Panic at the Disco!,Imagine Dragons以及Interscope音乐标签下的许多艺术家的曲目。


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桌面模拟器《QuestHaven》完成5万美元众筹目标


QuestHaven是一款即将推出的桌面模拟器,旨在为VR和PC用户提供玩桌面游戏所需的所有工具,如Dungeons & Dragons或Pathfinder。QuestHaven已经设法完成了其50000美元的初始融资目标。


该项目背后的团队表示,模拟器将允许用户构建环境并导入游戏规则,以便您可以玩任何基本上任何角色扮演桌面游戏,例如D&D,Pathfinder或Shadowrun等等。


据说QuestHaven的目标是Quest 2、PC VR和标准PC显示器,后者被用户用来在地下城运行战役,而VR中的玩家角色要么像标准桌面游戏一样控制棋子和骰子,要么跳入更身临其境的1:1视图。


开发商NotNoxDev在Reddit帖子中表示,QuestHaven更像是一个平台而不是游戏,因为它没有任何固定的规则 - 这些规则由用户导入,因此他们可以玩任何东西。取而代之的是,用户将会生成他们的游戏世界,就像你使用小雕像和网格地图一样,玩家通过化身创建者创建他们的角色。


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Manus推最新VR力反馈手套Quantum Metagloves


在本周的GDC 2022上,VR手套的创造者Manus展示了其新的Quantum Metagloves,该公司表示,与之前的解决方案相比,它提供了更准确的手指跟踪。虽然定价适合企业使用,但该公司表示,有朝一日,它希望将这项技术交付给大众消费者。


多年来,Manus一直在制造用于实时VR和动作捕捉的运动手套,之前的产品基于IMU和柔性传感器跟踪。


该公司的最新产品Quantum Metagloves转向了一种新的磁性跟踪方法,据称该方法提供了更准确的手指跟踪,特别是在自我接触(即:手指触摸其他手指或手掌)时。


VR手套在手掌背面有一个磁性底座,而每个手指的尖端都有一个模块,可以在磁场内被感知。Manus说,这意味着手套可以检测绝对的手指长度和宽度,当与动态缩放给用户的手的基本骨骼模型结合使用时,可以进行更准确的手部跟踪。


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Live VR剧院下个月回归Meta Quest


The Under Presents将VR技术与现场表演的艺术融为一体,提供独特的戏剧体验,用户将会和少数参与者与专业演员一起参加现场表演。


半剧本,半即兴表演,每个节目都有观众登上“舞台”并参与故事的机会。其中涉及相当多的广告,但由于聪明的剧本构造和熟练的表演相结合,这些节目似乎从未偏离既定的叙事。


本周,屡获殊荣的独立工作室The Under Presents背后的Tender Claws宣布,它将从4月1日星期五开始将带其流行的现场VR体验限量版回归Meta Quest。最新的节目围绕着一个叙事驱动的谜团,这个谜团设置在一个奇怪的世界中,这个世界存在于时间和空间之外的特殊维度中。除了跟随故事之外,用户还将有机会自己探索世界。


VRScout在SXSW期间与The Under Presents的演员之一Deirdre Lyon会面。Lyon作为演讲者出席了演讲,并宣传了她的现场VR影院节目Gumball Dreams,在此期间,她解释了她对VR影院的兴奋:“这是一种全新的类型,每个人都在探索,也是Tender Claws破解的一个谜题。现场连接使它变得特别,也是我们拥有如此忠实粉丝的原因。”


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Pistol Whip开发商Cloudhead Games正在准备开发下一代3A级VR游戏


该工作室今天在其官方网站上发布的一篇博客文章中证实了这一点。“由于我的成功,我们对Ainnounce感到非常兴奋,我们已经开始研究具有更深层次和愿景的新下一代VR游戏。”


没有宣布有关这些新项目的其他信息,但Cloudhead确实指出,它将在未来几周和几个月内扩大其团队。该团队还承诺,将继续通过其Cloudhead Labs部门进行“疯狂的实验和创新的想法”。


Pistol Whip对Cloudhead来说是一个巨大的成功,作为节奏射击游戏已经有很大的可玩性。在游戏发布之前,该工作室还在一个名为“画廊”的冒险系列中推出了两集,第二部分以悬崖峭壁结束,至今还没有推出续集。


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预算大幅消减,2023年美国国防部采购微软HoloLens IVAS预算为4.24亿美元


美国军方希望在新财年采购7000台微软HoloLens的集成视觉增强系统(IVAS),预算为4.24亿美元。相比于2022财年美军采购29237台军工版HoloLens,花费8.54亿美元,其相关预算已大幅削减。


此外,《陆军时报》称由于HoloLens设备出现湿度控制和视场范围等软件和硬件问题,IVAS的部分测试工作已由原定的8月推迟至2022年5月,受此影响,原定于在2022财年中期的士兵配备工作也将推迟到2022年9月。


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WayRay推深度现实显示屏 可取代汽车仪表盘


近期,全息AR公司WayRay发布了一段新视频,展示了其True AR HUD在实际道路上的运行情况,标志着AR指导和安全新时代的开始。


在大约四分半钟的视频中,我们看到WayRay的Deep Reality Display®技术被用来将各种有用的信息实时直接投射到驾驶员的挡风玻璃上,包括但不限于车速、逐向方向和到达目的地的时间。


蓝色线条用于将驾驶员引导到目的地,而不会分散他们对道路的注意力。该系统还可以识别和跟踪行人,并根据当前位置为当地企业和服务提出建议。


根据WayRay的说法,真正的AR HUD为从高级驾驶员辅助系统(ADAS)和导航到各种"信息娱乐"功能的所有功能提供支持。该公司表示,这些功能相互协同工作,而不会分散驾驶员的注意力,这是目前围绕车载AR显示器的最大问题之一。


虽然许多公司确实正在为车辆开发自己的专有AR显示器,但WayRay是第一批提供其技术在真实道路上运行的可靠镜头的公司之一。去年,该公司宣布了Holograktor,这是一款全电动叫车车辆,它结合了各种AR组件,为乘客提供下一代通勤体验。


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AR/VR 光学模组供应商惠牛科技宣布获数千万A+轮投资


AR/VR 光学模组供应商深圳惠牛科技有限公司宣布完成数千万元的 A+轮融资,本轮投资方包括北京仓廪投资和新加坡 ZELOS MEGATRENDS 基金。


惠牛科技表示,该轮融资完成后,将持续投入到轻巧、高清、消鬼影、消 VAC 晕眩的 AR(BB)与 VR(Pancake)光学模组的性能升级,并进一步扩建产能,优化量产工艺与效率。


仓廪投资创始合伙人钱立明表示:“AR/VR 行业随着硬件的持续迭代和内容的不断丰富,B 端和 C 端的场景应用进一步拓宽,行业有望进入快速期。光学模组是 AR/VR 整机的核心组成部分,也是直接影响消费者体验感的重要部件。


惠牛团队经过几年的潜心研究,在 AR/VR 光学模组均有中短期及长期技术储备,已量产的共轴空导方案是该方案光学模组的全球首家供应商;超薄 VR(Pancake)光学模组在已实现量产的同类产品中鬼影最低,且均已获得下游大厂的批量订单。


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DataMesh完成B2轮融资,坚持国际化路线,打造企业元宇宙平台


近日,数字孪生平台提供商DataMesh完成了B2轮融资,资金主要用于企业元宇宙产品构建和全球市场拓展。本轮融资由SIG(海纳亚洲创投)领投,新加坡电信Innvo8和一家日本著名风投基金跟投。易凯资本在本次交易中担任独家财务顾问。


在疫情后数字孪生、BIM和企业元宇宙规模化应用的趋势下,DataMesh在中国和海外的业务同时大幅增长,SaaS服务在日本已有50余家企业付费。目前DataMesh已与日本第一大移动服务商NTT DOCOMO签订了战略合作协议,共同推广DataMesh产品在日本的销售。DataMesh新加坡办公室正式迁入Marina One,加大在东南亚地区的推广力度。


与此同时,DataMesh正式对外发布了企业元宇宙系统平台FactVerse宇宙。FactVerse是基于DataMesh Digital Twin Platform构建的全场景平台,覆盖流程构建、运营模拟、可持续副本等元宇宙类功能。


FactVerse实宇宙基于设施数字孪生、设备数字孪生服务于企业自洽体系的数字构建,如数字工厂、数字机场、数字交通枢纽、智能仓储等,通过快速连接CAD/BIM/IoT及知识数据,结合混合现实技术(XR/MR),实现物理世界与数字世界的虚实映射和仿真,打造工业、建筑场景下的元宇宙,为企业实现数据到人的最后一公里的降本增效。


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VeeR助力顶级国创《灵笼》开启VR宇宙


由艺画开天、哔哩哔哩联合出品的原创国产动画大作《灵笼》,自第一季开播以来不断为观众带来惊喜与视听震撼。作为一部末日题材、口碑极佳的3D动画作品,在第一季终章播出后,《灵笼》第一季在B站收获近5亿的播放量,豆瓣评分高达8.3分,是近年国内最为出彩的原创动画之一。


随着2021年《灵笼》第一季特别篇落下帷幕,《灵笼》中最重要的几条线索逐渐浮现,也让观众更加期待《灵笼》还会给观众带来怎样的惊喜。在万众期待下,2022年灵笼开启了破次元的新征程,由艺画开天、哔哩哔哩官方授权,VeeR(北京为快科技有限公司)开发出品的《灵笼》VR动画作品宣布已进入制作阶段。


无论是核心剧情、世界观、人物形象刻画,还是视觉特效,《灵笼》第一季都设计的十分巧妙,让观众意犹未尽。如今虚拟现实概念大热,利用VR身临其境的媒介特性,为观众打造独特的感官体验,《灵笼》VR动画作品的推出也将给大家带来新的惊喜。


除了还原剧版的宏大场景和人物设定,《灵笼》VR动画作品还将采用体验式的观影方式。在感染力极强的逼真环境和紧凑剧情中,观众将身临其境地与探险队员一起挑战未知的恐惧和困难。未来将会何去何从,这一切的探索和思考都将由观众在剧情中独自摸索答案。


作为国漫大制作之一,《灵笼》第一季番剧讲述了一场史无前例的地质灾难席卷了全球后,人类文明走向末路,经历了一场毁灭性浩劫的人类幸存者们不得不避难于一座悬浮于空中的灯塔上。他们不仅要面对地面上虎视眈眈的邪恶生物,还有幸存者之间的等级分化对立,不同利益集团之间残酷的权利斗争……在种种矛盾与危机的交叠演进中,人类于这片废土上艰难求生。


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首批Lynx VR-AR头显计划于“6月至7月”发货


首席执行官斯坦·拉罗克(Stan Larroque)在今年GDC期间接受采访时表示,供应链问题将阻止该设备在原定日期上线,但现在应该在6月至7月内推出。


当被问及设备何时发货时,Larroque说:“有了软件,我们已经非常成熟了,我们很快就会推出SDK。在硬件方面,我们正在与台湾合作伙伴一起制造。我们原本应该在四月份交付,但我们将面临供应链的一些问题。”


Lynx作为一款采用高通XR2平台的独立设备,前景广阔,可能将其定位为Quest 2的竞争对手。


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Adobe收购基于云的AR / VR平台BRIO XR


BRIO XR的联合创始人戴夫·卡德韦尔(Dave Cardwell)周一通过LinkedIn帖子分享了这一消息:“我很高兴分享我在BRIO XR的团队已经达成协议,将被Adobe收购的消息。”


目前,BRIO XR团队正在努力设计增强现实以及其他沉浸式体验,包括其基于Web的无代码平台,用于创作和发布交互式体验。该公司指出,在交易完成之前,其现有用户将“有足够的时间”来过渡他们的技术。它还分享说,用户可以在2022年5月1日之前登录该平台,Cardwell也感谢BRIO XR用户的信任和支持。


Cardwell在接受采访时表示:“Adobe是3D和沉浸式内容的行业领导者,其产品如Substance 3D和Aero可实现领先的游戏,电子商务体验和增强现实环境。更重要的是,Adobe通过其使3D和沉浸式体验更易于访问的愿望,在价值观方面以身作则,BRIO XR团队很自豪能够为Adobe令人难以置信的工作做出贡献,构建更具创新性和可访问性的3D和沉浸式创作工具和电子商务解决方案。”


筑梦周报|Epic发布AR扫描应用;B站授权《灵笼》VR版制作启动


Not Open加入PlayStation VR2的游戏列表


恐怖游戏《don ' t Open》的瓦伦西亚开发者在已经关闭的2022年GDC上展示了这款来自PlayStation Talents项目的游戏,并宣布除了PS4、PSVR和PS5版本,它也将在PlayStation VR2上发布。


这家名为Nox Noctis的工作室已经宣布,除了PS4和PSVR,他们还在为PlayStation 5开发一个传统版本,现在他们确认他们也在为索尼的新查看器开发一个版本。目前还没有发布日期,但我们知道他们会有电子版和实体版。


越来越多的开发者公开表示他们正在为PlayStation VR2开发游戏。已确认的游戏包括《Horizon Call of the Mountain》、《Samurai Slaughter House》、《Low-Fi》、《Runner VR》、《the Exorcist: Legion VR SIN》、《Coatsink》和《苍空》的发行游戏。


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Liv筹集850万美元,为AR和VR创作者提供轻松的流媒体服务


Liv已经为其平台筹集了850万美元,该平台允许增强现实和虚拟现实内容创造者在他们最喜欢的游戏和应用程序中录制和直播自己。


Bitkraft Ventures领投,索尼创新基金(Sony Innovation Fund)、亚马逊Alexa基金(Amazon Alexa Fund)、Credo Ventures、三星Next和橄榄树资本(Olive Tree Capital)参与了该轮融资。包括Maveron合伙人Dave Wu在内的天使投资人也参与了其中。这笔资金将用于投资一个创造者和开发者基金,并发展团队,公司将积极招聘工程、设计、运营、营销和社区管理人员。


Liv希望彻底改变VR流媒体和内容消费经验使创作者能够分享他们的冒险在VR实时与粉丝和基于“增大化现实”技术的游戏,无论是真实的自己或作为他们最喜欢的《阿凡达》(通常称为Vtubing)。


VR应用程序开发者集成了Liv软件开发工具包(SDK),为用户解锁一套捕获工具和技术,为他们的应用程序生成视频内容。自2018年以来,Liv的创作者们的内容已经获得了超过35亿次的点击量。

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