• 12月27日 星期五

数据报告 | 东南亚玩家偏爱亚洲厂商作品

一份关于游戏趋势的研究报告显示,东南亚地区玩家更喜欢多人游戏,同时也偏爱亚洲开发者的作品。

数据报告 | 东南亚玩家偏爱亚洲厂商作品

市场研究公司 Niko 在向谷歌(Google)提交的一份报告中表示,东南亚有超过 60% 的玩家更喜欢和朋友一起玩游戏,该地区的许多畅销游戏都具有社交元素和团队协作玩法。

该公司表示,东南亚玩家对游戏中的社交元素有着强烈兴趣,同时印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南等国的政策扶持也促进了电子游戏和相关赛事的发展。

这份报告还强调,在 2018 年到 2019 年间,东南亚地区性赛事的奖金池规模增长了 244%。

Niko 认为,持续高涨的线上参与度对于维持游戏玩家基数至关重要,在 COVID-19 疫情爆发之后则更为明显。该公司还指出,疫情期间新加坡开发商 Garena 对旗下《Free Fire》游戏所组织的比赛数量比往常增加了一倍。

报告显示,这些比赛累计吸引了超过 9000 万名观众,也让《Free Fire》成为 2020 年第一季度中销量最高的手机游戏。

Niko 公司表示,沐瞳科技(Moonton)的《无尽对决》(Mobile Legends)则利用构建社区、利用现场活动以及比赛来扩大游戏影响力。

2020 年 4 月,印尼的 MPL 平台迎来了第五赛季的决赛,其观看人数峰值超过了 110 万人,而印尼游戏主播 Jess No Limit 也成为了首个拥有 1500 万订阅用户的亚洲 YouTube 游戏播主。

在马来西亚,主播 Maharaja Soloz 在 Facebook Gaming 的订阅观众数量也超过了 120 万人,这也是当地粉丝量最高的游戏播主。

根据苹果应用商店和安卓应用商店的营收数据统计,《Free Fire》和中国的《Mobile Legends》分别是东南亚地区销量最高的手游产品。畅销榜前十名中的其他产品也来自于亚洲开发商,包括《Rise Of The Kingdoms: Lost Crusade》、《PUBG》、《Lineage M》和《MU Legend》。

Niko 公司指出,在过去五年间,欧美厂商已经在东南亚被更能理解当地文化背景的亚洲团队所超越,亚洲开发商在语言和艺术风格上占有优势,也能尊重当地习俗和信仰。

本文编译自 Report: South-East Asia’s gamers prefer collaborative play, title with local favour。

上一篇新闻

南科大张立源团队验证三维量子霍尔效应,登上《自然》

下一篇新闻

全程高能,理工男帅初微笑“回怼”丨得得吐槽

评论

订阅每日新闻

订阅每日新闻以免错过最新最热门的新加坡新闻。