• 11月15日 星期五

做桌游赚钱么?深度扒皮CMON:50人团队全年赚2亿,负债6000万

大家好我是艾伦。总部位于新加坡、在中国香港上市的CMON作为一家全球知名的桌游大厂,一直备受桌游玩家的关注。上半年CMON的众筹项目《血源诅咒:版图版》项目一启动就轻松过百万美金众筹金额,而前不久的《Trudvang Legends》也非常火爆,更别提前几年《旭日》《无尽杀戮》《无尽黑暗》这样的大作了。

所以CMON到底赚不赚钱?我是华尔街分析师出身,今天这篇文章就来用我的专业知识来扒一扒CMON的财务情况究竟如何,本文所有数据均来自它的财报。

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股价概览

CMON全称“Cool Mini or Not”,于2016年10月上市,上市当天股价冲到3.7元,但股价急转直下,当前股价仅为……1毛钱,较最高点跌去了98%。即便只看过去一年,CMON的股价也下跌了超过40%。CMON整体市值接近1.8亿元,对比电子游戏行业的巨头,也就是港股老大哥腾讯的3万亿元市值,差了数个量级 >.< 除了业绩规模差距之外,传统“产销存”模式的公司估值相比互联网公司仍然有不小的差距。

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利润表—收入哪里来,赚多少钱?

CMON的收入来自哪里?当然是卖桌游啦!2018年,CMON收入接近2亿元,按产品来看83%来自于桌游,16%来自于模型战棋;按渠道看,54%来自KS,批发商们则贡献了42%。2018年财报中点名表扬的贡献收入的桌游包括冰火战棋、阿卡迪亚战记:坐骑、星卡迪亚战记、克苏鲁:死亡亦逝、HATE、无尽杀戮:入侵者等,都是传说中“买模型送桌游”的大作呀!2亿元收入的背后,CMON仅有50名员工。50个人平时都坐不满一家桌游吧,却创收2亿元,可见大厂的规模效应依然很不错!

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模型桌游很受美国玩家的喜爱,CMON收入的77%来自美国;其次是欧洲,贡献了16%。值得注意的是,亚洲贡献比例逐年不断增长(虽然增速如龟爬)。CMON也在年报中特别提到准备扩大中国业务的计划,2018年10月CMON在中国佛山的子公司已投入运营,很看好中国桌游市场哦!

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CMON最大的3个成本项包括生产成本、运费及员工成本。2018年毛利润是1个亿,毛利润率过去4年一直维持在50%上下,可以说代表了一家成熟桌游公司稳定的毛利润率水平了。扣除税和其他营运费用后,CMON净利润是2,000万元(10%的净利润率),净利率水平属于玩具公司的正常水平吧(超级玩具公司孩之宝2018年净利率也在10%左右)。成熟的桌游公司不赚钱? CMON还是赚了不少钱呐!

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值得一提的是, CMON的前五大供应商均来自中国,合计占CMON采购金额接近98%!其中45%均来自一家最大的供应商。说中国厂商垄断桌游生产并不为过呀!

资产负债表—CMON有什么?

CMON总资产超过2.6亿。账上拥有近2,000万元流动现金,却背负着接近6,000万元的借债 >.< 对于桌游这样现金流入滞后于现金流出的行业,负债率较高应该属于常态。

下图是CMON总结的业务流程图,非常清晰地展示了从桌游创意到开发,再到产品推出及最终交付的每个环节,从图上能明显看出桌游生产商现金流出的前置性,考验公司的资金管理能力。

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其实CMON的财报中还有很多有意思的信息,

(注:文中的港币和美元将统一换算至人民币)

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