周末玩什么:直击心灵《第七境》,绞尽脑汁“牛车水”,十三机兵登陆Switch
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《乐高星球大战:天行者传奇》(多平台)
关键词:轻松、经典、还原电影
一句话推荐:送给“星球大战”系列粉丝最好的礼物。
对于“星球大战”系列电影粉丝来说,等新作品的日子总是难熬的。距离剧集《欧比旺》上线还有不少时日,新的电影更是遥遥无期。好在我们还有游戏玩,比如本周新上架的《乐高星球大战:天行者传奇》(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)。
本作可以说是给“星球大战”系列电影粉丝最好的礼物,包含了9部“星球大战”电影的剧情,从《新希望》到《天行者崛起》,玩家可以伴着游戏进程重新回顾一遍系列电影的全部内容。
游戏流程也是按照上映顺序排列的
游戏基本上做到了对原作电影100%的还原,当然是“乐高”风格的,每一个在电影中出场过的角色都得到了保留。同时,游戏里还恰到好处地加入了许多“乐高”游戏风味的玩笑,有些搞笑得很纯粹,有些则只有熟悉“星球大战”的玩家才能领会到要点——比如当卢克·天行者问起欧比旺他的父亲是怎么死的的时候,看看他的表情吧!
“呃……是达斯·维达杀了你父亲!”
作为一款“乐高”系列游戏,《乐高星球大战:天行者传奇》在玩法上和之前的系列大体类似,玩家可以跟随故事推进,操作“星球大战”世界观下的传奇角色们,时而用绝地武士展示一下原力,时而舞动光剑上下纷飞。“乐高”游戏特有的“破坏与搭建”系统和“星球大战”的世界观结合得不错,相关的提示和引导也比较充足,不会在剧情推进中造成太多困惑。
欧比旺大师偶尔也要展示一下原力的强大
建造系统更多时候会与场景相结合
如果你喜欢“星球大战”系列,那我觉得《乐高星球大战:天行者传奇》是一部你绝对不应该错过的游戏。能轻松愉快地回顾9部电影,我想没有什么比这更好的“星球大战”游戏体验了。游戏已经上架PC、PS、Switch和Xbox平台,Steam国区售价为248元人民币。游戏支持中文和多人本地游玩。
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袁伟腾:《第七境》(Steam)
关键词:视觉小说、角色扮演、情感
一句话推荐:“真正的杰作,能够不由分说地直击人心。”
《第七境》(Seventh Lair)是我最近玩过的最触动人心的游戏。我甚至想把前面的时间限制给去掉——我真的很久没有这么被打动过了。
因为是剧情驱动的类型,游戏也基本上谈不上有任何的“玩法”部分,所以在这次的推荐中,我就说一点游戏的设定,还有我的看法。
游戏的主人公是免费游戏制作者“Dark†Knight”,真名是米歇尔。在我看来,他是个充满才华但却得不到大众认可的创作者。说得直接点,米歇尔是一个“家里蹲”,生活在社会底层,很少主动接触外部世界。米歇尔在苦痛的创作与自怨自艾的过程中反复挣扎,而最新的进展是,他制作了一款新游戏《第七境》,预定在愚人节当天发布。
故事因为米歇尔的新游戏而开始
可是,游戏正式发布的当天,米歇尔被卷进了自己创作出来的游戏世界,一起被带到异世界的还有现实中与他有一定关系的几个人,他们需要探明世界的真相,以及想办法逃离这个诡异的世界——这听起来就像一个网络爽文的开头,但是在故事的后期,前面埋下的钩子全部浮现了出来,许多事情巧妙地联系在了一起,而且结尾有出乎意料的反转。
实话实说,我想不到更棒的剧本了。
游戏的风格非常……自由,但请相信我,游戏在主题表达上绝不含糊
《第七境》是《海市蜃楼之馆》(The House in Fata Morgana)的衍生作,两部作品产生联系的方式是共用了相同的角色,并且让他们的命运通过奇妙的方式联系在了一起。无论是玩过《海市蜃楼之馆》的玩家,还是《第七境》的新玩家,都能获得非常好的游戏体验,两部作品结合在一起玩,还能体会到更多的意义。我尤其推荐玩过《第七境》的玩家尝试《海市蜃楼之馆》的故事,反之亦然。
就《第七境》的故事来说,我认为在公共平台发布过作品的创作者,尤其能和主人公的经历产生强烈共鸣。写过文章、拍过电影的人不一定都是创作者,但在我看来,这部游戏的作者是真正的创作者,他们思考了许多可贵的问题,并且反映到了游戏中,让我获得了深刻的感触。
真诚、深入的思考——还有直击人心的感动
游戏的流程非常短,只有不到3个小时,单线剧情,属于“买不了吃亏,也买不了上当”的类型。游戏支持中文,本地化做得很好。游戏已经在4月1日上架Steam商店,国区售价32元。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供。)
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祝思齐:《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Steam)
关键词:推箱子、益智、脑洞大
一句话推荐:将简单机制玩出复杂效果。
“推箱子”这种经典玩法想必所有人都不陌生。不管平时是否有玩游戏的习惯,这种益智型的小品总能在人们的生活中占有一席之地,不论是为了锻炼思维,还是为了在闲暇时间进行一些娱乐。
在发展了几十年之后,“推箱子”游戏必然会出现各种变体。之前颇受欢迎的《Baba is You》就是从规则本身入手,让“推箱子”的行为变得妙趣横生,甚至超越了原本的意义。如果你喜欢这种风格的游戏,《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick's Parabox)一定也能带来类似的解谜享受。
游戏的基本规则依然是把箱子推到指定地方,但箱子的样式有很多变化
《帕特里克的无穷箱子奇遇》并没有改变任何“推箱子”的经典规则,而是改变了箱子。它们现在可以互相嵌套,在特定的情况下放大、缩小,甚至在一张图的内部创造出类似“多重空间”的东西,后期有些关卡仿佛处在无限回廊中……
这些都给人非常新奇的体验,解谜思路也和一般的“推箱子”游戏变得完全不一样了。有时候,卡关并不是因为“不聪明”,而是思考的角度不太对。当得知那些关卡的正确解法时,往往会拍案叫绝……
箱子之间的嵌套是揭开很多谜题的关键
游戏的画风非常可爱,很适合休闲
总体而言,这款游戏并不难,胜在脑洞大开,让人觉得非常有意思,是极为优秀的解谜游戏。对这种类型感兴趣的玩家非常推荐尝试,说不定会发现“推箱子”的新世界!
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陈静:《牛车水侦探社》(多平台)
关键词:推理、解谜、剧情、像素
一句话推荐:玩这个游戏,你得在手边准备纸、笔和手机。
先说结论:《牛车水侦探社》(Chinatown Detective Agency)是一款玩起来有些“累”的游戏。尽管它操作并不复杂,纯靠解谜推进剧情,但很多细节都有着浓浓的复古味——不是“简单直接”的复古,而是“默认玩家都会查资料”的那种复古。玩这个游戏,你最好在手边准备好纸、笔和手机,毕竟比起对着屏幕干动脑,在纸上画两笔要直观多了。
4月7日发售的《牛车水侦探社》,本地化做得也不错
“牛车水”指的是新加坡唐人街。游戏中,玩家扮演的女侦探阿米拉·达尔玛的事务所正开在牛车水。随着剧情推进,她会带着玩家走遍新加坡以及世界各地,完成不同任务。在几段较简单的新手教学后,玩家必须在3条故事线中选择其一,3条线分别对应体制内部、神秘组织和“灰色地带”,玩家所选的分支也会对应不同的故事发展和结局。
由于游戏刚刚发售,在此不多做剧透,不过只要稍加接触,就可以从各个任务中感受到故事的基调。
和其他侦探一样,阿米拉也需要出入各种场合,探寻事件真相
以上这3人代表3条不同故事线,玩家只能选择其一,想要重来就要多周目或读档
谜题是《牛车水侦探社》的重头戏。游戏中的谜题大致可以分为几种:阿米拉使用黑客技能时是固定的“翻牌子”,相当简单;一部分答案涉及到百科知识,像是通过名句推断书名和作者、亚洲最长的河流、看邮戳猜发件地址,等等;还有一些是真正的解“密”,比如开局后不久,阿米拉就能接触到“波利比奥斯方阵密码”——答案当然需要玩家一个字一个字地解出来!
游戏中最简单的谜题,纯考记忆力
更重要的是,不论是百科知识还是真正解密,游戏给玩家的提示都点到即止。你可以打电话给图书馆管理员美婷寻求帮助,但她能告诉你的也仅限于“这是波利比奥斯方阵密码”,关键步骤——解码——还得玩家自己完成,如果不小心错了一两个字母,对不起,重来吧。
波利比奥斯密码,我在纸上画了半天……
这种设计对那些真正的解谜老饕而言,可以说是难能可贵了。毕竟比起那些只要搞清楚步骤就能自动得出答案的谜题,或是提示明显、一步步拉着玩家到结局的谜题,甚至于纯靠语焉不详故意给玩家设限的谜题,这样的难度会给人一种恰到好处的感觉。
与此同时,《牛车水侦探社》还拥有不错的美术风格和鲜明的地域特征:虽是像素画面,但细节颇为丰富,塑造出了一个近未来、赛博风的世界;阿米拉每到一个地点,玩家都能读到这一地区真实与虚构交织的历史,既有代入感,又有新鲜感。
你可以在游戏中读到新加坡(以及很多其他城市)的历史
不过,《牛车水侦探社》也有明显不足。对游戏体验影响最大的莫过于PC、主机版本的输入问题——游戏中有不少需要玩家直接输入答案的题目,本地化团队也一一为这些题目做了汉化,但不知为何,答案反而没有“统一中文”或“统一英文”,尤其是主机版本并不能输入中文,就更容易让玩家陷入僵局。这一点在开局第一个谜题“看句子推断书名和作者”中就暴露无遗,正因如此,目前国内玩家体验最佳的应该是Steam版。
如果你不是恰好知道这句话的出处,就需要去搜索引擎里查找,但中文版游戏默认需要输入中文关键词
由于我玩的是Xbox版本,这题最后是用“修改系统语言”的方法过的——这回输入英文答案就对了
此外,由于主角同一时间只能做一项任务,而不同目的地的开放时间(比如图书馆、美术馆、酒吧等等)也不一样,中途会有不少需要玩家手动“等待”(即直接跳过时间)的部分,而主角从新加坡前往其他城市时也不能直接订往返机票,而是每次都要手动订单程票,此类重复操作也会有些枯燥之感。
要是能定往返票就更好了
不过总的来说,《牛车水侦探社》还是一款非常值得体验的解谜作品。目前它已经上线NS、Steam、Xbox等平台,XGP订阅用户也可以免费玩。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供。)
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杨宗硕:《十三机兵防卫圈》(PS、Switch)
关键词:移植、视觉小说、炒面面包
一句话推荐:终于能随时随地玩《十三机兵防卫圈》了,不买一张吗?
2020年《十三机兵防卫圈》(十三機兵防衛圏)中文版刚出的时候,我就在畅想用Switch玩它的场景了。它实在是适合这个移动平台,不管是挑灯夜战时嫌电视太亮,还是上班的地铁上对冬坂五百里心心念念,Switch都能解决。唯一可能面对的问题是机能——PS4版后期的战斗部分尚且有点卡,Switch能应付得来吗?
从目前我拿到的先行版本(也是完整版)来看,掉帧的情况依旧存在,但算是有所改善。从体验上来说,PS5运行的PS4兼容版是最好的,其次是Switch版和PS4版。但考虑到便携性和文字冒险游戏的契合度,我认为Switch版是新玩家入坑《十三机兵防卫圈》的最好方式。
青春少男少女谁不喜欢呢!
如果你对整个游戏没什么印象的话,我也简要地介绍一下。《十三机兵防卫圈》是“香草社”Vanillaware出产的文字冒险游戏,或者你也可以把它当成一本视觉小说。《十三机兵防卫圈》有一个科幻背景,少男少女驾驶大机器人、时光穿越、恋爱……对于科幻爱好者来说,你能在里面看到不少熟悉的桥段,它们都被巧妙地捏合在了一起。即使是对科幻兴趣不高的玩家,也同样能从其中找到乐趣。
我非常想吃炒面面包
受限于文字冒险的形式,《十三机兵防卫圈》在游戏性上做了一定程度的妥协。游戏系统分成“追忆篇”“崩坏篇”和“探明篇”3个部分。追忆篇是文字冒险,玩家操控各自篇章中的人物推进流程,也是游戏中最主要的部分;探明篇是词条解释,资料馆;崩坏篇则是战斗,操控机兵对抗怪兽,有些类似塔防,但更加灵活。对于崩坏篇的战斗,玩家们普遍反响一般——当然,除了2-10关。针对《十三机兵防卫圈》的批评也基本来自于战斗,我个人觉得它并未太影响到游戏节奏,从中也能玩出一点乐趣来,总体而言还算不错。
跟香草社之前的作品一样,《十三机兵防卫圈》有极为优秀的美术和音乐,在原先的PS4版中,数字设定集是捆绑在数字豪华版中的,而Switch版改为直接随普通版游戏附赠,非常良心。
数字设定集是分开封装的,非常方便
此外,Switch版还添加了英文语音和一些游戏内角色使用的兵装。
《十三机兵防卫圈》的Switch版将于4月14日,也就是下周四推出,港服独占中文,售价438港币。再买一份吧,救救香草社……再一次!
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
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