• 12月22日 星期日

出海日报 | 印度短视频社区产品VMate获阿里巴巴集团亿级美元投资;阿里巴巴在中东搭建全球卖物流体系

东南亚

新加坡物联网公司 Brazn 获得365万美元种子轮投资。公司将利用部分新资金进一步发展其安全设施解决方案 Buildos 和智能零售解决方案 Retailr。Brazn 成立于2016年,通过使用开源物联网技术解决商业问题。该平台可处理来自任何传感器发送的数据,将他们实时化和可视化处理,并整合进现有商业系统 POS 和 ERP 等。目前公司已在泰国、马来西亚推出多个成功的试点项目。

印尼共享办公空间 Greenhouse 获得280万美元资金。本轮融资由14名天使投资人领投。Greenhouse 主要为中小企业、创业公司和自由职业者提供一个商业交流网络。公司计划利用新资金帮助国外公司进入本地市场,同时帮助本土企业扩大规模。公司将在2019年第二季度推出 Greenhouse Connect,为想要进入印尼的公司提供基本注册的服务。

和硕拟在印尼投资最多10亿美元,为苹果生产芯片。据国外媒体报道,印尼工业部副部长 Warsito Ignatius 表示,台湾电子企业和硕已签订意向书,拟对一家印尼工厂投资10万亿-15万亿卢比(6.95亿-10亿美元),为苹果的智能手机生产芯片。Ignatius 表示,和硕计划与印尼电子产品公司 PT Sat Nusapersada 合作生产芯片。

印度

印度短视频社区产品 VMate 获阿里巴巴集团亿级美元投资36氪悉,从阿里巴巴内部人士获悉,印度短视频社区产品 VMate 获得阿里巴巴集团亿级美元投资,并正式进入阿里巴巴创新业务事业群。 VMate 是一款面向印度年轻人的短视频 UGC 内容社区产品,主打普通人的生活纪录和分享,由 UC 于2017年底在印度创立。

Byju’s 或和迪士尼下周推出联名的学习应用程序。该程序主要针对幼儿园到三年级的学生。通过该程序,用户将会通过视频教程看到来自迪士尼的知名品牌角色,比如玩具总动员、冰雪奇缘等。通过与迪士尼的合作,Byju 可向美国、UK 和澳大利亚等其他英语国家扩展业务。为了帮助品牌进行国际扩张,Byju在4月任命迪士尼印度负责人 Abhishek Maheshwari 作为其国际业务的总裁。

Paytm 计划领投 HungerBox 1500万美元融资。据悉,Hungerbox 现有投资者也会参与本轮融资。HungerBox 成立于2016年,公司通过数字化手段管理餐厅及供应商,从而满足企业餐饮需求。HungerBox 允许企业旗下员工通过手机访问平台各类餐饮服务,并可直接挑选食品供应商提供的餐饮菜单,之后即可轻松下单获得美食。公司曾在2017年获得韩国 VC Neoplux 和印度 PE Sabre Partners领投的450万美元A轮。

中东

“阿拉伯语维基百科“ Mawdoo3 获得1000万美元新资金并结束2350万美元 B 轮融资。公司此前曾在去年7月获得B轮融资的第一笔1350万美元投资。Mawdoo3 成立于2010年,是全球访问量最大的阿拉伯语网站,月访客数达到数千万,该网站提供提供超过150000篇文章,话题涵盖生活方式、食品、医疗和教育。公司还提供阿拉伯语的自然语言理解 API。开发人员可以将 Mawdoo3 创建和整理的数据集整合进他们的 APP。此外,Mawdoo3 还推出了和 Siri 类似的语音会话助手 Salma。

阿里巴巴在中东搭建全球卖物流体系。日前,有消息称,阿里旗下跨境电商平台全球速卖通已开始跟国内的跨境电商物流服务商进行合作,搭建土耳其出口的物流服务体系。对此,速卖通方面表示在土耳其正与一家华资的物流商有合作并且已经向一些土耳其商家客户推荐使用这个出口物流服务。

其他

华为在欧洲注册 HUAWEI ARK OS 商标,或为其海外版操作系统命名。据外媒报道,华为已在欧洲注册 “HUAWEI ARK OS” 商标。这个商标名称与该公司此前推出的华为方舟编译器(Huawei ARK Compiler)的命名相匹配。“HUAWEI ARK OS”的商标申请可能是该公司自主开发的海外版操作系统,但此事尚未得到华为的正式确认。

腾讯否认《王者荣耀》国际版团队变动:稳定运营,消息不实。36氪悉,此前有报道称,腾讯取消了原来的《Arena of Valor》(《王者荣耀》国际版)的计划,解散了欧洲和美国游戏的营销团队,腾讯方面表示,AoV 目前在包括欧美地区在内的全球范围稳定运营,关于 AoV 欧美团队变动的消息不实。

Sensor Tower:一季度美国手游市场TOP 100里中国手游贡献2.8亿美元。36氪悉,Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2019年 Q1 美国手游市场 TOP 100在 App Store 和 Google Play 的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入 TOP 100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在 TOP 100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。

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