• 05月20日 星期一

国内战斗还没有结束,海外再现吃鸡大战!

随着近日《绝地求生》正版手游的消息推出,以及《光荣使命》正式登陆双平台,国内“吃鸡手游争夺战”正式陷入胶着状态,但可能很少有人注意到,海外吃鸡手游争夺也已经异常火热,目前,手游平台的吃鸡类产品已经不下100款,但国产吃鸡手游很快形成了霸榜态势,在海外开辟了”第二战场“。

百款吃鸡手游乱入海外市场:但跟中国厂商比起来都是“小打小闹”

吃鸡手游所以火热,最主要是因为PC平台《绝地求生》在全球的火爆,而之所以在中国市场最受关注,是因为《绝地求生》的用户大多数都是中国玩家。据SteamSpy统计,该游戏的2100万销量当中,至少有1000万以上都来自中国地区,因此,吃鸡题材在中国的手游市场最先火起来是顺理成章的。

2017年11月30日(晚22点)的iOS榜单显示,中国免费榜前十名有4款都是吃鸡手游,随着《光荣使命》的正式发布,App Store如今已成网易两强相争,国内安卓平台则是小米、腾讯和网易三家鼎立,还有一批同行在抢夺剩余的市场,国内“吃鸡手游大战”已经进入了白热化的中场。

国内战斗还没有结束,海外再现吃鸡大战!

GameLook早在11月初的时候就注意到,已经有4款吃鸡手游的download量超过100万次,其中大多数是在《绝地求生》火了之后加入了吃鸡模式,其中表现最好的《Grand Battle Royale》从5月份就已经测试,6月初还拿到过中国iOS免费榜冠军。

不过,从这些游戏的开发商来看,11月中旬之前,海外的吃鸡手游争夺还都只是小打小闹,真正让海外手游市场出现明显变化的,却是中国厂商的“参战”。

三款国产吃鸡霸榜:海外已成为国内开发商的“第二战场”

与中国厂商比起来,虽然有100款吃鸡手游,但百万download量已经是个中翘楚,与国产吃鸡手游比起来不可同日而语,比如《荒野行动》七天2000万玩家、《小米枪战》两周用户量超千万,《穿越火线》荒岛特训预约用户超过2000万、《光荣使命》手游发布之前的预约用户量已经超过了4000万。

国内市场的争夺陷入胶着状态之后,海外成为了“第二战场”。

国内战斗还没有结束,海外再现吃鸡大战!

首先是在国内占据了先发优势的网易:11月15日,网易的《荒野行动(海外Android名字是Knives Out)》正式登陆日本市场,拿下了日本iOS免费榜第三如今仍维持在Top 10以内。

11月25日,《终结者2:审判日(英文名Rules of Survival)》登陆欧美市场,目前已经拿到美国iOS免费榜冠军,进入了14国Google Play免费榜前十和33国iOS免费榜Top 10。按照海外数据网站的预测,该游戏在美国iOS平台的download量已经超过300万,再加上Google Play以及其他地区的表现来看,《终结者2:审判日》在海外的download量也很可能超过了1000万。

国内战斗还没有结束,海外再现吃鸡大战!

最近几天,智明星通也“突然”加入了海外吃鸡手游的争夺战,从App Annie统计的数据来看,《Last Battleground:Survival》累计download量已经达到千万级别,该游戏实际上从9月底就已经开启了测试(仅安卓平台),11月24日正式发布到欧美市场,最高进入过57国Google Play免费榜前十。

由于最新的买量数据尚未公布,我们没法及时了解网易和智明星通在海外的买量成本,但从游戏玩法、各地区排名来看,这两家公司的三款手游采取了不同的策略。

《荒野行动》是三个竞争者之中画质最好的,而且比较忠实于《绝地求生》的100人混战玩法,主要面向的是稍微高端的移动设备,该游戏在日本、美国、加拿大、新加坡以及港台地区排名较高;《终结者2:审判日》在吃鸡玩法的基础上采取了120人混战模式,在美国、东南亚以及欧洲地区排名较高。

智明星通代理的《Last Battleground:Survival》主要面向低端安卓设备,该游戏的安装包不到100M,而且是40人匹配,属于缩小版的吃鸡玩法。从排名位置来看,该游戏主要在欧洲安卓市场排名较高,快速获得千万download量,和安装包比较小有着直接联系。

可以看出的是,网易的海外吃鸡策略主要是面对美国和日本iOS平台以及欧美和东南亚市场,而智明星通则主要面向欧美安卓市场,这也是其比较擅长的区域(COK最初就是在欧美安卓市场成功的)。

国内战斗还没有结束,海外再现吃鸡大战!

吃鸡是大厂的角逐:最终格局要看游戏品质和市场发展

对于刚刚拿到了《绝地求生》手游正版的来说,等产品真正发布的时候,无论是国内还是海外市场,都已经有大量竞争者存在,甚至可能已经有少数成功者。但失去先机并不意味着失去市场,无论是正版IP光环加身,还是的用户潜力以及公司实力,几乎没有人怀疑其后发力量,从公告来看,《绝地求生》正版手游将优先在中国市场推出,国内很明显是最优先考虑的市场。

虽然“吃鸡手游大战”已至中场胶着状态,而且毫无疑问是大厂之间的竞争,但最终的战局,仍取决于游戏本身的表现,以及手游玩家对于吃鸡手游的持续关心程度。另外,目前的吃鸡手游大多数都还没有加入付费系统,内购与玩法的结合,也将是考验吃鸡手游的重要一环。

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