搭建现实世界与虚拟世界的桥梁:区块链版“头号玩家”来袭?
什么是真实?你如何定义“真实”?如果你是说你的感觉、你闻到和尝到的味道和看到的东西,那么“真实”只是你的大脑所理解的电子信号。 ——黑客帝国
简介:加密世界公链作为区块链游戏开发主链,在Raft+DPoS结合的双层共识机制基础上构造了多链机制,形成的分层节点管理让主链交易速度变快。CWV支持第三方开发者开发区块链合约游戏,提供放跨链交易 API、智能合约、容器运行 sdk 和共享账本体系,是一个支撑区块链应用开发的主链平台。CryptoWorld.Vip(加密世界)是基于加密世界链(CWV)开发的首个区块链游戏, 是一个链接各种区块链技术的场景化虚拟世界。
现在财经采访了加密世界(CWV)基金会合伙人王小彬,为币友探寻区块链版”头号玩家“。
问题1:加密世界是一款怎样的产品?
王小彬: 我们的项目名称叫CWV加密世界,CWV实际上是一款公链,也就是基础主链。我们主链机制的共识算法叫Raft+DPoS,实际也是基于DPoS的,跟EOS的DPoS机制是一样的。但是我们在这个基础上又增加了Raft,Raft更多的是加上了随机的因素。
我们跟EOS的区别在于我们整个记账节点联盟的形成方式是不一样的,就是所谓的超级节点形成方式是不一样的。因为EOS的节点竞选类似于美国选举谁有钱谁就能当选。但是这种机制会有被贿选等各种弊端。而我们通过随机,就是每个人只要有0.01%的CWV,他就可以申请成为超级节点。当然他会满足我们一个要求,比如说他要有五台服务器,然后服务器的算力跟带宽都是OK的,于是他就可以有权利参选我们的超级节点。然后这个时候当然也会有一些社区投票,投票的功能更多的用在当选超节点之后,一旦说哪个节点出问题或者有作恶嫌疑,就会通过社区投票把这个节点投出去。但在参选的时候,他的币只需要有0.01%就可以,然后会通过一次随机抽选。
所有的申请者当中抽选出来的100个就是就是最后超级节点候选人。然后这100个超级节点的候选人每12个小时又通过一次Raft来随机抽选出来那个21个超级节点,每12个小时抽选一次,我们是这样的一个机制。那最后还有一道Raft,每个超级节点有五台服务器,但是在每一笔交易发起的时候,五台服务器当中只要抽选出其中一台,跟其他超级节点抽选出来的服务器都形成一条主链。那就会有100条主链。这样的话我们假设抽选出来的一条主链的速度是1万TPS的话,同时形成100条主链那就是100万TPS,这个就叫多链机制。
问题2:您参与这个加密货币的初衷是什么?
王小彬: 我们从2016年的年底开始做区块链联盟链的技术,当时帮一些国家机关单位,比如说像天然气公司和银行机构做技术外包。我们团队有来自清华的博士后和微软公司的。我们认为我们有这个能力来研发公链,为区块链行业的发展贡献一些力量,所以从2017年的6月份开始研发我们的公链。我们把联盟链的技术跟公有链技术结合在一起,也就是我们形成了用来记账的超级节点。全部用户有权查看这个账本的信息,但是不参与记账,这样的话就是说这个主链就变成一个开放的公链了。目前主链已经正在内测的阶段。
问题3:加密世界是全球首个多链机制融合主链的创新吗?
王小彬:对,我刚刚说过联盟节点跟个人节点相结合,联盟的超级记账节点用来记账的,个人节点用来查看。这个相当于上市公司架构,所有拥有股票的人全是股东,但只有董事会才有记账权限决定权。然后通过股东会把所有的决定公开出来,然后所有的股东都有知情权。这个就是我们主链基础的DPoS机制。
同时我们还用PoW的共识机制设计了随机数挖矿合约,让所有想参与挖矿的用户跑一个我们的随机数合约,我们就会获取在线用户挖矿设备周边的环境噪音,以及该用户设备的时间位置等信息,将这些信息作为随机数种子,然后通过算法生成真随机数,这个随机数合约接口会开放给所有第三方Dapp开发者调用,一旦使用我们这个随机合约的Dapp就是公正公平可信的。这是我们最大的创新点。
问题4:有一种说法说从技术角度而言,加密世界能够取代EOS,请问从哪一些方面能超越EOS呢?
王小彬:我暂时可能并不会说去超越它,但是我至少觉得我们采用的是同一种技术,只是说我们比EOS更加公平公正。其次EOS虽然没有对外公布,但实际EOS最终也会选择多链机制。另外我们有自己的一个叫做类似于闪电网络的交易机制SpeedForce。
举个例子,我想把一个CWV发起一笔交易要发送给你的时候,那一般情况下我只需要离我最近的这个超级节点,我只要发送给它,然后它直接发送给你,然后把这笔交易让中间21个节点全部确认一遍,再由中间的21个节点按照地理位置分别发给它们离它们最近的个人节点,让他们知道就行了,这是整个交易的过程。但是我们在交易的过程当中我把这笔转交给你的时候,不用等个人节点完全查看,你那里已经显示了。也就是说我提前先确认这笔交易,然后再去让其他第三方做确认。
所以这样的话交易速度会很快,但是这笔交易你收到了,可以在账面上显示,但是你还不能转出,因为要等其他超过多少比例的用户看到确认这笔交易才能转出。这当中会有时间差。时间差我们是这样认为的,我收到了再要转出,这中间最起码有2秒钟的一个反馈时间吧?当然我说的这个2秒钟其实速度会非常快,并不是2秒钟,我只是举例,其实会非常快,因为这个交易的速度一般情况下我们在0.5秒当中就可以确定大概几千笔,我们把这样一个机制叫做SpeedForce。
问题5:对于区块链+游戏,未来的发展是怎么看待的?因为目前的游戏模式还是比较单一,加密世界会做出哪些创新?
王小彬:首先我们认为游戏行业是区块链技术最容易落地的一个方向。因为把区块链技术用于其他方向的话,比如说金融或其他确权各种其他领域,你可能会涉及到非常大资产交易。那在游戏的过程当中,其实交易的资产的价值相比金融是比较低的。我们也不排除说有很贵的游戏道具,但是这种都是小概率事件,所以DPoS共识机制的技术应用于这样的行业会是非常合适的。
其次我们认为技术已经是成熟到可以落地应用到该领域的阶段了。 所以我们选择了游戏这个行业,这也是为什么我们实际上做了跟EOS可以相匹敌的基础主链。但是我们知道EOS名声在外,已经是非常强,那我们不希望跟最强的竞争对手来直面竞争,所以我们现在先选一个会最快落地的行业去专注去focus。
那游戏行业发展状态大概会分成三个阶段。在我们主链CWV落地之前,现在并没有很好的主链来支撑整个区块链游戏。之前以太猫比较风靡,但以太猫它只是解决非常轻度的游戏资产上链的问题和概念,而且游戏性是非常弱的。其他比如说像game.com这样的项目,他们其实只是把虚拟货币支付这个环节接入进来了,实际游戏跟区块链并没有什么关系。所以这种我们把它称之为第一阶段。
然后第二阶段就是在以太猫这样的基础上面更深一个层次去考虑,把游戏过程当中的虚拟资产,游戏的规则上链,公正透明。比如说我举个例子来讲,之前很火的《阴阳师》游戏,里面有很多英雄,他们的属性分为SR、SSR等。但是你不知道网易在发行的时候,设定了他一共会发行多少个SSR,在最初的时候他是没有公布给大家,所以他的总量不确定。另外你要花钱去抽取这个SSR,但你不知道抽取的规则,比如说一天它会出来多少个,每个小时会出来多少个对吧?抽中的概率是多少,你是一无所知的对不对?而且它的后台是可控的,它什么时候抽的人多,它就出少一点,抽的人少它多一点。它的规则是不透明的。所以我们第一要素就是利用区块链技术把游戏资产的数量、规则公平公正透明化。
第二个问题是交易,游戏资产在交易的过程中,比如说我们游戏里值10块钱的一把大刀。如果在以太坊网络上你要把这个价值10块的大刀转让给另外一个人的时候,你要用到gas,而且gas的成本就要好几元钱。一个游戏资产只需要几块钱,游戏的gas费却可能要十几块,这个完全是不科学不经济的。以太坊网络跟比特币网络交易成本是很高的,所以基于这一点,我们的网络交易成本是几乎为零的。这也是我们在游戏行业优势。
另外游戏会用到随机数,会使用到很多随机算法,任何一个比如说刚刚我们说在抽SSR,在抽的过程就会用到随机算法?但是现在的中心服务器,想让你抽中就抽中,不想让你抽中你就永远抽不中。因为它是可以自己控制的,它控制的就是你的随机算法。然后我们调用我们CWV主链的随机合约,用到的是完全真随机的数,是完全无法造假的。所有基于我们CWV基础主链开发的第三方游戏必须使用我们的这个随机数,我们才会认定你这个区块链游戏公正、公平、透明的。这也是我们专门针对游戏区块链落地的一个特别创新。另外我们在基础主链上做了一个叫BaaS的平台,这个BaaS平台就是叫Blockchain as a Service。
而这个平台要解决的是两个问题,一是为什么开发者选择我们这个主链来开发?第二个问题是我们这个主链对于游戏这个行业有什么特点?针对第一个问题,我们使游戏的交易成本变低,速度更快来使用户选择我们。第二我们做了一个专门的随机算法,用于游戏当中的真随机数。第二除了我们刚刚说的我们速度快、交易成本低,跟我们提供随机算法给他们以外,这些游戏开发者的CP他不需要去了解区块链技术,我们把区块链游戏会用到的类似于ERC20,ERC721等各种各样的智能合约,我们会把这些合约写成SDK和API,他们直接调用SDK和API就行了。然后我们还会把传统的游戏行业底层服务器会用到这些引擎也包含到我们这个BaaS平台里面去,这是一个更佳开发者友好的开发平台,这个是我们针对游戏行业的创新。
问题6:那目前游戏是否已经上线了呢?
王小彬:目前还没有上线。加密世界并不是一款简单的游戏,它相当于是我们是个主链跟BaaS平台上的一个Sample,另外它同时是一个第三方游戏的入口级产品。
这个加密世界它是一个虚拟的世界虚拟的城市,这个世界上有100万间房子,然后这个房子分成三种类型,第一种是有985000间,也就是占比98.5%,它是普通房子。第二种是标志性建筑,占比1%,也就是1万间。然后有5000间功能性建筑,最主要是这个功能性建筑,我们可以在功能性建筑里面去加载各种各样的应用。
比如说这个功能性建筑本来是一个交易所,那它就可以直接在里面加载一个交易所,一点击就会跳转到交易所。然后还有游戏厅、影视厅,游乐厅、赌场、足球场等。我们会给它加载相应的第三方应用,然后它就点击就能进入这样一个应用,它相当于是一个链接,导流给第三方开发者开发的各种应用。所以说这个平台其实是一个第三方游戏的分发平台,来帮助这些第三方的游戏来导流。然后另外就是这个标志性建筑,标志性建筑就是所有的用户一进来就是这个标志性建筑,然后标志性建筑它拥有整个游戏平台的广告售卖权的收入,所有的平台广告收入会分摊给拥有标志性建筑的用户。
普通建筑没有其他功能,但用户一旦拥有就像是在虚拟挖矿,挖这个游戏平台的收益。比如我们刚刚说的这个房子跟房子之间会有交易,交易所,以及很多第三方游戏的佣金,这些最终都是平台的收益。我们会把整个平台的收益分成四份,,98.5%拥有普通建筑的用户他享有整个平台收益的25%,1%拥有标志性建筑的用户分享平台收益的25%,另外0.5%的功能性建筑用户可以分25%,剩下25%留给基金会用于未来发展。
这样的激励机制设计会让标志性建筑跟功能性建筑跟普通建筑的价差会越来越大,就会产生更多的交易,那这个平台的收益就会越来越多,因为交易越多我们交易手续费就越多,收益越多参与的人就会越多,生态就会起来。另外这个房产用户是怎么获得的,有几个方式,参与我们CWV早期投资或者未来去交易所购买。
用户只要拥有每1万个CWV就可以获得一次抽奖机会。每一种功能性建筑的第一个都是用来拍卖的,我们设定的交易所建筑目标价是相当于100万USDT的CWV,一个娱乐场的房产可能会要求50万USDT相应的CWV。也就是说只要投资0.1个ETH,即可获得一次抽奖机会,有可能可以抽到高价值的建筑,这个就像是投资的额外奖励。这样环节设计会吸引很多的用户购买CWV来参与到这个游戏里面来,那这些用户一旦进入到游戏,他们就会变成我们的用户,也有可能去尝试去玩第三方游戏,我们就可以给第三方游戏去导流,也会有更多的第三方开发者来基于我们这个主链做开发,整个生态系统就有可能会起来。这个是我们加密世界的第一款游戏,之后我们会推出第二款游戏加密人生,也就是虚拟的人生,最终我们会把虚拟人生和虚拟世界合二为一,打造成头号玩家中的“绿洲”。
问题7:世界杯期间的话听说还会上一款相关主题的区块链游戏吗?
王小彬:对,我们会在这个月底就上线一款足球竞猜类的第三方游戏。但是它是一个基于以太坊网络的版本。7月15号之前,我们的公链完全的落地的时候,我们就会把它移植到我们加密世界CWV的主链上面来。
问题8:哪些是加密世界的目标用户呢?然后将会以怎样的方式去吸引这些用户使用我们的产品?
王小彬:首先我们希望是开发者跟持币用户。我们希望给现在的持币用户有一个很好的游戏产品去体验。第二我们会有更多的开发者,我们还成立了基于CWV主链的游戏孵化器。我们会在北上广深、杭州、成都这国内六个城市,加上美国的洛杉矶跟硅谷以及新加坡,全球一共9个城市同时启动我们CWV的游戏孵化器。我们会在未来3到6个月中投资孵化50款区块链游戏。我们会在全国范围之内大力宣传CWV区块链孵化器,而且全世界范围之内去宣传。这个过程会把更多的游戏爱好者吸引进来,也会把更多的开发者吸引进来。我们会通过线下路演和活动把社区建设起来。同时通过投资孵化把我们的生态发展也做起来,通过这种方式来落地针对性的建设我们的社群用户。
问题9:那在游戏的开发过程中,遇到了哪些困难?最大的困难是什么,又是怎么克服的呢?
王小彬:这个游戏从开发角度来讲对我们还是比较简单的,但我刚刚提到的第三方游戏开发者,他们还是会碰到一些困难,因为他们对区块链技术还是比较陌生的。所以我们刚刚提到会成立区块链游戏孵化器,我们会给第三方游戏CP提供技术支持,因为我们了解区块链技术。其次是帮助他们从普通游戏到区块链游戏的转型。我们把区块链游戏定义为价值游戏,就你在游戏的过程当中不停地产生价值,而不是只是为了好玩。所以很多游戏CP或者游戏的产品经理要在设计的过程当中去改变这样的思维方式,这也是我们孵化器服务的一个内容。
问题10:近期的话有没有登录交易所的计划呢?
王小彬:有,目前我们的项目会在5月底或者6月初登陆交易所。
截止发稿时,CWV(加密世界)在Bibox交易所上币投票中获得了第一名。预计会在1周左右开始交易。
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