• 12月23日 星期一

今日看点:《英雄不再》上架steam CDPR顶级3A新作

如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到游侠“今日看点”来一探究竟吧!经典动作《英雄不再1&2》上架steam!6月10日发售!CDPR正在开发一款“顶级3A大作”!或为全新作品!

1,经典动作《英雄不再1&2》上架steam!6月10日发售

由Grasshopper开发的任天堂独占经典动作砍杀游戏《英雄不再1&2》现已上架steam,游戏将于6月10日正式发售,支持中文。

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《英雄不再》是须田刚一的代表作品,第一部于2008年登录WII,是一款讲述宅男特拉维斯,他是美国杀手协会(UAA)第11位被认定的杀手,为了登上排行榜顶端而战斗的动作冒险游戏。

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《英雄不再2 :垂死挣扎》以前作主人公获得UAA排行第1位杀手称号3年之后的世界为舞台,某日美女代理人克里斯蒂再次拜访住在汽车旅馆中的主人公,并告知其目前的杀手排名,劝诱其再次为争夺顶级杀手称号而战。

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2,CDPR正在开发一款“顶级3A大作”!或为全新作品

昨天,根据CDPR的最新招聘启事信息显示,这家公司有可能正在开发下一款全新大作。招聘启事中写道:“CDPR正在寻找一名富有才华和激情的游戏设计师加入我们的华沙团队,制作一款顶级的多平台3A大作。”

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招聘启事中还透露了一些有趣的信息,其中明确地提到:应聘者必须具有“叙事型游戏、多人游戏/射击游戏的开发经验”,他将会参与游戏“原型设计和实施阶段”的工作。通过这些信息,我们可以推测,这款游戏应该不是《赛博朋克2077》,而是一款全新作品。

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关于《赛博朋克2077》,几周之前,CDPR表示他们已经取消了《2077》独立多人游戏的项目,之后,在线游戏功能将会整合到游戏本体中去。此外,他们还透露称,公司目前正在调整策略,现在他们将会同时制作两款3A大作。而上述招聘启事中所提到的那款“顶级3A大作”应该就是其中的一款了。

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3,Epic游戏商城更新计划:将优化愿望单、添加成就系统

Epic游戏平台自2018年底上线以来陆续更新了不少基础功能,如游戏预载、分类筛选、云存档、游玩时长记录、愿望清单、自助退款等,前不久还支持了人民币结算,并优化了游戏商城页面。

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根据官方更新路线图,Epic下一步将会再次优化愿望清单,在首页专门设置一栏“愿望清单中的游戏”,方便玩家查看自己关注的游戏是否有折扣、更新等变化。

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“愿望清单中的游戏”

之后,Epic会添加“游戏成就”服务,以及“悬停查看”功能,让玩家把鼠标指到游戏上就能看到更多详细信息,而不需要点进去跳转到产品页面。

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成就系统

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鼠标悬停查看详情

接下来,Epic会陆续更新“本周热门游戏”、“价格自动调整捆绑包”、愿望清单进一步优化等功能。

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“本周热门游戏”

而社交系统调整、用户评测、购物车、游戏新闻关注、游戏赠礼、安卓版商城等功能,则不会在短期内更新,属于“未来开发”的项目。不知道大家最希望Epic更新哪个功能呢?

4,《女神异闻录5皇家版》将结束独占!XBOX版韩国过审

据报道,ATLUS旗下经典RPG游戏《女神异闻录5皇家版》XBOX版现已在韩国通过游戏评级,该审核于去年9月份提交,由新加坡MS通过。

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《女神异闻录5R》是《女神异闻录5》的加强版,以原作为基础追加丰富新要素而成,揭露本篇中没有提及的更深一层。本作于2019年正式登陆PS4平台,受到玩家和媒体的一致好评,被认为是PS4上最好的独占游戏之一。

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日前Windows Central的编辑Jez Corden曾透露称,《女神异闻录5皇家版》可能会在未来登陆Xbox One平台,韩国评级的通过似乎证实了这一点。而且这个节骨眼上通过游戏审核,可能意味着微弱或世嘉会在E3展会上公开本作登陆Xbox平台的消息。

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此前世嘉副总裁内海州史也曾表示,未来想要把Atlus的游戏系列发布到多个平台上,《女神异闻录》系列更多作品可能会陆续登陆主机和PC平台。

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5,日本游戏销量榜:怪猎崛起销量222万 生化危机8 17.3万

截止到5月30日的日本市场畅销游戏Top 15榜单出炉,最畅销游戏是《怪物猎人:崛起》,销量222万5801;《桃太郎电铁》新作以96万8815的销量排名第二,《超级马力欧3D大陆+狂怒大陆》排名第三。

值得一提的是,5月7日发售的《生化危机8》的PS4版以17.3万的月销量入榜,打破了NS游戏的长期霸榜。

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1、[NS]怪物猎人 崛起 - 222万5801

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2、[NS]桃太郎电铁 昭和 平成 令和 也是定番! - 96万8815

3、[NS]超级马力欧3D大陆+狂怒大陆 - 75万7936

4、[NS]健身环大冒险 - 51万3829

5、[NS]集合啦!动物森友会 - 40万7025

6、[NS]马力欧赛车8 豪华版 - 39万5682

7、[NS]牧场物语 橄榄镇与希望的大地 - 28万1140

8、[NS]任天堂明星大乱斗 终极版 - 27万8741

9、[NS]我的世界 - 26万8778

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10、[NS]New宝可梦随乐拍 - 22万9443

11、[NS]世界游戏大全51 - 19万5861

12、[NS]斯普拉遁2 - 18万4025

13、[NS]宝可梦 剑/盾 - 17万5650

14、[PS4]生化危机8 - 17万3132

15、[NS]超级马力欧聚会 - 16万8486

6,全球首个支持华为鸿蒙OS的游戏引擎:Cocos Creator

在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。

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整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。

Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。

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除此之外,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。

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以上 Demo,运行环境为 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。

Cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件成立于 2011 年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件 Cocos 引擎。官方介绍,Cocos 引擎已经覆盖全球 203 个国家和地区的 150 万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App 等已触达全球 16 亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。

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