• 12月23日 星期一

HTC Vive挺住!VR挺住!

3月15日,Vive X加速器在深圳举办了Demo Day展示活动。25个分别来自旧金山、日本和新加坡等地的团队齐聚一堂,向参与活动的约200位投资者和行业合作伙伴展示其创新成果。

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HTC Vive中国区总裁/VRVCA主席汪丛青

值得一提的是,此次是Vive X首次与囊括50家VR/AR领域投资机构的虚拟现实风投联盟(VRVCA)联合举办展示活动,其可投资金额高达180亿。HTC Vive中国区总裁/VRVCA主席汪丛青表示,随着2018年VR/AR产业的发展脚步的加快,Vive、Vive X加速器计划与VRVCA进一步加大扶植创新力度,帮助更多有潜力、有热情的团队再创新高,加速创新商业化。

那么,在加入Vive X之后,团队对其资金的支持是否是最看重的呢?就这个问题青亭网和几家Vive X团队成员聊了聊。

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位形空间CEO彭俊熙

位形空间CEO彭俊熙告诉青亭网「作为一个三个人的初创团队,依靠一己之力获取到大批高质量的客户资源几乎是不可能的,Vive X可以提供大流量优质客户的对接,这对我们来说是最重要的」。

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Cover CEO Motoaki Tanigo

日本厂商Cover CEO Motoaki Tanigo说道「在日本,我们初次尝试用动漫IP结合AI直播的新模式,这不光催生了大批的自由动漫师,也为二三线声优提供了成名的机会」他补充道「在日本的成功范例,让我们刚刚完成了一笔百万级的融资。但是我们觉得中国对于动漫领域的关注度一点也不亚于日本,尽早进入中国对公司发展是十分有帮助的,而这其中的对接工作少不了Vive X出面」。

「借助Vive X,我们将尽快了解中国的线下体验店情况,前者会为我们提供相应的数据、服务支持」PLLOW's Willow VR Studios COO Peter Kortenhoeven讲到。

对于国内团队来说,优质的客户资源以及通过Vive X快速落地项目是他们最关注的点;而对于国外团队来说,Vive X就像其在中国的“眼”,可以帮助他们快速看清中国VR发展的局势,从而对症下药布局市场。

可见,除了Vive X在资金、技术上的支持之外,团队更加注重的是公司在HTC Vive生态之下所能获取的资源以及人脉。

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汪丛青还认为,随着VR一体机、4K屏的落地,消费者对于内容的需求将从观看的高质量转向实用性的高质量。据统计,去年一年科技、工具类VR应用占比从19%涨到了30%。另外,从分析看过去几年大企业布局VR的速度很快,从27%到52%,而国内VR相关投资事件也在不断增多,从16%涨到了20%。

「这一系列数据表明VR行业正呈现健康上升的趋势,这意味着在2018年将会有更多的可能性」汪丛青觉得,2018年VR行业的发展主要有以下几个趋势:

1、一体机;

2、双镜头手机/摄像机;

3、3A级内容;

4、4K屏幕;

5、5G;

6、6自由度视频 ;

而对于2018年VR行业的现状,Vive X团队似乎也都有着自己想法。

在和脑穿越CEO黄庄聊到2018年VR行业的趋势时,他这样说道「作为VR厂商,观念上不能总是“情人眼里出西施”。老实说,现在VR行业仍处在初级阶段,相比过早地畅想未来还不如脚踏实地找到VR的落地场景」。

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脑穿越CEO黄庄

在这次路演上,脑穿越推出了一款用于极端场景培训的VR应用。应用里包括了例如应急抢救、突发纷争处理等实用场景,而使用者需要参与其中,起到培训作用。举个例子,抢钱事件不会在所有银行保安面前上演,而对于没有经历过的保安一旦遇到此事就会手足无措。通过VR应用培训这个特定场景,可以让保安提前经历,并学习最好的解决办法。

PLLOW's Willow VR Studios CEO Andy Lurling认为「2018年依然是VR TO B TO C的一年,线下体验店业务为我们带来了稳定的资金收入,这是一个团队得以正常运作的基础」。

「在这基础上上,我们会在移动VR方面进行探索,《Spark of Light》的成功绝非偶然,这其中除了大量的经历还需要足够的资金支持,二者之间其实是一种相互平衡的关系」他补充到。

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PLLOW's Willow VR Studios CEO Andy Lurling

Andy Lurling透漏,在今年夏季将会推出一款风格类似《Spark of Light》而玩法完全不同的新款VR手机游戏——《Reef Quest》,在之后他打算将其打造成一个系列产品。

除了Vive X团队,酷开COO李晶也分享了自己的观点。她认为,VR行业的爆发依然是一件任重而道远的事情。这其中最大的难点在于VR光学硬件的迭代。「和分辨率不同,光学的迭代是不遵循摩尔定律的,这就意味着VR头显有可能很难变得像想象中那么轻薄」。

对此,李晶觉得「在接下来两年,VR的呈现效果最有可能是通过AR光学的迭代来覆盖实现」。就是说,她觉得随着AR眼镜/头显的迭代,同时具有VR/AR功能切换的产品将出现并成为主流。

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聊了一圈,每一个Vive X团队对于进入Vive X之后的计划都早已有了自己的计划,而VR行业的发展近几年并不顺应人们的预期。先是虚热,然后是寒冬,接下来又会是怎样的荆棘密布?Vive X加速器会永远陪伴团队走下去吗?这一切我们还无从知晓。

「挺住!一定要挺住!」在采访的最后黄庄这样说道,「我们需要像HTC Vive这样能一直挺下去的厂商」。

他解释道,VR行业的发展,离不开大厂的不断推进。行业的发展、市场的培养绝非一两个初创团队一朝一夕就能实现的。巨头入局,通过成立加速器将几十个、几百个团队拧成一根绳才有可能产生从量变到质变的根本性突破。

目前,第四期Vive X加速器报名时间计划将于2018年3月31日于官网开放申请,并于5月30日正式截止。而在第四轮加速器计划中,Vive X将重点关注包括5G在VR/AR领域的应用、新一代一体机设备的应用、线下娱乐体验、VR教育和企业级解决方案,以及能够为未来设备打造更加自然的交互模式的新技术。(报名通道:http://vivex.vive.com)

Vive X第三批团队名单

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