企业扎堆区块链游戏,是蹭热点还是有所突破?
区块链游戏从“以太猫”开始兴起,紧接着进入“百度“养狗”、小米“养兔”、迅雷“养猴”的盛世,阶段性地冒出新花样让区块链游戏活力不断。继腾讯首款区块链游戏《一起来捉妖》兴起“灵宠”风后,《元链星系》又“搞事情”,带领着“全民瓜分50000ACNC”的活动全平台登陆。
那么百度、迅雷、新加坡ACNC基金会、腾讯等互联网巨头都争相扎堆区块链游戏,仅仅是蹭热点还是带来了游戏领域的突破?
首先,是由百度平台推出的“莱茨狗”。之所以介绍这款游戏是因为这是百度首次将游戏与金融联合,基于百度钱包产生区块链交易链。这款游戏是基于每一只“莱茨狗”独一无二的基因且不可复制、修改、销毁而产生的收藏特性,是有升值空间的虚拟货。百度通过领养“莱茨狗”这一娱乐性的方式将赚钱、区块链、百度钱包等社区产品连接起来,增强各应用和用户的粘性。但是,由于后期高仿宠物颇多,区块链玩宠一度失去新意。
其次,便是近段时间因“全民瓜分百万ACNC”的极具吸引力的活动而一度被推上头条的《元链星系》。这款游戏之所以能上“突破榜”实则是因为其突破了宠物大军,重新以“星系英雄”的背景概念构造游戏。并且基于运动步数、加好友、点赞获得挖矿能量,在挖矿过程中会出现关于区块链和ACNC知识的答题,集娱乐、学习、收益、健康于一体。此款游戏未来还将开拓种族竞技、星球混战、道具交换等玩法,进一步增加可玩性,打破区块链即投机游戏的桎梏。
再者,便是继网易星球后的一个爆款——蜂巢星球。目前,游戏中的区块蜂只是单一的“矿工”产蜜功能,未来将根据社群发展情况逐步开发区块蜂的转让、出售、繁衍等功能。这个游戏之所以能够在区块链游戏“突破”上分一杯羹,是因为未来它极可能承担起Dapp的角色,Social Lending也将基于蜂巢星球,向全球用户提供基于数字资产的信用借贷、抵押借贷、债权转让/拆分、杠杆借贷等服务。
随后,腾讯也开始在区块链游戏领域“动土”。虽说此款游戏的宠物系统和之前介绍的“莱茨狗”玩法基本一致,但是不同之处在于宠物可以和游戏人物结合,玩家在游戏中将化身为封妖师,通过 AR 技术在现实生活中捉妖。除了捉妖、养成和战斗外,游戏还推出了区块链专属猫玩法。从某种程度上来说,《一起来捉妖》代表的是对中国传说的延展。这也作为一个发力点逐步突破区块链游戏。
区块链游戏层出不穷,虽说新意和创新点已经很少见,但还是有很多企业在不断尝试,融入真正的娱乐性并敢于跟炒作的现状隔绝,或许这将为未来的区块链+游戏指明一条新方向。
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