区块链游戏奖励数字资产,是营销还是骗局?
区块链技术的落地应用在各个领域崭露头角,如游戏领域、贸易汇兑领域,甚至艺术领域以及一些APP开发者都在追赶数字资产这一时髦,他们将数字资产作为奖励,吸引人们青睐他们的产品。区块链游戏一马当先,在区块链实体落地方面找到了通往数字资产的大门。
很显然,游戏领域越来越多的产品和商业项目“故意”挂钩数字资产,只是为了在区块链技术的噱头下,利用大家对区块链的大幅关注,以成就一些随心所欲的的市场营销案例。但是就此便引发一系列疑问,这些随心所欲的市场营销案例到底是新型营销方式还是苦心骗局?
为什么会出现星罗棋布的现象?
艺术家Marguerite deCourcelle曾说:“区块链是一块未被发掘的宝藏,它的信息超越了虚拟的存在,但它同时植根于现实世界。在比特币早期,艺术家们被要求通过抽象艺术来“展示”区块链,这真的很难做到。因此,对我来说,一个天然的桥梁就是使用艺术作为通道来 ‘展示’比特币。”游戏和艺术一样,任何领域都期待着有一座天然的通道来展示自己的产品,游戏领域挂钩区块链和数字资产无非是为了借助噱头迎来免费的宣传。
无论是百度、腾讯、迅雷这些的网络巨头,还是新加坡ACNC基金会这样的企业机构,都急需在这个时代撒下属于自己的印记。在区块链游戏以太猫带来游戏领域的大爆破后,百度带领“莱茨狗”、迅雷带领“玩客猴”等等游戏聚集区块链领域,构建起区块链游戏的动物园。
甚至在区块链“宠物游戏”得到唱衰趋势后,又有“元链星系”引领“星际英雄”的狂潮,以ACNC作为奖励鼓励用户参与到游戏中,在游戏普及和数字资产推广方面一举击破。这不仅是ACNC的自嗨,也为区块链落入大众眼界写下浓墨重彩的一笔。这就不难解释为什么数字资产奖励会如星罗棋布,落入区块链领域的行业,无需进行大量炒作,就自有公众的免费宣传。目前已经有很多这样的例子,比如像卖房子这样寻常的事情,因为关联到比特币的价格,突然引起了很大关注。
所谓的奖励到底是什么?
奖励并不是什么新鲜事,尤其是在游戏领域和体育赛事上。然而,数字资产的诱惑开始蔓延到服务、艺术等领域时,就要开始引起关注了,只是我们所获得的奖励到底是什么?其中的吸引力在哪?
就拿《元链星系》中挖到的ACNC为例,它是否只是中看不中用的绣花枕头?答案当然不是。用户通过积累能量挖到平均每天一个ACNC的持久收益,这个和聒噪一时的以太币、网易的黑钻一样,都是实实在在存入钱包的数字资产。只是ACNC随着实景落地不断推进以及游戏用户的大幅增加,前景无可估量,是当下可以作为投资对象的一种厚积薄发的数字资产。这样的奖励不是拿现有的人民币升值贬值、美金汇率就可以解释清楚的,这是未来可能改变我们生活的数字资产价值。
是否只是一场苦心骗局?
这样星罗棋布的现象,行业领域都纷纷转头,这到底是新型营销的方式还是一场苦心骗局?
这些利用区块链技术的公司都在致力于创建无信任的系统,它们仍然很大程度上依赖于信任的人们,这些人都基于社会价值或基于声誉的系统。“免费赠送”的时代已一去不回头。在过去,你可以发推说 ‘选出一名幸运的关注者奖励十个ACNC,并附上一张精美的动态图。放至当下这些都已经无法起作用了。目前,用数字资产作为营销奖励的方法其实从一开始就是基于公司本身信任的品牌和区块链这个分布式账本。这不是钱的问题,钱只是一种额外收入,关键是出于对公司品牌和区块链行业的推广。在大众获得数字资产奖励的那一刻,就已经上了市场营销的“贼船”。
这确实是一种新型营销,是否可以归咎为骗局,这要取决于受众是否驳斥这种骗局里带来的奖励收益以及长期被捆绑的感受。
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