• 11月23日 星期六

腾讯从英礴手中买下工作室,海外游戏版图再添一将

腾讯从英礴手中买下工作室,海外游戏版图再添一将

腾讯海外“买买买”策略,仍在持续。

2月23日,腾讯宣布已经从英礴(Improbable)手中收购Inflexion Games工作室。该工作室总部位于加拿大埃德蒙顿,收购后首席执行官Aaryn Flynn仍领导工作室运营。

Inflexion Game开发的《Nightingale》(夜莺),将以抢先体验的形式于今年登陆PC。目前该作发行权大概率交由腾讯海外发行品牌 Level Infinite。

去年12月8日,腾讯游戏正式宣布推出海外品牌Level Infinite,它将发行腾讯游戏旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戏大作,同时基于国际化业务布局,还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务。

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Inflexion Games首席执行官Aaryn Flynn表示:“与腾讯合作是一种荣幸。腾讯全球团队提供的深厚知识和技术能力,以及他们对我们团队独立性和创新精神的赋能,都为此次合作提供了宝贵的机会。”

腾讯游戏全球合作伙伴副总裁 Pete Smith 补充道:“Inflexion Games 是一支才华横溢的团队,在开发生存建造游戏方面拥有丰富的经验。玩家们对《夜莺》反应积极,期待能助力inflection公司实现美好愿景。”

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资本青睐的对象,却败走中国

Infelexion Games原是英礴旗下的自研游戏工作室。

英礴是一家总部位于英国的游戏技术公司,致力于打造强大的技术来帮助解决问题。该公司自2012年成立以来,一直致力于打磨SpatialOS (思礴平台)。

在公众面前,英礴很是低调。但在资本市场里,也是一块烫手的香芋。

知名主权基金新加坡淡马锡控股、顶级风险投资机构Andreessen Horowitz等,皆是英礴的投资方。2017年,英礴还获得了由日本软银集团领投的B轮融资,共计融资5.02亿美元。

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2018年,英礴又拿到网易5000万美元的战略投资,开始了它的中国之旅。

起初,英礴在中国的业务开展十分顺利,与诸多游戏厂商达成合作。公有云层面,英礴与腾讯云达成战略合作,并于2020年5月在中国正式落地了多人游戏开发核心技术平台思礴。

开发商层面,英礴成功牵手网易、悠米互娱。网易首款开放世界VR游戏《故土》的背后,就离不开英礴的技术支持。由于这款游戏战略路线不够贴合中国市场实际情况,英礴的开局优势未能延续。

前文提到的《故土》在2021年6月17日,结束了3年的运营。

英礴优势在主机和PC端,但国内手游市场的繁荣需要更高的迭代频率。这一问题并未得到英国总部的正视,也引起了合作方的不满。同年11月9日,英礴正式宣布将关闭其在中国的业务。

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夜莺加入Level Infinite

退守海外市场后,英礴似乎还没找到载入Metaverse的正确路径。反倒面临着团队业务不合的难题。

Inflexion Games首席执行官Aaryn Flynn表示,《Nightingale》(夜莺)致力于打造私密的单人或小团体玩家体验,这并不需要Improbable 或 Google Stadia 云游戏技术加持。

他回忆道,去年夏天我们就想着弃用SpatialOS (思礴平台),将更多精力放在打磨生存建造体验上。如果不是开发大型MMO,这意味着Inflexion Games必须放弃一些东西。

投入腾讯怀抱似乎有迹可循,毕竟Level Infinite负责发行外,还会为合作工作室提供技术、产品制作、电竞赛事等服务。

目前,Level Infinite在荷兰和新加坡均设有办公室,业务团队则遍布全球。笔者查阅官网发现,Level Infinite已储备有王者荣耀海外版《Areana of Valor》、《饥荒:新家园》、《重生边缘》、《战锤40K:暗潮》等。

今年1月,Level Infinite还公布了手游《阿凡达》这一重磅产品。据悉,该产品由祖龙娱乐研发,采用虚幻引擎4制作,是一款射击MMO产品。玩法层面,游戏致力于为玩家还原出潘多拉星球的奇幻风貌,并设有单人与多人两种模式。

腾讯从英礴手中买下工作室,海外游戏版图再添一将

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出海野心有多大

Level Infinite承载着腾讯游戏出海的野心。

事实上,腾讯布局海外市场由来已有。2021年Q3,腾讯在财报中披露,将网络游戏业务划分方式从原先 “端游”和 “手游”变为“本土市场游戏”和 “国际市场游戏”。腾讯游戏单独披露游戏出海成绩这一举措,也证明了国际市场游戏收入的重要性和对游戏出海业务的信心。

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目前,国际市场游戏收入接近国内的1/3,占腾讯整体收入1/4。在21年Q3财报中,腾讯将其解释为主要得益于《白夜极光》、《Valoarant》、《部落冲突》等游戏。

值得一提的是,腾讯自研《白夜极光》,代表腾讯出征二次元赛道,已于去年6月17日上线日韩。在两国iOS免费版本双双夺冠,并位居日本畅销榜第29、韩国第24名。

除拥有强大的自研实力外,腾讯还通过投资并购与扩张工作室,进一步加快海外布局。

而这,或许只是腾讯进化的开始。

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