• 12月23日 星期一

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

主办单位:京津冀虚拟现实协同创新研究院

北京华夏起航国际信息技术研究院

深圳市中视典数字科技有限公司

承办单位:北京华夏起航国际信息技术研究院

廊坊六韬科技有限公司

支持单位:中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟

中国电子质量管理协会

中国用户体验联盟

协办单位:深圳职业技术学院

冠名赞助单位:深圳市中视典数字科技有限公司

奖品赞助单位:北京七鑫易维信息技术有限公司

媒体支持:中国网、国际在线、凤凰网、国际日报、VR日报、中国创投网、中国信息产业网、中华网、新浪网、长城网、中国创氪网、青海新闻网、网易

一、大赛介绍

中共中央、国务院颁发《国家创新驱动发展战略纲要》,明确提出发展新一代信息网络技术,加强虚拟现实技术研究和产业发展,增强经济社会发展的信息化基础,推动产业技术体系创新,创造发展新优势。中共中央办公厅、国务院办公厅《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,也明确要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。教育部等五部门印发的《教师教育振兴行动计划(2018—2022年)》和教育部办公厅印发的《2018年教育信息化和网络安全工作要点》中,已将虚拟现实技术列为了教育信息化的重点工作任务,2018-09-14 来源:职成司根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2018年度增补专业的其中之一《虚拟现实应用技术》

在此背景下,全国高校虚拟现实综合技能大赛组委会、中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、中国电子质量管理协会、京津冀虚拟现实协同创新研究院、北京华夏起航国际信息技术研究院等单位,特联合深圳市中视典数字科技有限公司、北京七鑫易维信息技术有限公司、廊坊六韬科技有限公司共同举办全国高校虚拟现实技术与应用师资综合技能大赛。本次活动与“中国虚拟现实产学研大会”同期举办。

大赛旨在搭建虚拟现实产业共享平台,建立健全虚拟现实标准体系,提高高校教师对于虚拟现实技术和项目设计实际操作能力和理论教学水平,进一步提高教师的业务素质和课堂教学水平。同时,通过“以赛促学,以赛促研、以赛促教、以赛促练、以赛促改”的教育教学理念,加强教师相互交流和学习,促进教育教学改革。

二、大赛主题虚拟现实技术教学与应用

三、大赛日程及联系方式:2019年11月22日-11月27日《大会、培训、企业访学、比赛》

大会地点:深圳大学城( 西丽 )国际会议中心

学习地点:深圳(具体报到地点、乘车路线、食宿安排等事宜开班前一周通知)

大赛联系方式:

联系人:15313255889

大赛日程

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

四、大赛面向对象

本届VR技能大赛面向各院校数字媒体艺术、数字媒体技术、交互设计、虚拟现实、增强现实、新媒体设计、游戏动画、工业设计、艺术设计、图形图像制作、图形图像处理、计算机多媒体、视觉传达设计,计算机、软件、信息工程、汽车、测绘、城市规划、机械、电子商务等相关专业的学院领导、专业教学带头人及骨干教师、研究生等。

五、奖项设置

各赛项按组队要求,设团体或个人一、二、三等奖、优秀参与奖。按照比赛总成绩由大到小排序,一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀参与奖若干。当总分相同时,则取并列名次获奖选手颁发荣誉证书和奖品。

一等奖一名:奖品提供方深圳市中视典数字科技有限公司 总价值26万元。

二等奖二名:奖品提供方北京七鑫易维信息技术有限公司 总价值20万元。

三等奖三名:奖品提供方深圳市中视典数字科技有限公司 总价值20万元。

优秀参与奖若干:大赛纪念品+证书。

六、大赛形式及比赛规则

(一) 比赛形式

本次大赛主要依托VR-Platform虚拟现实编辑平台(不需要编程,易上手),借助于PC电脑编辑交互

并展示。

参赛代表可现场自由组成团队(2-6人)或个人及带领学生进行参赛,在指定时间内将参赛队伍信息报名至大赛组委会。赛前,由大赛主办方统一组织赛前培训。

培训结束后,按照比赛规则,参赛者进行作品的设计与制作。

(二)比赛规则

第一阶段:对赛前的课程培训内容进行闭卷笔试答题。

第二阶段:创新设计与虚拟现实展示。

任务1、设计创新 在大赛指定的主题中抽签选择一个主题进行构思设计。

任务2、虚拟现实展示 将创新设计思路使用赛前所培训VR-Platform虚拟现实编辑平台的功能方法进行展示。要求在指定时间内做一款可执行程序,并按要求现场进行演示。

第三阶段:现场答辩(10分钟以内),对作品主题及所使用到的VR-Platform虚拟现实编辑平台功能进行阐述。

大赛组委会组织专家评审,确定获奖团队。

(一)硬件平台

1.参赛选手需自行携带笔记本电脑;

2.电脑基本配置要求:电脑系统为windows7系统或windows10系统。

(二)软件平台

1.赛场提供同一配置的VR-Platform虚拟现实编辑器软件及加密狗(比赛结束后,参赛选手需将加密狗归还至大赛组委会);

2.赛场提供3dMax建模软件。

七、评分标准与办法

第一、二、三阶段成绩分别占总成绩的30%、50%和20%。

拟邀评委:京津冀虚拟现协同创新研究院、北京华夏起航国际信息研究院部分领导、深圳市中视典数字科技有限公司、部分高校参会领导;参赛队伍代表有投票权。

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

八、大赛权益

参加赛前培训并通过考核的学员可获得由工业和信息化部教育与考试中心颁发的高级《AR/VR技术应用及开发》专项技术证书,证书可在官网(https://www.miiteec.org.cn/)查询,全国通用,该证书可作为能力评价、考核和任职的重要依据。

九、拟邀请授课专家及出席嘉宾

教育部、中国电子质量管理协会、中国用户体验联盟有关领导出席

张涛:中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟市场促进工作委员会主任

程明智:北京印刷学院新媒体学院副院长,副教授、博士;数字媒体技术专业负责人,北京图形图象学会理事;曾任中企永联数据交换技术(北京)有限公司技术总监;美国冠远通信技术股份公司北京代表处总工程师;新加坡国立大学肯特岗数码研究所软件开发工程师。

长期从事虚拟现实和数字媒体内容安全的教学和科研工作,主讲《游戏脚本及编程》课程(Unity 3D)。主持完成北京市自然科学基金面上项目1项,北京市教委面上项目1项,参加国家自然基金面上项目1项;发表学术论文20余篇,其中SCI、EI检索论文近10篇。出版《Unity游戏开发技术》、《Unity5.X游戏开发技术与实例》教材两部、获得国家发明专利授权5件,指导学生参加数字媒体相关比赛获省部级以上奖项一等奖5项、二等奖6项。

陈焱磊:美国加州大学伯克利分校博士、博士后;深圳市中视典数字科技有限公司CEO。

在人工智能机器学习领域发表论文10篇,软件项目4项,获奖2项,美国地理学会年度会议遥感组论

文和演讲第一, 加州大学伯克利分校杰出助教奖。一直从业于最前沿高科技相关行业。

李昊勇:中国传媒大学数字媒体专业硕士、清华大学人工智能专业在读博士;中国传媒大学数字媒体技术实验室外聘专家;深圳市中视典数字科技有限公司运营总监。

Unity3d与虚拟现实沉浸式Cave系统的桥接中间件SaiVR软件产品的核心研发者。深耕虚拟现实领域9年有余,精通虚拟现实VR技术及其应用。曾在中科院地理信息研究所气象海洋事业部开发GIS数据可视化技术。曾担任北京大学虚拟现实大课堂学生竟赛专业裁判。曾参与多个虚拟现实项目研发、研究工作,如:河北省政府官方对外的虚拟现实展示在线展示平台《冀展网》、国家核安全中心虚拟仓租平台、北京市六十五中学虚拟课程体系总设计和实施,华南理工脑机科学与VR技术结合的相关研究,点云数据简化以及三维重建相关的研究等。

主要发表论文:EI检索论文

《ASelf-adaptionFastPointCloudSimplificationAlgorithmBasedonNormalEigenvalues 》,2015.

《Research On Image Segmentation Techniques》,2015.

主要研究领域:1、虚拟现实、人机交互技术;2、图形渲染、虚拟现实引擎开发及应用。

第二届“中视典杯”全国高校VR技术与应用技能大赛暨高级研修班

附:《赛前培训课程大纲》

一、虚拟现实相关专业建设经验交流(北京印刷学院新媒体学院副院长——程明智)

1、虚拟现实概述及虚拟现实应用技术专业申报,包括具体专业申请书的分享。

2、课程体系设置:分享某学校虚拟现实技术应用专业的具体教学计划表,并进行分析解读。

3、教材及讲义:针对课程体系中的具体课程,分享对应课程的可行性教材或讲义。

4、师资培训:在教材或讲义的基础上,针对专业课程师资不够的问题,分享并解读案例式教学模式的具体实施方法,进而展示Unity3D、UE4、3DMax相关专业核心课程在案例式教学过程中的教学资源包,包括案例素材(贴图、音效、视频、三维模型)和教学视频,帮助教师能快速地开设出相应课程。

5、实验室建设:分享虚拟现实相关专业的实验室建设经验,包括建设原则及具体案例。

6、实践体系建设:分享虚拟现实相关专业的实践体系建设,包括实践课程、学科竞赛、纵向项目申报、横向项目案例。

二、赛前培训课程内容(深圳市中视典数字科技有限公司)

n 虚拟现实技术概论

1、虚拟现实技术的起源

2、虚拟现实技术的应用场景

3、虚拟现实技术的核心技术

n Unity编辑器的基本使用规则

1、引擎对比

2、Unity的安装说明

3、Unity的基本操作说明

4、Unity程序组成基础

n 第一人称射击案例教学/设备拆装案例教学

1、 基于Unity开发一款简单的第一人称射击游戏

2、 讲解开发过程中的技术点

3、基于unity开发机械设备拆装案例

4、技术难点解析

n 基于HTC VIVE设备的开发技术及设备基本操作

1、HTC-VR硬件组成及安装

2、HTC-VR软件(Steam平台和SteamVR)的安装与使用

3、HTC-VR游戏体验基本的应用操作。

n 零基础编程、能力快速上手的VRP软件介绍和经典案例欣赏

VRP软件使用安装流程

1、VRP软件安装及插件配置

2、项目开发流程介绍

3、10分钟入门教程

3dsMax 前期材质类型的应用与基本设置

1、 3dsMax 中bb物体材质的设置

2、如何一次性地将多维材质打散成标准材质

3dsMax 前期灯光设置要求与相机的创建

1、 3dsMax 中bb-物体对灯光的要求

2、3dsMax 中动画相机的创建

3dsMax 前期烘焙基本参数设置及技巧

1、 Completemap和lightingmap的区别

3dsMax 前期常用动画的简单制作

3、开门动画的制作

3dsMax 的模型与动画导出技巧

1、3dsMax 静态模型的导出技巧

2、3dsMax 动画模型的导出技巧

VRP材质特效与后期处理技巧

1、 地板材质的制作与后期编辑技巧

2、 布料材质的制作与后期编辑技巧

3、 玻璃材质的制作与后期编辑技巧

4、 镜子材质的制作与后期编辑技巧

5、 金属材质的制作与后期编辑技巧

6、 模糊与衰减反射材质的制作与后期编辑技巧

7、 金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧

8、拖拽图片文件更换模型贴图

VRP场景相机的创建与优化碰撞设置

1、 创建相机的注意事项与技巧

2、 调整动画相机的播放顺序

VRP场景碰撞属性的设置

1、VRP场景碰撞属性的设置与优化

VRP骨骼动画编辑技巧

1、 创建VRP角色库

2、 创建VRP动作库

3、 VRP角色库的应用

4、 VRP动作库的应用

5、 创建VRP角色路径

6、 创建VRP角色路径锚点事件

7、骨骼动画设置

VRP-ATX动画贴图素材编辑技巧

1、 ATX序列帧图片的制作

2、 ATX序列帧图片最佳的命名方式

3、如何设置atx动画贴图同步?

VRP编辑器环境特效制作技巧

1、 天空盒制作与添加

2、 雾效的添加

3、太阳光晕的添加

VRP全屏特效应用案例教程

1、 Bloom 特效的应用

2、 HDR 特效的应用

3、 全屏泛光特效的应用

4、 “景深”特效的应用

5、 运动模糊特效的制作

6、艺术效果的制作

VRP文件资源正确管理技巧

1、 VRP文件相关资源收集存储法

2、通过导入合并零散场景的技巧

VRP界面设计与项目设置

1、 界面元素的创建与编辑技巧

2、创建导航图

3、如何让VRP项目贴图清晰显示

VRP脚本应用案例教程(1)

1、 单击按钮切换相机

2、 切换页面

3、 VR背景音乐设置

4、 刚体与柔体动画的播放脚本

5、二次单击事件

VRP脚本应用案例教程(2)

1、 多次单击事件

2、 距离触发脚本

3、 复合脚本-通过滑杆控制刚体动画

4、 复合脚本-通过滑杆控制音乐音量

5、复合脚本-通过滑杆控制颜色变化

6、相机转场特效

7、在窗口中添加FLASH文件

8、 定时器的应用

9、 触摸屏的脚本设置

10、 雨雪天气脚本设置

11、UI聊天窗口创建

12时间轴应用-时间轴控制对象

13、 时间轴插入脚本应用

14、 VRP中给模型添加视频

15、VRPIE窗口中启动刚体动画的技巧

16、设置运行窗口与运行预览

17、编辑独立执行的Exe文件和IE文件

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