• 12月22日 星期日

苹果专利显示,未来其HMD设备或采用虚拟键盘进行输入


看日报是个好习惯。


Cybershoes体感鞋无线版可用于Oculus Quest2


Cybershoes公司出品的体感鞋是全球首款在VR中行走和跑步的鞋子,该公司透露了这款体感鞋的无线版本,适用于Oculus Quest 2和Quest 1。该设备以前仅可在PC VR头显上有线使用。


Cybershoes体感鞋的工作方式类似于Oculus Quest 2 Touch控制器,形态类似拖鞋,通过蓝牙连接到Quest 2,并使用由内而外的跟踪系统实时分析玩家的动作。玩家穿上之后,头显可以像手柄控制器一样跟踪运动。玩家坐在转椅上(建议垫上地毯),向前或向后滑动Cybershoes体感鞋,感觉就像在真实地走路或跑步一样,还可以控制在VR中运动的方向和速度。


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Cybershoes首席执行官Michael Bieglmayer表示:“运动和力一直是VR游戏所面临的问题。当今可用的主要运动机制(通过操纵杆或瞬移进行的平稳运动)可能会导致晕眩。Cybershoes通过将自然运动转换为游戏中的运动,解决了晕眩症,同时增加了沉浸感以及娱乐性。”


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目前尚没有关于无线版Cybershoes体感鞋价格的消息。目前的有线版价格为269美元。同时,VR跑步机制造商Virtuix推出了价格低于1000美元的VR跑步机,但这是一款相对较大的设备,无疑会占用相当大的占地面积。而Cybershoes体感鞋的占地空间很小,玩家只需要一个转椅和一小块空间可以转动即可。


VR影片《To Miss The Ending》赢得伦敦电影节最佳沉浸艺术奖


《To Miss The Ending》是由数字艺术工作室idontloveyouanymore的领头人安娜·韦斯特(Anna West)和戴维·卡兰南(David Callanan)夫妇出品的一部VR影片,该影片在2020年伦敦国际电影节(BFI London Film Festival)上映了一个半星期,获得了“观众投票”奖项,并且是2020年伦敦电影节首个XR/沉浸式艺术奖的获得者。


《To Miss The Ending》设想了一个数字化世界。在这个世界中,环境动荡严重影响了社会发展,不断增加的压力开始促使人们将自己的意识上传到数字化新世界中去,并开始了新的生活。


影片中,人们将自己的生命上传到数字平台,但在这过程中系统出现故障,此时人们被分散去感受其他五个成员已上传的记忆。记忆中的每种声音因为在数字解译叙述真实的记忆时彼此对抗而变得混乱,而平台也在混乱的压力下扭曲了。


作品本身是对现代生活的一种令人着迷的冥想。从一个贫瘠的风景开始,角色在回忆中开始描绘由数字块组成风景、建筑物、河流和植被。当稀疏的场景迅速开始堆积时(通常与痛苦的回忆联系在一起),令人恐惧的幽闭恐怖感逐渐消失。起初,在数字世界中签字放弃生活的所有权似乎很容易,但是当故障开始时会发生什么呢?您什么时候注意到真实作品与数字作品之间的差距?这对您有何影响?在Oculus Quest 2推出后,这些问题引起了人们强烈的共鸣。


韦斯特和卡兰南受外媒采访时透露,该项目早在2016年就开始作为剧院制作,但是从一开始就与VR有着内在的联系。卡兰南说:“作品的叙述或作品的主题在很多方面都与VR有关。总的来说,我认为这部分内容可能会倾向于将纯数字体验视为消极的东西,或者会导致某些东西的丢失。作品的主旨是突出了在数字时代,你在生活中所享受的、所爱的人和事,比以往任何时代都更容易烟消云散。


“我认为,能够尽可能讲述利用数字技术逃避现实的故事真的很有趣。”


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“在数字世界逃避现实”是我们在当代媒体中经常看到的一个概念,尤其是随着VR和大型新兴技术的普及。但是,韦斯特认为,虽然它建立在诸如《头号玩家》等类似作品的主题之上,但它主要是“基于我们对自己故土的看法。因此,也许个人因素会更多一点,比如在故土的哪里,我们是否真的有这些记忆?以及这些记忆在将来会发生什么事?”


但其展示的核心现象,是当今世界消费主义越来越趋向于数字订阅服务和在线生活方式。卡兰南表示,《To Miss The Ending》触及“失去越来越多东西,最终包括人的自我意识。”的未来趋势。


展望未来,韦斯特和卡兰南计划于2021年巡回演出《To Miss The Ending 》。这部影片是idontloveyouanymore的第一个VR沉浸式影片,但是该团队已经在计划使用VR进行更多的工作。韦斯特说:“由于VR太新了,现在VR中确实缺少规则,你可以做任何事情。人们可能会告诉你正在执行的一些规则,但是这些规则有待质疑,真的很像正在寻找新的道路。这确实非常令人兴奋,而且具有很强的开放性和自由度较高的开发机会。”


PHORIA与谷歌、Netflix及一加合作推出AR剧集《REWILD》,现已免费开放下载


沉浸式技术工作室PHORIA今天宣布在全球范围内发布沉浸式AR自然系列剧集《REWILD》,该系列根据2020年Webby奖获奖装置REWILD Our Planet制作,该剧集还与Netflix、谷歌和一加进行了合作,收录了Netflix原创纪录片系列《我们的星球》中的内容,并附有著名自然学家大卫·阿滕伯勒爵士的解说。


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自从2019年在新加坡、布里斯托尔和纽约首次展出以来,REWILD Our Planet的粉丝将能够从2020年10月15日起首次体验《REWILD》的BETA版本。此早期版本将包括试播集内容,并在Google Play上供粉丝下载,该剧集后续将登陆iOS设备的App Store。


在当今这个探索自然非常困难的时代,《REWILD》通过将自然带入客厅来吸引更多用户。该剧集共有四集内容,其中《Frozen》是该系列的第一章内容,随后是草原,森林和海洋,通过这些内容,PHORIA希望能鼓励用户了解这些生态系统的重要保护措施。


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像其2019年推出的前身REWILD Our Planet一样,《REWILD》带领用户重游地球上最珍贵的生物群落,其使用沉浸式AR进行教育和娱乐,内容适合所有年龄段的人们。用户只需在家中创建一个游戏空间即可打开《REWILD》。他们可以从其中选择一个剧集,并在AR的环境中欣赏有意义的剧集内容。这种游戏玩法使用户能够为地球环境发声,并保证采取行动为子孙后代保护我们的地球。


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该体验展示了最新的AR技术,作为首批利用谷歌ARCore和Cloud Anchors的AR应用之一,《REWILD》的内容可以在任何物理空间中持久保存。


随着PHORIA的新技术发展,用户现在可以在世界任何地方体验《REWILD》。


PHORIA的共同创始人兼创意总监Rayyan Roslan表示:“随着设备的空间越来越大,我们很高兴能够突破安装的界限,将《REWILD》带到人们自己家中。《REWILD》超越了其他传统的2D呈现方式,并在空间上展现了沉浸式学习体验的未来。”


此外,《REWILD》还获得了Screen Australia的投资,这是该机构支持的首个AR项目。


Screen Australia纪录片负责人Bernadine Lim说:“为我们的第一个增强现实项目《REWILD》投资很令人兴奋。《REWILD》将使用交互式技术以创新方式通过智能手机使观众参与环境问题。”


得益于与一加的合作关系,《REWILD》用户可以使用某些一加手机设备享受超高清视频以及4K AR纹理和数百万个多边图形。


一加全球品牌合作伙伴总监Eric Gass说道:“我们很高兴能通过《REWILD》突破AR领域的可能性。这些互动片段代表了智能手机AR体验的新篇章。我们与PHORIA团队紧密合作,为一加用户提供了能在智能手机上能体验到的高保真度AR体验。”


“ 2020年有很多挑战,但是看到《REWILD》团队和我们的合作伙伴在逆境中勇往直前,证明了技术的力量和人类潜力,” PHORIA联合创始人兼首席执行官Trent Clews-de Castella说道。“我们将《REWILD》作为免费应用程序发布到数十亿个支持AR的设备上,使它可以产生更大的影响。《REWILD》在这段特殊时期将人们召集在一起,我们可以用虚拟的方式将自己融入大自然,并用集体的声音为地球说话。”


2020世界VR产业大会刘鹤书面致辞:推进VR产业高质量发展,加快推进5G+VR成果应用转化


VR陀螺2020年10月19日消息,今日由工业和信息化部、江西省人民政府主办的2020世界VR产业大会云峰会在江西南昌举行。中共中央政治局委员、国务院副总理刘鹤书面致辞。


致辞中,刘鹤表示在新形势下,虚拟现实产业发展大有可为。他针对虚拟现实产业的发展提出三点建议:1、加快完善三类新型基础设施,以5G、物联网等为代表的通信网络基础设施,以人工智能、云计算、区块链为代表的新技术基础设施,以及以数据中心等为代表的算力基础设施;2、大力拓展重大应用场景,加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普VR。一方面,通过拓展应用场景,检验VR技术效果,促进技术迭代;另一方面,要通过拓展应用场景,创造新的VR技术需求。3、着力深化国际产业合作,欢迎各国朋友与中国企业开展多种形式的合作,共享创新成果,共创美好未来。


致辞全文如下:


推进VR产业高质量发展

——在2020世界VR产业大会云峰会

开幕式上的书面致辞

(2020年10月19日)

中共中央政治局委员、国务院副总理 刘 鹤


女士们、先生们、朋友们:


大家上午好!


值此2020世界VR产业大会云峰会开幕之际,我谨代表中国政府向大会的召开表示热烈祝贺!


习近平总书记对VR产业发展高度重视。前年,总书记亲自向大会发来贺信。去年总书记到江西视察时,特别叮嘱“要用好世界VR产业大会成果,加强国际交流合作,推动相关产业发展。”办好这次主题为“VR让世界更精彩——育新机,开新局”的大会云峰会,是深入贯彻落实习近平总书记重要指示精神的重要举措,是深化国际合作交流、促进国内国际双循环、推动世界VR产业发展的具体行动。


近年来,江西围绕打造VR产业高地,加快推进VR产业高质量发展,国家职业教育虚拟仿真示范实训基地、VR科创城等重大平台加快建成,国际知名企业和一批创新创业优秀人才团队汇聚江西。2019年江西VR产业实现产值120亿元,是2018年的近3倍,今年有望突破200亿元,呈现快速发展势头,我们为江西取得的成就感到由衷的高兴。


当前,新一轮科技革命和产业变革加快,虚拟现实技术和互联网、大数据、人工智能、5G等数字技术深度融合发展,正在对经济社会发展进程产生深刻而广泛影响。特别是今年以来,全球遭遇新冠肺炎疫情的严重冲击,极大激发了包括虚拟现实产业在内的非接触式经济发展。随着5G时代来临,虚拟现实与实体经济将在更广范围、更深程度、更高水平上实现融合,加快实体经济数字化、网络化、智能化升级。


女士们、先生们、朋友们,当前我国正处在“十三五”规划收官、谋划“十四五”发展蓝图的关键时期。在新的形势下,中国将致力于构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局,虚拟现实产业发展大有可为。这里,我提三点建议,供大家参考。


第一,加快完善新型基础设施。新型基础设施是虚拟现实产业发展的重要支撑。要统筹推进三类新型基础设施建设,一是以5G、物联网、工业互联网等为代表的通信网络基础设施;二是以人工智能、云计算、区块链等为代表的新技术基础设施;三是以数据中心、智能计算中心为代表的算力基础设施。在这个过程中,不同地方要注意结合本地实际,形成专业化优势,避免重复建设。


第二,大力拓展重大应用场景。重大应用场景是虚拟现实技术规模化应用的前提和条件。一方面,要通过拓展应用场景,检验VR技术效果,促进技术迭代;另一方面,要通过拓展应用场景,创造新的VR技术需求。要深化制造、教育、医疗、健康、文化娱乐、商贸物流等重点行业和特色领域的应用场景探索,加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普惠VR,打造VR产业集聚地和创新应用示范地。


第三,着力深化国际产业合作。VR技术是一项全新的技术,是人类共同智慧的创造。推动虚拟现实产业发展,必须加强国际交流合作,汇集国内外资源和企业共同推进虚拟现实技术研发、制造和应用。要吸引国际高端人才,拓展国际化的市场应用,畅通虚拟现实全球产业链供应链,推动国内国际双循环相互促进,用虚拟现实技术更好造福全人类。欢迎各国朋友与中国企业开展多种形式的合作,共享创新成果,共创美好未来。


预祝大会云峰会取得圆满成功!祝江西VR产业发展乘势而上,取得新的更大成绩!


谢谢大家!


华为VR Glass 6Dof游戏套装将于2021年4月上市


19日消息,在江西南昌举办的2020世界VR产业大会(World Conference on VR Industry,英文简称WCVRI) 上,华为展示了VR Glass 6Dof游戏套装,并计划于2021年4月上市。


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华为VR Glass模块化设计


华为VR Glass游戏套装采用了模组化设计,在6DoF的基础上进行了自主研发。计划2020年底面向开发者提供,2021年4月上市销售。


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华为VR Glass 6DoF游戏手柄


科学证明,虚拟现实技术对抑郁症治疗有一定效果


自90年代末以来,精神卫生专业人员一直在使用虚拟现实技术来治疗创伤后应激障碍。而在过去的几年中,越来越多的研究表明,虚拟现实技术也是治疗抑郁症的有效解决方案。


如今,该技术更加易于使用,费用负担也慢慢减小,在实际应用上甚至可以缓解全世界超负荷的医疗保健体系。


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虚拟现实治疗的兴起


在美国,在1,730万成年人中至少有一个患有严重抑郁症者。根据美国国家心理健康研究所的数据,该数字占美国所有成年人的7.1%。


抑郁症的治疗通常涉及抑制负面情绪,而VR在该领域表现出色,因为在VR环境中可以帮助患者分散大脑对疼痛和其他负面想法的思考。如果可以通过技术说服大脑专注于其他事情,那么人类对情绪的应对就更容易了。


但是,虚拟现实程序并非设计为独立的处理方法,需要与药物和其他治疗性练习并用,以扩大治疗效果。


《BehaVR》是一个辅助行为健康护理的沉浸式平台。该平台通过虚拟现实、云计算和机器学习,创建患者的个性化体验,帮助患者克服使他们处于抑郁状态的认知模式和行为。


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此外,使用《BehaVR》的临床团队可以完全控制平台中的虚拟体验,即通过应用程序启动和监控沉浸式内容。


一项关于虚拟现实技术对缓解负面想法的效果研究(Testing the effectiveness of virtual reality as a defusion technique for coping with unwanted thoughts,Arianna Prudenzi,Brendan Rooney,etc., 2018)说明了虚拟现实如何有效地减少负面想法的扩散,研究认为患者可通过在虚拟环境中使用手持控制器来操控对自我的评价,患者可以学习如何对负面想法进行管理。


探索虚拟现实的新疗法


如上所述,当前的抑郁症治疗方法主要是为了抑制负面情绪,而不是增强正面情绪。虽然只有少数尝试开发抗抑郁VR解决方案,但现有的方法显示出可喜的成果。例如,沉浸式娱乐活动(例如虚拟园艺和与宠物互动)是可行的并且适合于临床环境。


虚拟现实还可以增强非常规的临床应用,例如复健练习,可以帮助患者最大程度地减少自我批评和其他抑郁症状。


《Psious》是另一个帮助心理健康专业人员进行治疗干预的VR平台。在该平台上,心理专家可以部署各种沉浸式方案来治疗抑郁症。另外,《Psious》 可以准确地测量患者对锻炼的身体反应。目前,该平台已遍布60个国家/地区,数千名治疗师正在使用它来治疗患者。


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通过虚拟现实改善获得心理保健的机会


英国医学杂志《柳叶刀》(The Lancet)委员会在一份有关全球精神健康和可持续发展的报告中估计,到2030年,精神障碍可能使世界损失16万亿美元。由于行为医疗的需求未得到满足,对患有心理和行为障碍的患者的治疗更应创新。虚拟现实是一个受欢迎的解决方案。对于要求实证基础的治疗技术,虚拟现实解决方案在缩小全球精神健康治疗差距方面具有巨大潜力。


借助VR的沉浸式功能,医疗人员可创建具有扩展性的低强度的干预措施,并且不需要大量资源来开发和部署。对患者来说,虚拟现实的疗法强度会降低,也将会吸引他们进行积极治疗。


也许将来,消费者每天都可以使用这样的虚拟现实疗法。随着VR头盔变得越来越容易获得,费用负担也慢慢减小,这些治疗方法可以帮助数百万弱势群体获得优质的心理保健。


苹果专利显示,未来其HMD设备或采用虚拟键盘及Apple Pencil进行输入


近日,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,该申请涉及一种头戴式设备,该设备可以为用户提供沉浸式体验,同时允许用户以自然、熟悉和直观的方式与系统交互。该专利涵盖了使用配备跟踪设备附件的物理或虚拟键盘以及Apple Pencil进行绘图等交互行为的权利。与物理键盘相比,虚拟键盘可以为用户提供许多小的优势。


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用户可以佩戴头戴式设备以在视野内显示视觉信息。头戴式设备可以用作虚拟现实(VR)系统、增强现实(AR)系统和/或混合现实(MR)系统。用户可以观察由头戴式设备提供的输出,例如显示器上提供的视觉信息。显示器可以允许用户观察头戴式设备外部的环境。


头戴式设备提供的其他输出可以包括音频输出和/或触觉反馈。用户可以通过提供用于由头戴式设备的一个或多个组件进行处理的输入来进一步与头戴式设备交互。例如,当设备安装到用户的头部时,用户可以提供触觉输入、语音命令和其他输入。


头戴式设备,例如头戴式显示器、头显、面罩、智能眼镜、平视显示器等,可以执行一系列功能,这些功能由所包括的组件(例如,传感器,电路和其他硬件)管理。


尽管头戴式设备可以以各种方式向用户提供输出,但是允许头戴式设备从用户接收输入也可能是有帮助的。头戴式设备可以提供沉浸式的用户体验,同时允许用户以自然,熟悉和直观的方式与系统进行交互。


苹果公司指出,键盘是许多计算机用户熟悉的输入设备的示例。头戴式设备的使用可以使用户的手以类似于使用键盘的方式来自由地操作键盘或另一设备。


可以通过头戴式设备的特征来增强键盘、另一个输入设备和/或任何操作,该头戴式设备可以基于键盘的使用来显示反馈、输出或其他特征。


例如,头戴式设备可以显示通过用户的键盘操作生成的文本。可以以允许用户看到键盘、自己的手以及通过键盘的操作生成文本的方式来显示文本。


头戴式设备还可以显示便于用户操作键盘的功能。例如,可以显示建议的文本、击键或与键盘的键相关的其他特征,以供用户选择。


通过进一步的示例,可以在与头戴式设备视场内的用户手的布置一致的位置和方向上显示键盘。


苹果专利图1示出了使用中的头戴式设备和键盘的视图;图2示出了使用中的头戴式设备和输入设备的视图;图3示出了使用中的头戴式设备和表面的视图。


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如图1所示,跟踪设备(#200)可以被放置在紧邻键盘(#300)的位置,以在操作期间追踪用户的手和/或键盘的按键。跟踪设备可以与头戴式设备通信,使得跟踪设备的检测可以生成能够传输到头戴式设备的信号。


如图2所示,头戴式设备可以与另一个输入设备结合使用,例如输入设备#400,它可以是虚拟键盘,而HMD提供了键盘的外观。在HMD中的摄像头与跟踪设备之间,可以准确地理解用户的输入,就像在使用物理键盘一样。


在图3中,苹果公司又更进一步,用户不仅可以将桌子、墙壁等平面当成键盘,还可以使用Apple Pencil书写或绘图。


苹果的专利图7示出了头戴式设备的显示器,该显示器提供了键盘、用户的手以及窗口内的文本视图;图8示出了头戴式设备的显示器,其提供了键盘、用户的手和具有可用选择的文本的视图;图11示出了提供键盘、用户的手和虚拟指示器视图的头戴式设备的显示器;图14示出了提供键盘部分视图的头戴式设备的显示器,该键盘部分可以基于用户手的位置进行布置。


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通常,该专利指向包括扬声器和一系列传感器的HMD,其中传感器包括以下任意一项:触摸、力、温度、位置、运动等。例如,传感器可以是光电检测器、温度传感器、光或光学传感器、大气压传感器、湿度传感器、磁体、陀螺仪、加速度计、化学传感器、臭氧传感器、颗粒计数传感器等等。通过进一步的示例,传感器可以是用于跟踪生物特征(例如健康和活动度量)的生物传感器。


美国专利局发布的这项苹果专利申请号为20200326847,其已于2020年第一季度提交,其中一些工作可追溯到一年前。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这种产品上市的时间。


法国工业AR创企Spectral TMS宣布获200万欧元种子轮融资


Spectral TMS是一家法国工业领域的AR创业公司,其近日宣布已获得了200万欧元的种子轮融资,参投者包括Elaia investment fund以及Spectral TMS的历史投资者。


Spectral TMS由Amaury Cottin和Maxence Boucas于2018年成立,该初创公司创建了AR解决方案,该解决方案在维护、生产和运营期间会陪同、指导和培训工业技术人员,这简化了工业技术的传播过程。


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通过与微软的Hololens 2结合使用,Spectral TMS可以在技术人员的视野中集成非常简单的相关数字信息。其将能使用免提功能并进行动态通知,并以两倍快,轻松且无错误的速度执行操作。通过使用该解决方案,每个操作员都能立即成为专家。


通过与技术人员建立联系,两位联合创始人学会了理解行业需求,并能够开发易于部署使用且可精确参数化的产品。Spectral TMS的创建者已经与一支由15位增强现实专家组成的团队合作,设计出使行业团队真正具有自主性的软件之一。它的网络平台使技术人员无需外部帮助即可在线构建和修改增强现实课程。


Elaia的风险合伙人CédricFavier解释说:“工业部门加快了其数字化转型,以迈入工业4.0的新纪元,而新冠病毒大流行只会加剧技能差距问题。Spectral TMS的增强现实解决方案通过促进知识、培训和过程数字化的共享和转移,使其客户在全球范围内实现卓越运营。我们很荣幸能与Spectral TMS一起在欧洲范围内进行商业加速和阶段部署。”


在短短的一年内,Spectral TMS开展了横跨多个行业约20个试点项目。新筹集的资金将使Spectral TMS可以继续与这些行业一起发展,并为他们的技术人员提供可靠的AR解决方案,尤其是在当下的危机时期。


超宽频(UWB)无线技术或将成为VR未来的关键


VR想要在远程办公上取得成功,超宽频(UWB)无线技术可能是关键。


提到无线技术,首先会想到Wi-Fi、蓝牙、NFC和4G,这些历经多年才变得家喻户晓的技术。因此当一项新技术在问世之初便称将会产生巨大影响时,对它心存疑虑属正常现象。所以前几日三星声称一项名为“超宽频(UWB)”的新兴技术将成为无线技术关键因素时,会有人不以为意,认为不过是行业炒作。


这项技术虽然前期会面对商业化的挑战,但我们有理由相信它的出现确实是一件大事。与以前以英尺或码为单位测量的技术相比,无线技术有望通过无线电波使具有UWB芯片的任何物体定位在其实际位置的4-12英寸(10至30厘米)范围内。不仅如此,UWB可用于短距离数据传输,比如文件共享和安全交易。从本质上来讲,UWB能在短距离范围内做到GPS在远距离范围内做到的事,从而解锁位置感知应用与机会的新时代。


目前尚不清楚是否会有公司将使用UWB跟踪仓库中物品的具体位置信息,或是依靠它来实现虚拟的远程工作。想象一下,戴上VR头显就能准确找到您的物理键盘和触控板,即使实际上并没有看到它们。UWB技术有可能在多种商业和个人应用中使用,而我们将有机会看到一些早期的技术从实验室走出,进入公众视野。


苹果公司将UWB技术与5G混淆


超宽频是指使用非常大的无线电波频谱块在短距离内发送和接收数据。想象一下一个微小的无线电塔,可以同时将数据发送到拨号台上的每个电台,但由于功率有限,因此不会干扰当前房间外的无线电。由于使用了不会干扰传统无线电通信的特殊频率,因此也不会对传统无线电通信造成干扰。根据各种无线电信号的强度和方向可以确定微型小塔的相对位置,并且快速传输大量信息。


如果您在美国,则可能在另一种情况下听说过UWB:Verizon决定使用相同的术语来营销其毫米波5G移动网络,让首字母缩写“ 5G UWB”出现在支持它的设备屏幕上。尽管底层概念存在一些相似之处,但Verizon的5G UWB与定位服务无关——它纯粹是指使用特定短距离蜂窝技术以达到最高速的5G连接。


全球范围内,没有其他运营商以这种方式来混淆客户。不仅如此,美国竞争对手AT&T还使用术语“ 5G +”来区分毫米波连接。随着超宽频位置服务技术的日益普及,Verizon将该术语用于蜂窝营销的目的有望消失,否则这一行为将对其客户造成困扰。


哪些企业涉足UWB技术,原因又是为何


三星前几天表示,2018年以来一直在努力将超宽频技术引入其产品。目前已发布两款支持UWB的设备,这两款设备分别是8月的Galaxy Note20 Ultra和9月的Galaxy Z Fold2。并指出UWB启用了两个功能:“附近共享”,允许用户将文件传输到同一房间的亲朋好友;“智能查找”,让这两个设备的用户可以在AR视觉显示屏中看到配备UWB对象的确切位置。


值得强调的是,三星并未将UWB带入Galaxy S20系列的任何一部手机或其Note20系列的整个产品线。这些是第一批具有UWB功能的Android手机,但要在该平台上亲自查看该功能,需要花1300美元购买Galaxy Note20 Ultra或2,000美元购买Galaxy Z Fold2。这可能就是为什么该公司在发布时并没有过多提到UWB的原因。


三星发布新闻的时机并非偶然。10月18日苹果举行一场iPhone活动,提到无线领域的另一件大事 ——5G蜂窝技术将成为主流,但有传言称UWB新闻也可能被提上日程。如果苹果公司为这项技术举行适当的发布会,三星此举或是为了确保没有人忘记它也支持UWB。


去年可能有人没注意到,Apple于2019年9月在每款iPhone 11型号中都添加了名为U1的UWB芯片,这意味着市场上已经有数千万台的设备支持UWB,其价格为700美元起。相同的芯片也被悄悄地添加到了价格在400美元以上的Apple Watch Series 6中。


去年,苹果虽表示仅使用UWB来提高Nearby Share版本AirDrop的精度和速度,却公开暗示未来会有更强的应用。iOS 13代码显示,该公司还在开发名为Apple Tag或AirTags的独立U1位置跟踪器,并且该计划显然是在“查找我的应用”中为跟踪器添加近场定位服务。这一切还没到来,但考虑到所有细节,很明显,Apple正在开发与Samsung完全相同的功能,只是名称不同。由于Apple支持的设备种类更多,初始规模会更大。


可以期待什么


与苹果尚未展示UWB的完整手法不同,三星提供了该技术未来应用的简短清单,其中包括:


  • 数字钥匙解决方案,让手机解锁门,包括大楼前门在内
  • 在大空间进行准确导航,比如在停车场找一辆车,或者在机场找吃的地方
  • 安全进行远程支付
  • 查找丢失的遥控器


三星还表示,它计划将UWB“带给所有人,而不仅仅是少数人”。三星已与45个组织建立开放式合作,这些组织涵盖了多个行业,从汽车制造商、大学到企业和消费类技术公司。这种大范围的协同承诺很显然会对苹果造成打击。迄今为止,苹果仅承诺使用UWB帮助设备了解其“相对于附近其他配备U1的Apple设备的精确位置”。


不过苹果可能会朝着相似的方向发展。有传言称,下一个Apple TV遥控器将搭载U1,这样遥控器即使是落在沙发的某处也能被找到。此外,苹果已经确认其正在就使用U1而非NFC的汽车数字锁解锁行业标准进行合作。


UWB另一个诱人的前景是,它将成为混合现实的推动者,可帮助设备弥合物理世界与数字世界之间的鸿沟。借助UWB,用户最终可以实现基于激光雷达或Wi-Fi的高精度室内地图的前景,从而使用户很快就可以探索真实空间的“数字孪生”,远程预览办公室、商店或家中的真实对象,然后在到达时快速找到它们。结合3DoF或6DoF跟踪器,UWB可以使耳机传递高精度的空间音频,用户只需在房间里移动和转身即从各个角度的体验音乐会、电影或游戏。没有UWB,这样的壮举也可能实现,但许多公司一直在等待精确的空间位置和方向数据,以便让这些体验效果更佳。


一个关键问题,同时也是影响这项技术普通程度的问题在于:UWB附件的成本。尽管有人希望苹果公司以低于30美元的价格发布Tag,但仅组件成本一项就可能达到10美元,而且有传言表明苹果公司正计划将每个传感器的价格定为50美元。这明显高于跟踪器的20至30美元的平铺收费。而且即使有数百万个跟踪设备,它的价格也可能足以减缓对UWB标签的需求。而三星面临的挑战则更大,因为其价格实惠的手机中尚无UWB硬件,也没有任何暗示性的三星标签出现过。过去的历史表明,苹果公司走到哪里,三星紧随其后,反之亦然。


因此,无论您喜欢哪个平台,他们应该都具备非常有趣的UWB技术应用。让我们看看UWB能否真的成为“无线技术中的下一件大事”。能做成这件大事的力量目前被牢牢掌握在苹果、三星以及少数几家有能力发布全套硬件、软件以及支持UWB独特功能的服务的公司手上。

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