挑战迪士尼,《西部世界》第4季来了,有望进军元宇宙
《西部世界》相信还是有庞大的粉丝团队的,传闻《西部世界》将迎来第四季,同时将让机器人从小王国进入人类世界,虚实结合中,人工智能如何冲击人类世界,蓝裕文化主题开发设计院同您一起期待。
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《西部世界》第四季将再次打造“真实的场景公园”
据多家媒体报道,HBO《西部世界》将迎来第四季。节目总监凯西·博洛斯曾在一份声明中说过:“从西部主题公园到不久的未来技术专家主导大都市,我们完全享受到了故事大师乔纳森·诺兰和丽莎·乔伊的每一次转变。”我们迫不及待地想看看他们的愿景下一步会把我们带向何方。国外媒体剧透第四季的部分剧照内容。
《西部世界》第四季预告图|来源:网络
《西部世界》第四季剧照|来源:网络
2021年“元宇宙”概念迅速在全球走火,《西部世界》也将加快进展跟上时代步伐,并且很有可能将这个IP做成“元宇宙”游戏。据可靠消息称,《西部世界》著作权公司正在与某VR公司、机器人公司和游戏公司科技洽谈合作,要在现实中打造“西部世界”场景,第一批候选的开发区预计是美国西部,加拿大和澳大利亚。
到那时候,玩家将会在实地里体验梅芙的酒吧的小酒;或是能喝上一杯多洛莉丝送上的牛奶;又或是有机会与机器版“特斯拉前任老板娘”妲露拉共度美好夜晚……许多场景将会如约现身于体验者面前,为他们提供一个置身其中的非凡体验。
《西部世界》是2016年HBO发行的科幻类连续剧,创意源自1973年同名电影,讲述了由一座巨型高科技以西部世界为主题的成人乐园,提供给游客杀戮与性欲的满足,随着接待员有了自主意识和思维,他们开始怀疑这个世界的本质,进而觉醒并反抗人类的故事。
《西部世界》海报|来源:网络
《西部世界》第三季剧照|来源:网络
其实,《西部世界》从第三季开始,故事背景就已经从虚拟的西部世界主题公园转移到真实世界上来。新剧集大量的镜头取景于颇具未来感的新加坡,伦敦、巴黎、纽约,并专门制作了大量高科技交通工具……这些新的元素可以打造一个国际大都市的未来模样。为了体现未来世界的科幻质感,HBO专门斥巨资打造出了一个科技感十足的赛博朋克世界。
现实照:西班牙普林西比·费利佩博物馆来源:网络
剧照:前卫的的机械巨兽,未来感极强的建筑|来源:网络
剧照:Charlotte Hale在“大眼睛”前的回眸|来源:网络
剧照:洛杉矶|来源:网络
剧照:伦敦Charlotte Hale的家|来源:网络
剧照:以上海中心大厦为背景|来源:网络
《西部世界》“沉浸式”戏剧版本主创团队成员马克·哈里斯称,这种“入迷”是一种“被动入迷”,得益于团队始终专注于讲故事和营造体验,专注于细节的设计。马克·哈里斯说:“我的工作有两条原则:
一、是让观众进入被动入迷的状态,令其能够被吸引到故事中来;
二、是让故事的讲述者与观众进行协作,比如讲故事的人会给观众很多细节,这些细节将激发观众积极地想象,从而沉浸于故事中。”
官方为了让《西部世界》的粉丝们更深入了解这部影片,HBO提供了一款能够允许玩家成为自我觉醒接待员的全新VR体验。据悉,这款名为《Westworld Awakening》的游戏由HBO与VR开发商Survios合作开发。在游戏中,玩家将步入“西部世界”的空间中,并扮演一位名为凯特(Kate)的接待员。在游戏中,旅程将会从一个西方主题豪宅开始,而玩家的任务是避免人类主人的攻击生存下来。
《Westworld Awakening》游戏界面截图|来源:HBO
另外,在2020年5月20日网易就已经代理VR游戏《西部世界觉醒》。
《西部世界觉醒》游戏界面截图|来源:快吧游戏
据了解,《西部世界觉醒》由美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发。游戏承接了西部世界第二季仿生人叛乱的剧情,发生在仿生人与Delos公司爆发激烈战斗的背景下。玩家将扮演仿生人接待员Kate,通过不断收集线索、躲避追杀,最终逃离控制你的Delos公司。
《西部世界觉醒》游戏界面截图|来源:快吧游戏
通过VR设备,玩家在游戏中可以体验身临其境的感觉,玩家手臂摆动的频率和幅度控制移动速度,使得玩家在游戏里做出散步、慢跑、冲刺、逃亡。平板电脑应该是这款游戏的核心道具,玩家可以通过平板电脑扫描的方法与周围物体进行交互。
《西部世界觉醒》游戏界面截图|来源:快吧游戏
早在2016年,HBO曾在旧金山的TechCrunch Disrupt大会上就专门设立了《西部世界》VR体验厅,工作人员如同剧中一样穿着科技感的服装,带领你前往“狂野西部”。
《西部世界》VR体验厅照片|来源:网络
《西部世界》VR游戏界面|来源:网络
据官方报道,这一VR体验结合了CG内容、360度动态视频以及现实交互技术,甚至调用了Epic Games的Unreal Engine 4引擎,可谓投资巨大。
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真实!竟是HBO挑战迪士尼的逻辑起点
在“元宇宙”的今天,只有对真实的理解,才能重新定义了游乐行业!
左:上海迪士尼城堡;右:《西部世界》海报|来源:网络
一、来自HBO的真实验证
早在2018年3月9日至3月11日,HBO全球热映的美剧《西部世界》为了宣传第二季,把剧中世界观的19世纪美国西部小镇“Sweet Water”《甜水镇》,作为线下真实的沉浸式互动体验项目,搬到了全美最著名的电影节、音乐节和科技节SXSW Interactive(西南偏南)上,主要目的是对4月22日将上线的《西部世界》第二季做预热铺垫。
HBO的《西部世界》动用了66名演员本地人组成演员阵容,扮演生活在这里的host(仿生人)。加上40多名工人5周时间的赶工搭建、超过 58 家供应商提供物资,用德克萨斯州奥斯汀2英亩的大小的现实中,复现了剧中荒蛮的小镇。即使HBO官方很明确地将SXSW “甜水镇”定义为一次营销活动,但我们却把这次活动看成HBO正在试水线下主题乐园的可能性,用时髦的话来说就是做IP衍生和变现,构能形成闭环的泛娱乐生态。
SXSW “甜水镇”体验馆|来源:网络
SXSW的《甜水镇》现场复刻《西部世界》当中“甜水镇”,采用RPG沉浸式游戏方式。原本预计只接待3500人的体验项目,太受欢迎,等待进入《甜水镇》体验队伍排起了长龙,从第二天开始HBO就不得不新增接送巴士,以满足那些原本没有预约,却临时起意前来的体验者。最后,有幸进入“甜水镇”的体验者,排队时间达到4小时,比上海迪士尼还过分。
SXSW的《甜水镇》现场视频|来源:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_2026387
这次SXSW的“甜水镇”是一场全实景的角色扮演(后来才有所谓的剧本杀)。剧中设定坐落在19世纪的美国西部,除了游客是人类,《西部世界》当中每一个角色,都是被设定好了固定故事情节的仿生人(也就是游戏中俗称的NPC)。玩家可以通过与他们偶遇、谈话开启“支线”,参与类似与警长一起剿匪、挖掘宝藏等一系列剧情任务,简单来看,《西部世界》的实景1.0SXSW《甜水镇》就像一款被搬到现实中的电子游戏。
SXSW “甜水镇”体验现场|来源:网络
相比一般电子游戏,《西部世界》实景1.0 SXSW《甜水镇》提供面对面玩剧本的刺激体验。现场设定仿生人受程序控制,能在脱离游客的情况下完成自主行动,但无法伤害人类、只能互相伤害,射出的子弹也不会伤到人类游客分毫。除了按照乐园给出的剧本,游客同样可以随心所欲行动,甚至罔顾任何法律和社会道德。因此玩家体验更像是身处黑暗版的迪士尼乐园。除了部分生硬的门票角色体验者,试图像剧集中一样调戏扮演妓女的演员、和看热闹不嫌事大鼓动NPC们火拼以外。
SXSW “甜水镇”体验现场|来源:网络
所以《西部世界》实景1.0《SXSW甜水镇》,可以定义为“一款高自由度的IP沙盒游戏”,这是近年来游戏行业兴起的沙盒玩法,没有规则,全凭玩家自己喜好!
为了逼近真实,SXSW “甜水镇”尽可能重现了剧集的背景,每一名host的扮演者,都在100%遵循已有的剧本行动。如果旁观观察,玩家会发现host似乎永远都在重复做一件事,刻意营造出《西部世界》一样的故事氛围。
镇上的居民host超过40人,每个人都拥有自己独立的背景故事,等待玩家了解发现,host之间则不会出超出剧本之外的互动。SXSW “甜水镇”项目的剧本篇幅达到444页,堪比一部剧情小说。即便如此,host在面对玩家时仍要按照人物设定随机应变,这个角度来看,SXSW “甜水镇”像是一场超大型的即兴表演群像剧。
而玩家则需要使用自己的双脚,而不是操控键鼠、握着手机来发掘体验“甜水镇”的故事。SXSW “甜水镇”的故事在夜晚一场剑拔弩张的持枪对峙中迎来了高潮,虽然道具没有做出鲜血淋漓的场面,但真人演员倒下的紧张感,远远超过了屏幕中花哨特效所带来的震撼。人群喧闹的惊呼、起哄,都把人性中最赤裸的部分剥离给了玩家自己看。相比于VR,SXSW “甜水镇”更进一步,将魔幻的场景直接手捧到玩家眼前,你甚至能隐约嗅到空气中弥漫的硝烟味。
SXSW《甜水镇》打破了虚拟与真实的边界,证明在真实的世界中,如果一款虚拟的内容能为玩家提供了一次难以寻找到破绽的真实体验,那么对于玩家本身而言,这就是真实的世界!
二、你仅需要定义,何谓“真实”?!
在大家都期待以虚拟技术提供给游客的“元宇宙”今天,我们不妨再次学习HBO的虚拟世界真实成像法。
他们坚持了戏剧营造手法的“戏剧场景、戏剧冲动、戏剧入戏”,在真实世界依靠IP,有限使用技术表达。基于2016年来的实践,不断完善IP体验的多平台多媒介闭环,紧紧把握IP世界观,提出“IP真实的场景公园”的产品概念,在这一点,他们远远超越了迪士尼及环球影城的“IP塑料花实景公园”。
《西部世界》甜水镇|来源:网络
在《西部世界》当中,曾提出了到底什么是真实的话题,犹如《黑客帝国》中所提出的矩阵世界一样。
真实是什么?真实是当下的存在。《西部世界》与游戏高度相似的还有内容供应层面,即使host(NPC)拥有部分智能,可以一定程度上循环提供新鲜感,但一名老玩家(熟客)必然会不断消耗游戏内容,最终导致对游戏产生厌倦,进而流失。因此,厂商(园方)需要持续提供新内容,供玩家消耗。
《西部世界》海报|来源:网络
在《西部世界》的主线故事当中,一条明面上的主线便是为乐园添加新剧情“资料片”,运营“西部世界”的Delos集团,绞尽脑汁要给园区添加新内容,以吸引更多的顾客上门。而SXSW “甜水镇”中,前来探访的玩家可以发现一名与西部风格格格不入的武士,询问host也只能得到“Doesn’t look like anything to me”的经典答复。这正是在《西部世界》当中埋下的“Samuraiworld”(武士世界)剧情彩蛋,也是下一部可能出现在剧中的游戏资料片。
正是基于对“真实的理解”,2022年的今天,《西部世界》第四季将启动全新一轮的“虚拟照进现实”。
有别于传统的实景娱乐方式,HBO以IP为灵魂,以互动入戏为KEY,将影视内容、游戏、实景游乐三者结合开发。从讲故事的娱乐创意,到个人设定游戏互动的角色入戏,再衍生实景探秘沉浸娱乐,衍生IP周边等……极可能,这是未来虚拟现实走进真实的一个主流娱乐方向。
本文由蓝裕文化主题开发设计院转自公众号 文旅求是
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