一款2019年的畅销手游是怎么被1997年的修改器攻破的
海外手游运营商的智熄操作。
《第七史诗》是一款日式风格的卡牌RPG——由于没有国服,它在国内玩家群体中的知名度可能不算特别高。
这款游戏从去年上线以来,在海外获得了很高的人气,一度冲上了北美谷歌收入榜前十,并在新加坡登顶。不过,它最近一阵子过得很不太平。
《第七史诗》战斗画面
7月1日,《第七史诗》上线了一个叫做“欧多马顿塔”的新玩法,是这款游戏上线以来最困难的PVE模式,许多从开服起就一直在玩的大佬都在开荒路上磕得头破血流。
率先登顶的是一位韩国玩家,在让别人钦佩的同时,也勾起了不少老玩家的怀疑:这位玩家帐号等级很低,离 “大佬”的标准有不少差距。随着越来越多的低级帐号开始进入通关玩家的排行里面,玩家们的困惑与愤怒的声音也越来越大。
出现了许多低等级玩家登顶的异常状况
一天之后,率先创造奇迹韩国玩家公布了他通关的秘诀:欧多马顿塔虽然是个艰难的挑战,但是他使用了一个叫做“Cheat O’Magic”的软件,修改了游戏的内存,整个过程就变得无比容易。
没有听说过这款软件很正常,这个1997年上线的单机游戏内存修改器可以说是爷爷辈的工具软件,已经几十年没有更新过了。
根据这位玩家的说法,他在解包研究了游戏内容以后发现,如果一场战斗有很多个阶段,《第七史诗》直到最后阶段才会加密数据,并上传到服务器验证。在此之前,游戏里得数值全是明文的,玩家只需要修改一下角色的攻击力,就能轻松干掉让大佬们费尽心机的敌人。
作弊玩家提供的修改方案
《第七史诗》的玩家对此一开始对此将信将疑,毕竟从游戏设计的角度,这无疑是个非常愚蠢的漏洞。这类游戏已经十分成熟,在这种最基础的环节上出问题很滑稽,很多“修改”的图片伪造起来也不难。不能完全排除用内存修改的玩家是在别有用心地带节奏的可能性。然而,随着越来越多的玩家报告自己成功使用这种方法打过了欧多马顿塔,内存修改的可信度也不断升高。
玩家录制的内存修改演示
一般来说,这种情况虽然丢人,但是停服更新,发点补偿也就过去了。不过面对这个滑稽的失误,《第七史诗》运营方的应对方式十分特别:他们发了个声明否认游戏可以靠改内存的方式欺骗服务器,说这些玩家其实都是用了更加高级的外挂,并且在论坛上面大规模删除所有宣称自己成功修改内存的帖子。随后,运营商封了17万个涉嫌违规的帐号,并把这些帐号放在Excel表里公示。
可能他们没想到会有人去研究这个Excel表,但是《第七史诗》的玩家就这么做了,并且发现这“17万个帐号”大部分在游戏中都无迹可寻。根据这些玩家的说法,真正可以搜索到的被封账号“只有一百多个”,还有一些账号在被封禁以后还有正常的游戏行为另外,使用Cheat Engine修改游戏内存的方法也被开发了出来,官方声明的可信程度又受到了一次挑战。
用这种掩耳盗铃的方法处理问题,只能把事情越闹越大。不过这个发展倒是很符合这款游戏的运营风格。从《第七史诗》上线到现在,玩家们对游戏运营一直有颇多微词。游戏里的英雄“乘风者”上线大半年都没什么变化,但是刚被玩家开发出强力的PVP套路,就被以“技能存在bug”的理由砍了一刀。类似的事情还发生过很多次。
刚开发出打法就被砍,可想而知投入了精力与时间的玩家不是很开心
游戏里还有一种被呢称为“人参”的高级强化道具,在后期非常重要,但是正常情况下一周只能获得3个。玩家们呼吁增加更多刷人参的活动,于是运营方就增加了——一个49.99美元9根人参的礼包。总而言之,这款游戏属于吃相不太好看的那一类,变着花样鼓励玩家氪金,氪金也算不上良心。
在玩家的帐号安全这样的头等大事面前,《第七史诗》的运营方也不能给玩家足够的信心。从今年二月份开始,就有不少玩家发现自己不但游戏登录的IP出现异常,甚至连论坛也经常有奇怪的登录纪录,运营方却一直没有正面回应这些诘问。
运营商的这种态度,有一定的现实基础:大部分玩家其实不太在乎游戏运营得怎么样,也不太在乎只要每天能正常上线,他们就很开心。
不过这次内存修改事件实在是太滑稽了,一款2018年的网络游戏被1997年的修改器破解,堪比低下头就能获得加速buff的《辐射76》。在事件讨论最激烈的韩服,玩家们已经炸了锅,商城上差评一片血红。
在批评声最大的韩服,《第七史诗》遭遇了差评轰炸
在作弊风波的压力之下,运营商的态度终于有所改变,他们发布了一个正式的道歉声明,表示自己会更加注重和玩家的沟通,并更多倾听社区的声音。目前来看,他们的后续的举措还是挺有成效的。尽管受到最多批评的《第七史诗》韩服人气有所滑落,在其他国家,作弊事件除了留下了一个笑柄以外,没有对游戏的收入和人气造成太大影响。
不过早知如此,又何必当初呢?
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