• 11月22日 星期五

腾讯野心有多大?组建千人队伍,大赚老外钱,收入想与国内五五开

大家好,这里是X博士。

近年腾讯游戏在海外市场中持续扩张,去年腾讯游戏的海外收入占比为26%,而今年一季度中海外收入上涨4%,几乎占到了总收入的三分之一。而在海外市场欣欣向荣的背后,Level Infinite(以下简称LI)功不可没。

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↑Level Infinite宣传片↑

LI是腾讯去年12月成立一个全新品牌,专门负责自研与第三方工作室的作品进行全球发行。

今天X博士就来带大家看看这个总部设在阿姆斯特丹和新加坡、吸纳了众多前动视索尼大佬、千名员工遍布全球的LI到底如何吧。

划重点一:打枪为主,全品类铺开

说到欧美玩家的最爱,自然就逃不开“枪车球”的老三样了,X博士先来带大家看看LI代理的新射击游戏。

未来将由LI发行的《战锤40K:暗潮》是“战锤”IP下的衍生的FPS新作,游戏由Fatshark开发,目前腾讯持有其36%股份。

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《战锤40K:暗潮》的游戏模式与《求生之路》类似,玩家需要组成四人小队,突破重重尸潮逃出生天。从目前演示中来看,扑面而来的丧尸群给到玩家的压迫感是十分震撼的。

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游戏在射击元素的基础上,加入了时下流行的技能系统。

对于一个优秀的队伍来说,远程输出、持续的控制以及近战坦克都必不可少。欧格林(Ogryn)就是一位优秀的坦克角色,他不仅有着大范围的近战输出能力,其特有的冲撞技能更是能协助陷入重围的团队进行突破。游戏预计于9月13日在海外多平台进行发售,感兴趣的小伙伴可以关注一下。

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LI不仅代理了国外的FPS,腾讯自家的FPS也没有落下。

《重生边缘SYNCED: Off-Planet》是一款近未来的射击游戏,游戏画面、玩法等各部分的内容均对标3A,由腾讯自家的NExT工作室打造。

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游戏围绕失控的纳米机器人展开,其中包含众多PVE与PVP模式。玩家可以使用可以使用“芯控”控制NPC敌人,控制不同的纳米机器人后玩家将会获得其独特的能力。

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《重生边缘》的这一设定成功将“角色”与“固有技能”分离开来,玩家能够根据队伍的需求在战场上灵活替换各种技能,使得游戏的战术性更加的多样化。目前《重生边缘》已经过多次测试打磨,游戏预计会在2022年内正式发售。

除了射击游戏之外,腾讯也在海外拿下了各种时下大热的二次元游戏的发行权。

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近日腾讯成功争取到了《NIKKE:胜利的女神(简称“NIKKE”)》的全球代理。《NIKKE》是由《剑灵》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP所制作的二次元美少女射击游戏,游戏从公开之初就受到了海外众多玩家们的关注。

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《NIKKE》经过内测后玩家们的反响普遍良好,虽然腾讯还有着《诺亚之心》与《幻塔》等二次元游戏的国际服代理权,但是鉴于二者在国内表现平平,《NIKKE》或将成为腾讯在海外拿下更多二次元份额的最大依仗。

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“暗黑like”类的ARPG也是海外接受程度较高的一个游戏类型。

由LI发行的吸血鬼游戏《V Rising》在发售前期没有过多的宣发,凭着过硬的游戏质量在发售首周就突破了100万份的销量。

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《V Rising》将RPG中的刷怪、种田游戏中的生产建造以及传统暗黑游戏中的动作要素完美融合,乍看之下《V Rising》其实并没有太多的创新点,玩法上其实更类似于吸血鬼版《英灵神殿》。

然而正是良好的打击感与动作特效、丝滑的操作以及灵活多样化的成长系统,让《V Rising》并没有沦落为一个徒有其表的“缝合怪”。

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去年《V Rising》的开发商Stunlock Studios的大部分股权已被腾讯收购,而今年Stunlock Studios反手就给腾讯交了一份完美的“作业”,X博士在这里也只能佩服腾讯眼光的毒辣。

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再来看看LI发行的其它品类的游戏:已发售的4X策略游戏《沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)》在Steam上获得了特别好评,而老牌生存建造游戏IP“饥荒”的手游新作《饥荒:新家园》也即将上线。

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(近年来LI发行的游戏列表一览)

从大层面上来看,腾讯今年在海外游戏市场的布局可谓是全品类尽出,布下了天罗地网,就看看最后能捞到几条鱼吧。

划重点二:有钱和你一起赚,凭什么?

腾讯打出了“Level Infinite”不仅仅是为了发行自家的品牌,其目的必然是想要吸引更多的第三方团队制作的优秀作品。要吸引更多大作到LI发行,不是靠嗓门大吼出一个牌子来就能解决的,腾讯凭的到底是什么?

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老X根据腾讯对LI的定位分析了一下,可能有下面几个原因。

首先根据腾讯的定位,LI不仅能为团队提供游戏发行相关的商业与市场化支持,此外还能向技术团队提供众多技术支持。有的同学会问了:腾讯3A一个没做过,天天只会打官司,有啥技术可言呢?不过要老X说,还真有。

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在手游市场越发壮大之时,单机游戏手游化成为了一个人人都能看到的财富密码,而老外最喜欢的是什么游戏?当然是打枪了,这正是腾讯所擅长的。

腾讯自家的《和平精英》手游每年都在海外赚得盆满钵满,看到腾讯的成功之后就连动视的《使命召唤》以及EA的《APEX英雄》等FPS的顶流IP都轮流来找腾讯帮忙开发手游,腾讯的手游开发实力可见一斑。

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↑《王者荣耀》预计年内推出海外版↑

射击游戏可以指导你,而作为手握《英雄联盟》与《王者荣耀》两个顶尖MOBA游戏IP的腾讯,在这个领域里带你少走一下弯路也没问题。

不过遇到腾讯搞不定的问题怎么办?摇人啊!

握着Epic Game近一半的股权,虚幻引擎问题找你解决一下不过分吧?还有休闲游戏大佬Supercell也是腾讯的子公司,开发经验聊一聊教学一下也不是不可以。作为在全球拥有海量子公司的腾讯,总而言之即使遇到我搞不定的问题,我的小弟也能帮你搞定。

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此外,LI面向开发团队的另外一个比较重要的服务就是“服务型游戏(Game as a Service,GaaS)”,这个GaaS究竟是个啥,正经吗?

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GaaS的意思就是将传统买断游戏上线后,通过后续的运营中不断推出更新内容,刺激玩家一直游玩并消费的一种服务,X博士总结一下意思其实就是两个字“骗氪”。

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干啥啥不行,氪金第一名,这可是腾讯的老本行啊。

随着大型单机游戏开发成本逐年上升的如今,一直涨价也不是个事。LI的GaaS服务确实是抓住了厂商们的痛处,在专业人士的指导下能赚更多的钱何乐而不为呢。

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↑70美元了你们还要涨吗?↑

Gaas既然作为腾讯能拿出去赚钱的一个服务,它并不是简单地透支游戏IP的寿命去无底线地去榨干玩家口袋。通过Gaas服务,发行商在刺激玩家消费的同时,针对不同国家玩家付费习惯进行系统分析,最终提供差异化的营销模式,精准拿捏氪金与玩家满意度之间的尺度,这需要公司在全球都要有足够多的人力资源。

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此外Gaas积极通过各种现实中的自媒体、电竞比赛以及各种线下活动来培养玩家对游戏的归属感,让游戏与社交绑定,最终目的是让游戏不仅仅是游戏而是成为一种文化,《英雄联盟》就是一个最为成功的范例,能做到这一步,玩家们掏起钱来也就更加心甘情愿了。

课后总结:

虽然形势貌似一片大好,但从Proxima Beta Pte. Limited脱胎而生的Level Infinite的代理之路也不是一帆风顺,例如《玛娜希斯的回响》 谷歌日服就在LI的代理下马上就要面临停运的命运了。在海外腾讯没有了QQ与微信的渠道优势,在海外将面临更严峻的挑战。

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↑海外抖音已成为去年访问量最多的站点↑

各大厂商的都纷纷表示海内外游戏收入要做到五五开,不过总的市场就这么大,最后究竟有几个人能做到真正的五五开还未尝可知,不过X博士知道的是腾讯还有一段很长的路要走。

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