• 12月23日 星期一

SE《正当防卫》手游版海外开测,UE4开发,当地表最强特工

众所周知,Square Enix常常用“重制版”的三字诀窍让众多游戏一次次的“复活”,甚至能将“冷饭”炒出米其林级别的味道,可见其在“重制学”领域的过人能力。

不过近日的这款新游,或许将改变SE在冷饭领域的刻板印象。近 日,“冷饭之王”将旗下发行的游戏《Just Cause》(《正当防卫》)系列搬上了移动端,手游新作《Just Cause Mobile》(以下简称《JCM》)目前已在马来西亚、新加坡、泰国和菲律宾等地的Google Play市场免费推出。

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新瓶旧酒还是蓄势爆款?本以为这又是一款简单的“重制版”游戏,企图让“失联”已久的《Just Cause》系列再次回到玩家们的视野,但事实却并非如此。根据官方的消息,这款新作并非由PC端的Avalanche Studios进行开发,而是SE领导的一个新团队的创作,这不禁让GameLook对这款新作有了些许期待,老IP+新团队能否让这款已经“停更”3年的动作游戏在UE4的加持之下再度王者归来呢?

《Just Cause Mobile》宣传视频

配方全变,手游能否还原动作滋味?

相较于对端游的直接移植,SE在面对《Just Cause》这个IP时显然没有采取这样直截了当的方式,而是用新的团队赋予了其在手机端的全新面貌,采用了UE4进行创作,造就了《JCM》和PC原作几乎完全不同的呈现形式。

《Just Cause Mobile》玩家试玩

尽管很难能有人能拒绝Rico(《Just Cause》系列的男主角)的美貌,但《JCM》还是给了玩家们可以选择的余地。开启游戏后,首当其冲的就是一个简单的人物选择系统,这或许从一开始就宣告了这款游戏区别于原作的地方。游戏中内置了男女各四种不同的人物脸形——其中自然也包括原主角Rico,同时左边还可以调整人物加载时的姿态。

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完成选择后即可进入正式的游戏教程,《JCM》通过漫画式的叙事方式将玩家迅速带入游戏剧情,这一次玩家需要与邪恶组织“Dark Water”进行对抗——这自然是PC玩家们熟悉的任务风格。在教程中,玩家需要从飞机中跳出,打开降落伞空降到任务地点,但熟悉的操作风格差点让GameLook一度出戏到另一款游戏之中。

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还没等GameLook回过神来,快速的漫画式剧情之后,主人公就突然降落到了任务地点中,这也让《JCM》的上帝视角第一次呈现在玩家面前,不得不说这着实是一次“改头换面”的大变动,以至于让人一时间忘了这是一款什么游戏。

进入任务地点后,玩家便可以在教程中一路进行“突突突”,基本熟悉了一下战斗后,GameLook发现《JCM》的战斗方式对原作的各种元素都进行了保留。不过限于上帝视角的限制,普通的步枪射击都不能进行瞄准的操作,仅能通过屏幕中的线条指示随机攻击敌人,其精准度令人欣慰。

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不过狙击枪则可以进行精确的瞄准,当画面中的两条指示线逐渐合拢时,就可以“爆头”,在面对一些普通敌人时这一招伤害可观,基本都是“秒杀”。玩家还可以通过占领游戏中的制高点实现狙击的操作,尽管缺少了瞄准镜带来的击杀快感,但不错的射击手感和暴击时的动画效果依旧使这样的攻击方式有着不错的体验。

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《JCM》对原作中的移动系统与原作也较为相似,原地降落伞起飞和滑翔翼切换可以带来一丝“跑酷”的快乐,无论是赶路还是逃跑都是一项不错的技能 。

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除此之外,游戏中还自带多种地面和空中的载具,包括装甲车和武装直升机等等,也可以丰富玩家的跑图选择,不过,装甲车上的机枪伤害奇低无比,或许相比于成为载具,游戏更加鼓励玩家将其当成“炸弹”来使用。

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值得一提的是,《JCM》在BOSS战部分也进行了手游端的适配,在战斗时需要运用钩锁系统进行灵活的走位,等到适当时机再进行攻击,在后续的BOSS中也会有更加多的地图元素可以进行互动。不过在游玩时游戏视角带来的不便,经常出现只能看到BOSS的攻击提示而看不见BOSS本人的情况。

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在人物养成部分《JCM》也进行了诸多尝试,在人物面板上对如HP、防御、武器DPS等等数值都进行了较为详细的展示,也使得本作的RPG更浓了。

开放世界的RPG

或许是为了迎合单机游戏的网络化需要,《JCM》在动作性上的削弱则带来了地图交互、多人游戏和养成元素的提升。

《JCM》为玩家提供了一个支持多人共同在线的开放式地图,玩家可以前往地图中不同地点进行任务的接取和完成。允许其他玩家加入地图无疑给原作老玩家带来了新的体验,存在于同一地图的玩家之间是无法进行伤害行为的,但其他的地图元素或者敌人则都是共享资源,这也导致了《JCM》中公共物品的刷新速度非常快,刚刚破坏的房子有可能在玩家走出屏幕几秒后再回来时就已经重生。

在人物养成部分《JCM》也进行了诸多尝试,在人物面板上对如HP、防御、武器DPS等等数值都进行了较为详细的展示,也使得本作的RPG更浓了。

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《JCM》中还开放了武器的升级“升星”系统,玩家可以通过将不用的道具放入其中进行升级,进而获得属性上的提升。

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武器和装备的获得除了可以通过升级来换取,还可以通过游戏右上角自带的“黑市商人”处进行碎片购买。

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在地图方面,《JCM》依旧保留了开放式自由地图的设计,同时地图上可以进行互动的元素也非常多,不同的互动形式也会有不同的显示标志,方便玩家在元素过于密集的环境中进行区分,而且大部分的地图元素都可以进行互动和破坏。

《JCM》看上去或许更像是一款MMORPG游戏,多人在线的舞台和丰富的PRG元素都让这款游戏和PC端产生了较为显著的差异,不过在玩家互动方面,除了常规的多人公屏聊天之外,《JCM》还允许玩家通过无伤害的钩锁进行“友好互动”,例如玩家可以用自己的钩锁将其他玩家绑住并拖拽到自己旁边,抑或是在其他玩家行进的路上伸出钩锁来绊倒他。

尽管这样的设定并不能对游戏的核心体验带来何种影响,不过参与到一帮互不认识的玩家的钩来钩去之中,或许也会成为游戏闲暇之余的乐趣之一。

在谈及为何要进行手游的创作时,SE称是为了呼应《Just Cause》社区中玩家对于联机玩法的需求,进而打造了这样一款手游供玩家们“尝鲜”。在多人交互层面,除了原生的故事战役模式,《JCM》同样还拥有挑战模式、多人PK模式,其中包含有30人竞技场战斗和4人合作任务模式等等,这些模式也会随着玩家等级的提升陆续解锁。

将一款单机游戏直接开发成手游要面临的抉择和取舍或许超乎我们的想象,SE将重要游戏IP拿来进行这样的尝试也无意是富有勇气的。尽管《JCM》对原作进行了几乎改头换面式的变化,但也在多人交互、操作保留等地方呈现出了富有新意的改造,新瓶旧酒还是蓄势爆款?也只有时间能带给我们答案。

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