杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张
今天是 12 月 8 日星期三,晚上没睡好现在困得要死的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下:
1.宫崎英高为《古堡迷踪》庆生:没有它,我根本不会加入 FS 社
2.《Ori》开发商:由于微软的排他性,续作将不再由 Xbox 发行
3.亚马逊云计算服务器死机,北美百万玩家集体掉线
4.腾讯成立新发行部门“Level Infinite”,将服务全球用户
5.国外药水哥?加拿大主播整活,五天内复读单词“马里奥”整整 42 万次!
6.《影子战术:将军之刃》独立扩展包《爱子的选择》上线,伪装艺伎吸引敌人注意
7.全新 PS5 第三方手柄发布,支持 DualSense,有可拆卸式背部控制
1.宫崎英高为《古堡迷踪》庆生:没有它,我根本不会加入 FS 社
近日,传奇游戏制作人上田文人的作品《古堡迷踪》(ICO)迎来了发售 20 周年纪念,日本杂志《Fami通》也为此采访了诸多知名创作者,其中就包括著名日式ACT制作人宫崎英高。
宫崎英高表示《古堡迷踪》对他来说是一次令人感动的经历,这最终促使他离开了当时工作的公司,并开始为 FromSoftware 工作。
他说:“我在大学毕业后因为工作而有一段时间没玩游戏,后来我偶然被一位朋友推荐了《古堡迷踪》。这是一段我从未想象过的美丽的、无法言说的经历和故事。这么说还真是对朋友很抱歉呢,因为我当时只顾着感动了,一句话都没说……那时我决定离开当时工作的公司,去 FromSoftware 工作。”
“一点也不夸张,这款游戏改变了我的人生,受到上田先生的作品影响的我也经常为此自豪。再次祝贺《古堡迷踪》发售 20 周年!作为一名粉丝,我很期待上田先生的新作。包括《古堡迷踪》在内,上田先生游戏中贯彻的神话性一直都是我的目标。”
《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博表示:“恭喜《古堡迷踪》发售 20 周年!拙作《大乱斗DX》是在同年的 11 月 21 日发售的,所以纪念日真是非常接近呢。顺便说一下,上田文人先生和我同岁。其实我在不久前的《Fami通》专栏中就提到过《古堡迷踪》,应该是 640 期中的第 11 期吧?当时被刊登在单行本的第一卷的。我把《古堡迷踪》形容为孤高的灯塔。对于价值观相同的人,《古堡迷踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡迷踪》也有自己存在的意义。”
“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡迷踪》有完全相反的调性呢。无论在哪个时代,每个人跑步的方向不同才能体现出文艺作品的价值。我支持能做出独一无二作品的上田老师,以及相信他并跟随他的工作人员。”
《英雄不再》系列、《杀手7》的开发商草蜢工作室总监须田刚一表示:“上田先生,恭喜《古堡迷踪》20 周年。说到《古堡迷踪》哪里比较出色呢,那就是坐沙发存档了吧!。沙发很特别啊,软绵绵的非常舒服,有一种消除疲劳的感觉,两个人坐在那里就很舒服……在自动存档还很奢侈的时代,却发明出如此时髦的存档点,这实在是很厉害呢!我自作主张地把他当成了竞争对手。”
“我也想创造出不输给沙发的存档点,所以加入了与上田同样是椅子系的存档设计师行列,不过我用的是厕所存档。以后我也想要借用你的沙发存档方式,而且是单人沙发,如果你想要借用厕所存档也尽管拿去。不用客气的,和我说一声就好了!(笑)”
“说一句题外话,听说上田先生在索尼工作时被称为上田王子。游戏业界有三大王子,我认为上田先生是第一王子!等疫情有一天稳定下来,我们一起去吃饭吧!”
《LIMBO》《INSIDE》的游戏设计师 Arnt Jensen 表示:“《古堡迷踪》在细腻和业界罕见的情感激荡的故事中展开,用卓越的动画和视觉表现给人留下了强烈而持久的印象。在20年后的今天,这些角色的存在感和真实性依然历历在目,还能将玩家吸引进来并与《古堡迷踪》的抽象世界建立起真实联系。”
“《古堡迷踪》是上田老师的处女作,也是他的杰作。它给我带来了从心底震撼的影响,至今仍是我最喜欢的游戏之一。《古堡迷踪》以其大胆、前瞻、少有的表现方式,真正地激励了我。”
《尼尔:机械纪元》的游戏设计师横尾太郎则说:“20 年前的我,还在为第一次成为游戏制作人而奋战,然后《古堡迷踪》发售了。明明是完美得让人头晕目眩的游戏,当时却在《Fami 通》评价中得分很低,真是非常令人愤怒呢。但现在我明白了它没能拿到高分的原因,以及这部作品根本不需要打分的事实。很高兴在那个时候遇见了《古堡迷踪》,再一次衷心地祝贺!”
2.《Ori》开发商:由于微软的排他性,续作将不再由 Xbox 发行
《Ori》系列开发商 Moon Studios 表示,自家的下一款游戏将由 Private Division(《天外世界》发行商)发行,并且将面向多平台。
《Ori》系列的首席执行官 Thomas Mahler 针对这一情况做出了详细解释:《Ori》系列的两部作品《精灵与黑暗森林》及其续集《精灵与萤火意志》都由微软发行,这意味着这两款游戏在登陆 Nintendo Switch 之前只面向 Xbox 平台。
Thomas Mahler 表示现在的 Moon Studios 与准备离开微软时的 Bungie 类似。工作室希望自家的下一个项目能够吸引更多来自所有平台的玩家,但只要续作仍然由 Xbox 发行,这个想法几乎就不可能实现。此外,Thomas Mahler 还表示 Moon Studios 希望保留他们目前正在开发的 IP 的版权和创意控制权。
Thomas Mahler 说:“我理解 Bungie想 要让全球玩家都可以连接在一起,这也是我们不再和微软合作的主要原因之一。我们总是能听到有很多玩家说他们非常喜欢《Ori》系列,但他们是 PlayStation 用户。《Ori》是由微软资助的,所以移植问题是他们说了算。幸运的是微软允许我们将《Ori》系列移植到 NS 平台,但可能只是因为这个 IP 的影响力太小了,即便登陆 NS 也不会引起什么问题,所以才允许我们这么做。”
随后 Thomas Mahler 进一步批评了 Xbox 的排他模式,他说:“我个人希望微软能够敞开胸怀,鼓起勇气,将他们的游戏移植到所有平台上,不要让任何玩家掉队。13 岁孩子的父母只能为孩子买一台主机,而那些没有 Xbox 主机的孩子们不能玩着《光环》长大,因为微软认为让自家 IP 登陆 PlayStation 主机会血亏。但是这只对微软有益,对玩家群体完全没有好处。微软会卖出更多台 Xbox,但同时也可能失去了数百万潜在的玩家粉丝。”
果娘:这个说法对微软不太公平,因为索尼第一方工作室的游戏显然也不会登陆 Xbox 嘛……
Moon Studios 的下一款游戏将与 Private Division 合作发行。Thomas Mahler 这样描述:“工作室的下一款游戏拥有宏伟的蓝图。我们希望所有玩家都能一起游玩,体验到游戏的乐趣。我认为玩家并不关心游戏背后的商业元素,他们只是想玩那些让自己开心的游戏。但是现在有些公司喜欢圈地自萌,这直接或间接地点燃了游戏平台之战。”
据悉,Moon Studios 的下一款游戏并不是《Ori》系列续作,而是一款 3D 动作类 RPG。该作品仍处于非常早期的阶段,它的灵感来自于《塞尔达传说》《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》等游戏。Moon Studios 表示它将突破该类型游戏迄今给行业和玩家提供的界限。
3.亚马逊云计算服务器死机,北美百万玩家集体掉线
全球最大的云服务器商亚马逊云计算(AWS)前些时间遇到了一些“麻烦”,导致其服务器大规模宕机。《英雄联盟》《绝地求生》《命运2》《无畏契约/瓦罗兰特》等多款北美火热网游均遭到影响,数十万名玩家纷纷表示自己掉线了。这个受害者名单上的名字还在不断增加,此前育碧商店和 Epic Games Store 也暂时关闭。
截止至 2021 年 4 月,亚马逊的网络服务业务占据了全美云计算市场约 32% 的份额。AWS 曾在 2019 年对外宣传:世界超过 90% 的游戏公司都在使用这项云服务业务。
坚持住啊亚马逊,全美玩家们的幸福就靠你了!(拍肩)
4.腾讯成立新发行部门“Level Infinite”,将服务全球用户
腾讯近日宣布成立新发行部门“Level Infinite”,致力于向全球玩家提供高质量的游戏。目前该项目组计划协助《吸血鬼:避世血族-血猎》《GTFO》等游戏进行全球发行。
Level Infinite 的办公地址位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡,将为全球工作室提供广泛的支持和服务,包括技术、制作、电子竞技方面的扶持和国际出版方面的协助以及对游戏的测试和市场分析。
除了上述介绍的游戏,该发行部门还将为由腾讯持股的工作室提供服务——包括《战锤:末世鼠疫2》和即将在明年发售的《战锤40k:黑潮》,以及《重金属:地狱歌手》。
Level Infinite 全球首席执行官 Michelle Liu 在声明中表示:“Level Infinite 的推出代表腾讯游戏已经做好了迈向下一个阶段的准备。我们期待为玩家带来高质量的游戏,无论他们在哪里,无论他们玩什么。”
5.国外药水哥?加拿大主播整活,五天内复读单词“马里奥”整整 42 万次!
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对着镜头当复读机,这是国外直播平台 Twitch 上一位名叫 Nicro 的加拿大主播这几天来唯一做的事情。Nicro 上周在直播间里设定了如下目标:
观众每在弹幕里发 1 个字,Nicro 就念 1 遍“Mario”;
观众每打赏 1 美元,Nicro 就念 100 遍“Mario”;
观众每购买 1 次订阅,Nicro 就念 250 遍“Mario”。
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Nicro 一开始只是想拉点人气,没想到他的整活行为在短短几天内就失控了。截止北京时间 12 月 8 日上午 10 时 19 分,Nicro 在过去的 143 小时内整念了 416866 次“Mario”,而他还需要念另外的 628621 次才能完成直播任务。
当然 Nicro 在这中间睡过觉,而且他也会和弹幕聊聊天避免自己发疯——但即使是在聊天的时候,他也会时不时念几遍“Mario”,毕竟还有几十万次要念呢。
果娘觉得这种行为艺术已经可以和药水哥的“您配吗”相提并论了……希望这哥们不要真的发疯吧。
6.《影子战术:将军之刃》独立扩展包《爱子的选择》上线,伪装艺伎吸引敌人注意
日本江户忍者题材的战术潜行游戏《影子战术:将军之刃》独立扩展包《爱子的选择》目前已正式发售,玩家无需安装《影子战术:将军之刃》游戏本体即可游玩《爱子的选择》。
《爱子的选择》将着重描绘忍者高手爱子(Aiko)。这位伪装大师可以化妆成艺伎来吸引敌人注意力,为队友创造潜入或暗杀的机会。
该扩展包包含三个大型主要任务和三个流程较短的支线任务,讲述脱离过去生活的爱子又遭到旧敌人的挑战。玩家可以控制几位日本江户世代早期的刺客大师,在硬核高难关卡中利用陷阱、毒药和各种武器在神不知鬼不觉中完成刺杀和潜行任务。
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7.全新 PS5 第三方手柄发布,支持 DualSense,有可拆卸式背部控制
近日,第三方家用机手柄厂商 Scuf 发布了具有 DualSense 功能的 Scuf Reflex 系列手柄,这也是除索尼官方之外的一线外设厂家首次带来具有 DualSense 功能的 PS5 手柄。
不过 Scuf Reflex 系列和隔壁 Xbox 精英系列手柄有一点神似,那就是它们的背面都具有一组可拆卸的拨片式按钮,允许用户自定义这些拨片所对应的指令。据 Scuf 所说,为 FPS 玩家量身定做的 Scuf Reflex 系列手柄可以带来“非同寻常”的游戏体验。
目前 Scuf Reflex 系列售价如下:
Scuf Reflex,200 美元;
Scuf Reflex Pro,230 美元,使用了更好的材质以增加手柄摩擦力,提升用户抓握体验;
Scuf Reflex FPS,260 美元,额外加入了即时扳机功能,只需轻轻触碰即可完成射击(翻译成人话:高配 DualSense)。
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