• 12月22日 星期日

左手MOBA,右手射击,字节游戏在日本先下一城

左手MOBA,右手射击,字节游戏在日本先下一城

国内游戏市场格局可能会松动


这一次,字节游戏做好了充足的准备。


4月20日,国家新闻出版署发布新一批共计86款国产游戏版号。其中包括:59款移动游戏;19款移动休闲益智游戏;5款移动+客户端游戏;以及客户端、Switch、移动+客户端+Switch类游戏各1款。


本次获发版号重点游戏厂商有:灵犀互娱《森之国度》、三七互娱《龙与爱丽丝》、B站游戏《重构:阿塔提斯》、吉比特《不朽家族》、青瓷游戏《大秦异闻录:流转之章》、星线网络《雾境序列》等。


当然,最令竞核关注的两款产品是,字节游戏旗下《星球:重启》《决胜巅峰》。前者品类是SOC,不久前上线港台日成绩口碑均不俗;后者则是号称东南亚国民级MOBA(无尽对决)。


笔者认为,随着上述两款产品获发国内游戏版号,2023年字节跳动国内游戏业务有望迎来跨越式发展。乐观估计,字节游戏有望改写既有市场格局。



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登顶日本免费榜,朝夕光年来袭汹汹


先来说说《决胜巅峰》,该作研发商为沐瞳科技。没错,它正是东南亚市场MOBA一哥《无尽对决》的幕后推手。


游戏自2016年上线以来,以东南亚地区为核心,通过出色的本地化以及流畅的游戏体验,迅速在东南亚各国玩家中风靡起来。该作曾一度拿下菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等国家iOS游戏畅销榜榜首。截止2021年底,游戏月活跃用户突破1亿,更是成为东南亚国民级游戏。


凭借着在东南亚积累起的运营经验,以及母公司字节跳动在全球范围内的流量优势,《无尽对决》影响力也开始在海外各地区蔓延。游戏长期占据海外MOBA品类的头把交椅,在全球53个国家拿下畅销榜TOP10。


至于《无尽对决》国服《决胜巅峰》,该作其实早在2021年便展开首次技术测试。截止目前,该作至少已经进行三次技术测试。


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竞核早前在《字节MOBA国服低调开测,跟腾讯正面刚》一文中披露过,该作测试档期为《英雄联盟手游》上线附近,势头不可谓不大。据参与测试用户反馈,英雄技能释放操作门槛较低,技能形式新颖,已经俘获了部分玩家。


笔者获悉,去年测试期间,重点测试功能为打通直播,试图跟抖音构建起闭环。举个例子,《决胜巅峰》会在抖音投放云游戏版本广告,刷信息流即可刷到。又或者是,通过抖音发行人计划,在主播体验页面植入云游链接,让玩家直接参与挑战。


这样做好处在于,一方面,抖音用户无需跳转即可体验游戏,缩短下载链路;另一方面,通过交换控制权,玩家可跟主播在线进行PK。


知情人士透露,目前《决胜巅峰》跟抖音打通效果不错,会进一步开放流量池。对抖音及沐瞳科技来讲,《决胜巅峰》都是今年最重要的产品之一。


沿着产业链往下游走,落到电竞赛事这块。在海外市场,“Mobile Legends: Bang Bang世界赛”已经举办了四届,影响力位居移动电竞领域第二。如何复刻海外市场的电竞成绩至国内,也是字节游戏今年最大的看点。


说回到产品侧,大家都知道国内游戏畅销榜TOP 5 MOBA、FPS各占一席,产品均出自腾讯。如今,字节游戏已凭借《决胜巅峰》拿到了MOBA品类入场券。本次发放版号中,我们发现朝夕光年江南工作室旗下《星球:重启》亦拿到了版号。


该作虽不是FPS品类,但它属于TPS+SOC。这正是今年国内射击手游最卷的领域。竞核了解到,《星球:重启》研发已经三年多时间,团队接近200多人,研发成本快逼近10亿。


2月底,该作已上线港台市场,发布前已经有150万预约。发布后,连续霸占下载榜榜首5天,目前在双端畅销榜20名左右,表现尚可。值得提出的是,该作已于昨日(4月19日)上线日本。截止发稿时止,该作在日本市场位列游戏免费榜第一,畅销榜42名。


结合今天获发国内版号,笔者猜测《星球:重启》上线时间会领先于《决胜巅峰》。竞核曾在《落地《星球:重启》,朝夕光年AIGC进展超出了我们的想象》一文中指出,该作智能NPC李星澜的交互语音和动作,是由朝夕光年江南工作室AI训练模型驱动生成。


换言之,《星球:重启》PVE玩法,体验有望超预期。



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整装待发,冲向新未来


海外验证产品实力,国内品类缺口也有望补全。


经历了前些年的“高歌猛进”,字节游戏业务布局显然保守了许多,更多保留了较为成熟、可变现的游戏项目,今年,可以说是朝夕光年的收获之年。


作为后进者,朝夕光年自然要从市场相对空白处入手,特别是《晶核》与《星球:重启》这两款朝夕光年品牌成立后研发的产品,可谓是做足了差异化。


《晶核》采用了贴近二次元的美术风格,但摒弃了二游抽卡的付费模式,采用“节日套”等限时礼包的形式作为主要付费模式。同时,《晶核》主要以PVE玩法为核心,装备是核心驱动力,这在市面上的MMORPG游戏中极为少见。


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《星球:重启》则利用科幻题材包装和微创新避开了与腾讯网易正面交锋,同时又通过SOC品类“曲线布局”了射击赛道,可谓是一举两得。


从朝夕光年过往的自研业务布局中,不难发现早期朝夕光年极为重视产品多样性。比如朝夕光年此前推出的两款自研产品《航海王热血航线》和《花亦山心之月》就分别瞄准了ARPG和二次元国风卡牌。今年三款获批的游戏《晶核》、《决胜巅峰》和《星球:重启》更是属于MMO、MOBA、SOC等大DAU品类。


背靠字节跳动,是朝夕光年的底气,也是朝夕光年的桎梏。凭借早期大笔资金投入,朝夕光年组建了豪华研发团队,像《星球:重启》研发方江南工作室其核心团队成员就来自网易盘古工作室,盘古工作室原总监胡天磊及十几位管理层在工作室解散后均加入了朝夕光年。制作《晶核》的北京绿洲工作室,其负责人则是完美世界前高级总监王奎武,他曾在完美世界负责多款MMORPG游戏项目。


然而,受限于互联网业务与游戏业务间的差异性,前期大规模投入、业务不确定性强、回报周期长等因素都让朝夕光年在随后的游戏寒冬中屡屡碰壁。原本5-6个项目同时在研的绿洲和江南工作室如今已被裁撤至1-2个项目,上海101工作室则于去年彻底解散。


好在一番起伏后,游戏市场逐步走出寒冬,此前“狂野生长”的字节游戏也找到了更为切实的发展路径,聚焦更加精品化、差异化的产品方向。


《星球:重启》在港台市场的顺利上线证明了江南工作室的自研能力。《晶核》明天(4月21日)也会进行iOS和云游戏测试,这大概也表明游戏很快会正式上线,如能在国内市场顺利推出,也将改善朝夕光年过去一年自研产品颗粒无收的窘境。


随着自研产品补齐和全球发行能力进一步成熟,朝夕光年发展有望重回快车道。只不过,这次大概会开得更稳、更快些。



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灵犀、星线、朱雀,来头都不小


除了字节跳动外,本次86款游戏版号名单中还有着不少知名游戏厂商,以及市场期待的产品。


例如灵犀互娱《森之国度》、三七互娱《龙与爱丽丝》、B站游戏《重构:阿塔提斯》、吉比特《不朽家族》、青瓷游戏《大秦异闻录:流转之章》、四三九九《三水潺》、创梦天地《古龙风云录》、星线网络《雾境序列》。


其中,灵犀互娱算得上是近几年国内新兴游戏厂商的典型代表。旗下三战、三幻、三棋等三国系列产品,长期占据畅销榜前列。


自2022年4月游戏版号恢复发放以来,截止4月20日灵犀互娱已经获发4款新游版号。2022年12月10日《三国志·战棋版》(已上线)、《剑与骑士团》(海外已发行);2023年02月10日《春秋玄奇》以及今天的《森之国度》。


此外,公司自研的首款乙女手游《代号:鸢》在玩家圈热度颇高。游戏已于3月底登陆中国港澳台市场,并取得了不错的成绩。竞核曾在《女性向赛道腾网米卷过一轮了,灵犀互娱向何处突围》一文中提到,《代号:鸢》已在版号申请审批过程中,游戏国服名称或为《如鸢》。


而本次灵犀互娱获发版号的《森之国度》,据悉是一款二次元冒险RPG手游。可以说,其也是公司探索多元化品类的又一次尝试。对于手握多款游戏版号的灵犀互娱来说,2023年或将是公司游戏业务“更上一层楼”的产品大年。


当然,朝夕光年、灵犀互娱这类互联网巨头旗下的游戏品牌,难免成为关注焦点。但也有一些咋一看似乎没什么名号的公司,其实背后大有来头。例如本次版号名单中的《雾境序列》运营单位星线网络。


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先说说产品,《雾境序列》星线网络自主研发的复古未来幻想风SRPG手游,战斗以RTT(即时战斗)玩法为核心。NGA玩家社区对该作的评价是:“国内最早的纯正二次元RTT手游之一。”


再谈星线网络,其成立于2019年,是位于上海的一家年轻公司。旗下拥有《雾境序列》以及一款女性向轻喜剧异世界冒险经营手游《欢迎来到梦乐园》。天眼查显示,星线网络公司法人、董事长为焦扶摇。他曾担任《少女前线》日本地区负责人,目前也是《雾境序列》制作人。


此外,据了解,前少前主美音符、前少前美术总监白龙、前少前文案组长热运动等均参与了《雾境序列》项目。换句话说,《雾境序列》项目组核心成员,算是半个前云母组(散爆网络前身)核心班子了。


左手MOBA,右手射击,字节游戏在日本先下一城


值得提出的是,除了核心人员外,星线网络背后股东也大有来头。公司于2021年先后获得叠纸网络、鹰角网络投资,前者占股19%,后者占股5%。


而在本次版号名单中,同样拥有大厂背景的还有《重构:阿塔提斯》(一款二次元科幻画风MOBA手游,由B站代理发行)研发商朱雀网络。公司成立于2015年3月,团队规模超过170人,研发人员占比85%以上,核心团队人均从业超过13年。


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朱雀网络首款自研产品《小米超神》曾获选国内《最受欢迎电竞游戏》—金翎奖。2021年,朱雀网络腾讯和小米的投资,前者占股20%,后者占股10.78%。


综合来看,随着国内游戏版号发放常态化,无论是大厂还是中小创业公司,都有机会再搏一搏。正如竞核曾《288款版号下发后,我们觉得二次元游戏格局要变了》一文中所言:游戏是内容行业,没有永远的王者,只有不断进取的挑战者。


眼下来看,这些挑战者中,不少是奔着打破既有格局去的。

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