• 11月22日 星期五

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

封面新闻记者 谢燃岸

“朝阳射入城市森林的无数道光束几乎与地面平行,飞行车就在一道道阳光间穿越越城市。”这是刘慈欣科幻小说《三体》的一幕。

如果要将它展示在大荧幕上,需要先将文字转化为图画,而且具备可实现性。

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

这正是影视概念设计师的工作。

“蓉漂”薛树柏名字后面跟着这些影视作品,《三打白骨精》、《烈日灼心》、《盗墓笔记》、《大闹天宫》、《微微一笑很倾城》……,每一个都耳熟能详。

他的团队和学生们,还会把这份名单加长,《三生三世十里桃花》、《花千骨》、《武媚娘传奇》、《海上牧云记》、《远大前程》等等,还有那部目前中国电影史上票房最高的电影《战狼2》。大IP剧、口碑剧,都有。

他们做其中的概念设计,将小说或者剧本中的虚幻想法,人物造型、武器等设计出来,然后剧组再根据视觉图搭景和制作道具服装。

在科幻、玄幻等类型片越多越多的当下,概念设计成为电影工业中不可缺少的部分,而且比重在加大。

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

学生作品盗墓题材

而薛树柏的团队,包揽了70%国产电影的概念设计,目前参与制作的电影总票房已超百亿。这实在是个惊人的数字。

出人意料的还有这家公司在成都,相较北京,这座城市的影视业发展目前尚处起步阶段。

事实上,不仅仅是影视美术制作,在武侯西部智谷C区的大楼里,黑焰文化也做培训。这里的学员还挺“国际化”的,新加坡、马来西亚都有,北方人、香港、台湾等地也多,成都人倒是鲜有。

A谈个人

入行缘起星球大战

曾任职张纪中(北京)工作室

今天,业内人士认为电影概念设计最早来源于美国科幻电影《星球大战》,星战的画师拉尔夫·麦克奎里( Ralph McQuarrie)被称为电影概念设计先驱。

这个太空幻想类的电影最终诞生,得益于麦克奎里将故事中的一些关键角色、情节,以及星球、飞船等视觉化,以此吸引了投资人。

自小学习美术,又爱电影的薛树柏在看了星战的一些设计资料后,觉得这是一个契机。将传统的绘画技艺与电影相结合,做概念设计,这是一个不错工作。

当时他是鲁迅美术学院的大二学生,家里有亲戚在剧组里面做道具,正好剧组缺美术师。这个年轻人有能力,热忱又有想法,于是就进剧组了。

“那个时候还没有概念设计这个概念,剧组搭景,现场捡个烟盒就把施工图画出来了。”薛树柏说。影视剧的类型相比来说也比较单一,不需要很有想象力的创作。基本上一两个月的时间,他的工作就完成了。

“我应该算是国内第一批做概念设计的,第一批做的人也不多,大概七八个吧。”2009年薛树柏从学校毕业后,去了张纪中(北京)工作室。3年后,在成都创立了“艾柏CG”工作室,其后改名为黑焰文化传播有限公司。

北京成都两地跑

搭建本地圈子引资源来蓉

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

辽宁人薛树柏跑到成都注册影视美术制作公司,确实有些费解,他最早的工作室是在沈阳,还有北京。

薛树柏的原因是成都本地的文化氛围不错,文化底蕴也比较深厚,可开发性的资源多。还有一个原因是妻子是成都人,所以就搬到成都了。

在文化氛围和文化底蕴上,成都有优势,这点毋庸置疑。不过影视资源的这一块确实弱了一些。“成都还是做动画和游戏,主要是游戏,影视很少。”

他现在既是“蓉漂”,也是“北漂”,一年中半数以上的时间是呆在北京的,在培训学员以及谈成都本地的项目时,会在成都。“因为圈子主要在那边,朋友也在那边。接的一些影视项目,也在那边。”薛树柏坦言。

但是,他对成都影视行业的发展有信心。“四川的文化资源是非常丰富的,比如武侯祠、三星堆、还有很多小镇。现在很多影视公司都看到了这点。而且,政府有不少扶持政策。”

在这里成立公司以后,他的团队做培训,接设计业务,还有把剧组介绍到成都这边来拍摄等等。“通过这种方式我们慢慢地把本地圈子建立起来,吸引更多的资源来这里。”

B说行业

梦幻场景制造者

绘制一部剧能耗时三年

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

影视概念设计师,对很多人来说,这确实是个新颖的职业。

“这个行业最早来源《星球大战》,结合中国电影的发展,添加新的元素,进行了多元化的衍变,最终国内也有了概念设计师这个职业。”黑焰文化的讲师王云南说。

他们在电影制作过程中负责什么工作、能起什么作用?

如果一部电影以未来为主题进行拍摄,那么未来世界以画面的形式呈现在观众时,应该时什么样子?这需要影视概念设计师来创造。

“简单来说,比如说未来的、科幻的电影,有一幕吃饭的场景,那么这个空间应该是什么色调?人们穿什么衣服?那时候吃的东西跟现在一样吗?”影视概念设计师需要去想象,还有将他们创造出来。

除了制作一些未来题材的电影,古代题材也很常见, 设计师们需要去学习相关史学资料,包括当时的建筑、街道以及配色等。

一个项目的制作过程会耗时多久?“快的话,一两个月,慢的话三年都有。”薛树柏说他们目前进行的项目,有一个筹备期是三年。

“因为它里面的世界特别复杂,不是我们所生活的世界,要搭建起一个完成的生态系统,场景、人物造型、服装还有武器,这些都需要创造。”已经上映的电影里耗时长的,他举了《西游记之孙悟空三打白骨精》,从设计到场景的搭建,差不都花了一年时间。

行业缺口大

包揽国内70%电影的概念设计

“成都造”影视概念设计师 他们包揽70%国产电影场景设计

《烈日灼心》、《盗墓笔记》、《西游记之大闹天宫》、《西游记之三打白骨精》、《微微一笑很倾城》、《三生三世十里桃花》、《武媚娘传奇》、《花千骨》、《欢乐颂》、《海上牧云记》……

薛树柏的团队和学生们参与的这些影视剧,随便挑几个,便是国产中的大热门,口碑剧、IP剧,总之是了涵盖大部分。

“国内70% 的国产电影概念设计工作都是我们做的。”黑焰文化培训学校校长王珏说。

这与行业人才缺口有关。中国电影产业的迅速发展,又进一步加剧了这种缺口。“票房一年比一年高,基本上呈翻倍增长。”薛树柏说。

而题材方面,科幻类、古装类正在逐步增加。“写实类的从以前近80%的市场份额正在逐步下降。而科幻类需要更多的想象力,需要足够的想法把它表现出来。所以,我们这个行业人才非常紧缺,同时也说明这个行业正呈现一个很好的发展状态。”王云南说。

作为一个新兴且发展迅猛的文创新行业,薛树柏和同事、学生们参与制作的电影票房总和早就突破了100亿元,“《战狼2》也是我们黑焰的学生参与制作的。”王珏介绍。

行业发展势如破竹,而人才缺口却很大。 “目前全国行业发展状况,基本处于起步阶段。但黑焰及其前身艾柏CG工作室已经拥有10多年历史了,无论是行业实力还是经验积累,在业界均属于翘楚。据我所知,同行的企业,全国不会超过一只手的数量。”王珏说。

“这一行普遍薪资也高,不像大家熟知的游戏、动漫类产业,影视美术周期短,回报率更高。而且影视美术行业服务的项目体量大。目前市场一个影视作品的体量最少都是几百万、上千万甚至上亿。而影视美术又是影视作品制作过程中最节约成本、最关键的一个环节,故市场需求特别大。”

目前,在西部智谷的培训学校里,这里有来自各个地区的学员,新加坡、马来西亚、香港、台湾等。六个月的专业课程结束后,他们将被推荐进入剧组。

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