• 05月07日 星期二

CAPCOM期望PC与主机平台各占一半游戏销量,KONAMI重整游戏业务

日本游戏开发商一直对PC平台的游戏开发持谨慎态度,相比之下更愿意专注在游戏主机上。比如卡普空(CAPCOM),甚至很长时间里根本不太在意PC平台,即便是一些游戏主机上有很好口碑的游戏,到了PC平台体验就会变得糟糕。这种情况在近几年有了些改善,卡普空开始针对PC平台做优化。

CAPCOM期望PC与主机平台各占一半游戏销量,KONAMI重整游戏业务

据彭博社记者的消息,卡普空COO希望未来将PC平台作为游戏销售的主要平台,期望在2022年或2023年,PC平台和游戏主机上游戏销量各占50%。不过这样的计划让人怀疑是否真的能够实现,特别是在日本市场上,游戏主机和异动设备主导了整个游戏市场。不过卡普空的个别游戏确实有能力做到这一点,比如《怪物猎人:世界》,数据显示在欧美市场上,PC平台上的销售数据高于游戏主机平台。

此外据VGC报道,科乐美(KONAMI)在今年重组游戏开发部门,并扩招了游戏制作者,未来将专注于自己的IP带回游戏市场。其中《恶魔城》系列重新构造的新作将由科乐美自己内部的工作室负责,《合金装备3:食蛇者》重制版则外包给了新加坡的Virtuos Studios,另外有两款《寂静岭》游戏正在开发中,其中一款由日本的另外一间游戏开发商负责。此前科乐美与波兰游戏开发商Bloober Team达成战略合作,有人推测《寂静岭》另外一款作品会由Bloober Team负责,不过官方一直否认此消息。

CAPCOM期望PC与主机平台各占一半游戏销量,KONAMI重整游戏业务

近期科乐美上线的《eFootball 2022》恶评如潮,存在大量的贴图和图形技术问题,迅速成为Steam上评价最差的游戏,严重影响其企业形象。为此科乐美官方还为此道歉,承诺为收到的问题反馈尽快加以改进。

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