• 10月27日 星期日

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

近日,游族网络披露2022半年度财报。报告显示,游族网络上半年实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元。其中不考虑汇兑损益的扣非净利润为9,712.42万元,同比增长32.56%;游戏业务毛利率为47.76%,同比上升了10个百分点。

2022上半年游族持续推进“全球化卡牌+”战略落地,以提升业务效率及利润率为目标,在保持在营产品长线稳健运营的同时,围绕卡牌品类开展创新融合,夯实核心赛道竞争力,目前已有十几款自研产品储备,两款产品已获得国内游戏版号。公司大力推进组织文化建设,发布了“敢、真、精”价值观,有效增强员工凝聚力。

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

(游族网络今年版号获取名单)

下半年起,游族将进一步提速自研新品的全球发行,共有4款新品游戏将在全球各区域上线。公司也将持续提升组织竞争力,高端人才与新生代双管发力,保持社招的同时,在已启动的2023届校招中拓展招聘规模,加强人才队伍建设。

4款新品下半年上线,精品化研发打开更多想象空间

在“技术筑底”的核心理念下,游族不断加码研发投入,上半年研发投入2.37亿元,占营业收入比重23.15%,加速推进重点项目研发工作。在前者的基础上,游族还保持每年投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。目前,游族4款自研产品针对全球不同区域已有年内上线计划,分别是《代号:J》《战火与永恒》《代号:IW》《新盗墓笔记》,另有十余款产品储备中,未来两年内发布。

《代号:J》是少年工作室首款全球题材的二次元数值卡牌游戏,产品以极高品质立绘、顺畅的养成推图、爽快的战斗体验为核心。产品已于4月7日在日本首爆PV,随后获得全球超60家媒体主动刊登,覆盖人次超过1.83亿。产品计划在日本和东南亚地区上线。

游族自研SLG手游《战火与永恒》也已获得2022年国内游戏版号,计划四季度在中国大陆推出,目前中国内地预约已开启。此前《战火与永恒》已在2021年1月海外首发,先后在欧美、韩国、中国港台、日本取得亮眼成绩。

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(《战火与永恒》在欧美上线后持续表现良好)

创新放置卡牌《代号:IW》预计将在欧美及东南亚上线,该产品主打超多单位即时战斗,融合放置养成思路,结合小品化玩法,营造轻松休闲的卡牌收集和养成体验。

南派三叔正版IP授权的MMO手游《新盗墓笔记》通过本地化调优,计划年内在中国港台地区上线并出海欧美及东南亚市场。《新盗墓笔记》此前已于去年9月在中国大陆地区正式上线,公测首日创角人数即突破200万。

基于“卡牌+”和“精品化”路线,游族在夯实卡牌品类优势的同时分别从题材、玩法、美术和品类融合等多个维度进行创新,不断提升优势品类的品质,现阶段游族在研产品储备丰富。其中包括数值卡牌游戏《代号:行者》、数值卡牌游戏《少年三国志:口袋战役》、卡牌+SLG类游戏《代号:G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、放置卡牌游戏《代号:N3》、卡牌+动作类游戏《代号:T3》、射击PVE游戏《代号:曙光》、卡牌+SLG游戏《代号:STAR》、卡牌+SLG游戏《代号:位面》、ACT卡牌游戏《代号:U》等。此外,游族正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

(游族自研产品储备丰富,合计有15款产品)

游族的研发实力在行业内备受认可,今年3月份伽马数据发布《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》,总结了2021年国内游戏行业自主研发的新变化,游族网络凭借着研发投入、人才建设等多维度的综合实力,再度入选“2021年中国游戏企业研发竞争力15强”。

全球发行实力强化,在营产品长线稳定发展

作为一家面向全球、研运一体的游戏公司,游族当前在营游戏超过30款,涵盖卡牌、SLG等多个品类。多年来游族在全球范围内积攒了丰富的发行经验,其中海外市场已成为游族持续发力点和业绩增长重要引擎。报告期内,游族海外市场实现营收6.15亿元,占总收入比重60.1%,连续7年高于国内市场收入。

依托成熟专业的全球发行体系,上半年游族产品在海外区域拓展方面表现良好。自研SLG力作《战火与永恒》目前已全面登陆欧美、韩国、日本、中国港台地区,游戏于今年1月上线日本,上线即获Google Play首页推荐,并获得iOS免费榜前三。代理手游《女神联盟:混沌》于今年4月1日全面登陆欧美、东南亚地区,上线即获得印尼、马来西亚、新加坡、法国、德国、巴西等多国iOS和Google Play的重磅推荐。

游族也始终注重存量产品的长生命周期运营,上半年既有产品依然保持稳健发展。游族自研自发、已经运营超过7年的三国主题经典数值卡牌手游《少年三国志》上半年共计推出4次大版本更新,不断优化完善系统玩法、道具品质、活动玩法等游戏内容,以联动活动和创新内容保持游戏活力。2019年12月在国内上线的《少年三国志2》上半年共计推出6个大版本,并与《铠甲勇士》《犬夜叉》等知名IP开展联动,在与不同文化产品的交流之中展示三国少年的热血精神,特色内容受到玩家广泛喜爱。

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

(今年2月份《少年三国志2》与《铠甲勇士》开启联动)

《少年三国志:零》于2020年11月在国内上线,2021年陆续上线中国港澳台、日本、韩国、欧美等地,通过不断推出新神将和新玩法,让玩家体验到融合策略与实时竞技的玩法魅力。《少年西游记》自2016年上线以来始终保持稳健发展,游戏将卡牌玩法和西游故事融合向玩家传递经典文化,游戏在玩法上不断创新,在保证玩家卡牌体验的基础上,持续拓宽游戏的可玩性。

海外发行的HBO正版授权页游《权力的游戏 凛冬将至》也在今年迎来3周年,游戏内举办了为期一个月的周年系列福利和活跃活动。6月,游戏荣获Steam夏日特卖中策略类游戏的热门推荐。

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

(《权力的游戏 凛冬将至》荣获Steam夏日特卖中策略类游戏的热门推荐)

基于“全球化卡牌+”战略和新的发行组织架构,游族在未来将持续强化全球化发行能力,积极探索创新发行手段,围绕“全球化”对产品进行深度打磨;同时坚持“差异化”定制不同市场的发行策略,根据当地用户特点进行本地化精细运营。通过不同类型团队的融合重组以及发行团队内部竞标制度等系列措施,有效提升发行质量及效率。

组织文化建设持续发力,校招规模扩大

组织方面,今年游族持续推动改革措施落地,并大力开展组织文化建设,发布了全新价值观、并在去年基础上提升了激励机制,努力打造宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向价值创造者倾斜的工作环境,目前组织稳定性大幅提升。

通过全员调研、深度访谈等多种有效形式,游族上半年正式建立了一套符合游族战略发展需求、凝聚公司文化基因的企业价值观“敢、真、精”,即“敢:敢想敢梦、敢作敢当;真:实事求是、简单真诚;精:尊重专业、精益求精”。游族价值观是由全体游族人共创而产生,不仅代表了未来发展中的价值取向,也成为游族人对自身行为更加明确的要求。

此外,游族积极响应政府有关部门鼓励支持高校应届毕业生就业的相关政策,下半年已推出主题为“游族网络群星计划”的2023届校园招聘活动。结合全球化业务需求,游族今年计划进一步扩大校园招聘规模,为2023年应届毕业生提供程序技术类、游戏运营类、美术设计类、市场商务类、产品策划类、职能支持类等海内外大量岗位,吸引优秀应届生加入,切实履行社会责任。依托全球化战略布局,游族也将不断完善人才培养体系,针对策划、技术、美术等专业方向定制更多高频次的培训课程与知识分享活动,加强内部优秀年轻人才的培养和提拔,让年轻人有更多发挥才能的空间,助力校招生全面成长。

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

(游族“群星计划”·2023校园招聘)

将员工视为“最高优先级投资者”是游族始终坚持的理念。通过多层次的激励促进其潜力的发挥,并加快落地相关政策,为人才发展提供有益环境。今年游族进一步升级“20+X”激励政策,打开20%分成上限,优化降低公摊成本,实现持续优化、共享共成的总体目标。同时,游族也推出了新一轮股票期权激励计划,与业务骨干、高潜员工共同分享公司成长收益。

严格践行未成年人防沉迷规定,联动非遗IP助力传统文化传承

社会责任方面,作为上市游戏公司,游族在未成年人保护、促进行业技术创新、弘扬优秀传统文化等方面做出了诸多贡献。今年7月份,游族网络凭借多元社会价值与创新技术应用顺利入选人民网发布的《2021-2022游戏企业社会责任报告》,成为社会与科技维度均表现突出的游戏企业。

游族积极建立、严格落实、并持续完善公司产品的防沉迷机制,通过技术手段加强防范未成年人沉迷网络措施,不断营造绿色、健康的游戏环境。除公司所有游戏账号都必须进行实名认证之外,游族也确保仅在规定时间内向未成年人提供固定时长的网络游戏服务。游族还对未成年玩家设置了严格消费限制,并且设置平台所有游戏累计计算的充值上限。为了加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,游族上线并运行家长监护工程,从游戏时长、充值限额、多账号等管理功能协助家长监护未成年子女沉迷游戏的行为。

游族还极为重视游戏对文化传播的责任。游族旗下产品与传统文化深度融合,积极挖掘中华经典文化的内在价值,体现游戏的文化属性,打造蕴含国风元素的精品化游戏,并利用自身具有优势的全球发行能力促进文化出海。今年“616少年节”期间,游族“少年”系列产品结合青花瓷、汉服、脸谱等传统文化IP元素以游戏为载体展现新韵味。游族还专门邀请到景德镇青花瓷非遗传承人孙立新先生,以年轻人更喜欢的方式科普青花瓷知识,给传统文化带来新的故事,展现传统文化新的韵味。

游族60%收入来自海外:发力下半年,自研新品多达15款

(《少年三国志》携手景德镇青花瓷非遗传承人孙立新开展文化传播)

根据伽马数据发布的《2022年上市游戏企业竞争力报告》,今年上半年游族头腰部产品中自研产品数量、发行产品数量、长线运营产品数量均超过80%企业,游戏收入超70%企业,公司综合评价等级S,并入选中国上市游戏企业竞争力15强。

可以预见,充沛的在研产品以及人才储备将助力游族网络在未来两年持续发力全球移动游戏市场,这将继续帮助游族继续巩固在创新研发、长线运营、海外发行等方面的核心优势。

游族网络还将立足技术资源和全球化优势积极开展探索,推动“全球化卡牌+”相关布局逐步落地,确保公司在更长周期内的高效率增长,为未来发展培育新动能。

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