• 12月23日 星期一

杉果日报:《生化危机8》成本超1亿美元;《生化变种》媒体均分68

1.《生化危机8:村庄》成本超1亿美元,PS用户占比过半

2.索尼发言人:没在拍《战神》电影,但我们有《神秘海域》在内的10个游戏改编电影

3.《看门狗》原本是《狂飙》系列游戏,直到育碧决定做一款自己的GTA……

4.《生化变种》出师不利,多家媒体评价不佳

5.传《碧海黑帆》经历多次重启,现有风格接近《盗贼之海》

6.配音演员失业?EA新专利革新文本转换语音技术

7.好评超2万!《北境之地》杉果平史低折扣,带领诺斯部落在新大陆安营扎寨~


1.《生化危机8:村庄》成本超1亿美元,PS用户占比过半


来自Astris Advisory Japan KK投资分析公司的David Gibson在推特上表示,《生化危机8:村庄》的开发成本约为1.1亿美元,接近《生化危机7》。在所有已销售游戏中,PS平台占超过50%的比例,PC占25%,剩下的部分则属于Xbox平台。数字游戏则占到总销量的约50%-60%。


“出于装机量的考虑,卡普空原本以为PS4版销量会比PS5高。”Gibson还表示,“但实际上两者基本持平。”


杉果日报:《生化危机8》成本超1亿美元;《生化变种》媒体均分68


果娘觉得《生化危机8:村庄》的真实开发成本应该并不低,至少游戏内刚开场所展现的优秀美术与环境设计就需要堆砌大量资源。更不用说本作在次世代和本世代主机平台上都拥有相当不错的表现,毕竟优化也是很费钱的。而且卡普空利用吸血鬼夫人进行营销的策略也非常巧妙,大量玩家通过吸睛的女伯爵形象了解了《生化危机8:村庄》的具体消息。


卡普空或许为高成本游戏指出了一条路:如果能在找准营销策略的同时保证玩家能得到与价格匹配的游戏体验,做出爆款游戏也不是什么难事。


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2.索尼发言人:没在拍《战神》电影,但我们有《神秘海域》在内的10个游戏改编电影


一位来自索尼的发言人在博客中透露了许多PlayStation旗下IP改编电影的情况。


“《战神》电影目前还没有开拍,而且近期都不会开拍,因为剧本等改编内容还没有做完。”这位发言人表示,“但是索尼影视娱乐目前正在准备10部游戏改编的影视作品。”


这也印证了之前PlayStation总裁Jim Ryan说过的话:“《神秘海域》电影只是索尼改编计划的一个开头。”


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果娘也整理了一下除了《神秘海域》《战神》之外目前索尼影视娱乐已经确认过的项目:


《旋转钢铁(Twisted Metal)》电视剧系列,执行制片人Will Arnett,《死侍》作者Rhett Reese和Paul Wernick也有参与。


《对马岛之魂》电影,由《疾速追杀(John Wick)》系列导演Chad Stahelski制作。


《最后生还者》电视剧,由《权力的游戏》演员Bella Ramsey饰演艾莉。有新闻表示该电视剧有时会“很大程度上偏离游戏”。


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3.《看门狗》原本是《狂飙》系列游戏,直到育碧决定做一款自己的GTA……


根据外媒PC Gamer报道,《看门狗》系列原本在育碧的游戏企划之中是《狂飙:旧金山(Driver: San Fancisco)》的续作。


“(游戏的)世界观还是在现代开放世界城市之中,有步行、跑酷、战斗和驾驶内容,主要立意是黑客与现代科技。”一位匿名育碧人士向PC Gamer的记者透露道,“我们一开始打算把这游戏做成《狂飙:旧金山》的续作,但后来我们决定把这游戏做成我们自己的……新IP。”


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育碧也不是头一回修改做了一半的大预算游戏,《刺客信条》对《波斯王子》的继承就是例子。虽然我们不能确切知道《狂飙》变成《看门狗》的确切时间,但是《狂飙:旧金山》的商业失败毫无疑问是钉死棺材的最后一根钉子。


“育碧蒙特利尔只是做了他们自己想做的事情,包括说服育碧首席执行官Yves Guillemot。”育碧人士还说道,“他们(育碧蒙特利尔)告诉Yves他也可以拥有自己的GTA,而不是另一款销量不佳的《狂飙》。”


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4.《生化变种》出师不利,多家媒体评价不佳


备受关注的开放世界ARPG游戏《生化变种》即将在5月26日正式发售。目前该作的媒体评分已经解锁,多家游戏媒体都为本作打出了中等评分,Metacritic的媒体综合评分目前为68分。


其中IGN和GameSpot两家知名度最高的媒体都为本作打出了6分的评分。IGN认为《生化变种》有着出色的敌人设计、丰富多样的世界,以及大量战斗和自定义选择,它拥有许多顶级ARPG的构建模块。虽然它看上去只是有一点缺陷,但这些有缺陷的部分却十分重要:本作在游玩过程中对目标和谜题的处理方式千篇一律,让人感觉比其它开放世界动作游戏的设计要落后两代,使得各种任务的重复感十分明显。


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GS则认为《生化变种》在战斗和制作系统上十分优秀,出色的技能和武器设计让玩家游玩的时候能感到充足的乐趣,但它的另一面伴随着枯燥乏味的任务设计、缺乏共鸣的叙事,这让玩家在游戏推进过程中做的不少选择变得空洞。同时,各类目标及任务的设置过于公式化,玩家不得不面临大量的重复内容。


值得一提的是,两家媒体都对该作的战斗玩法做出了充分肯定,也都同时对开放世界下重复度过高的公式化内容做出了负面评价。这大概与本作的开发团队脱不开关系,本作的开发团队Experiment 101是由前Avalanche工作室(即玩家们常说的雪崩组)成员组成的小型团队。到目前为止,只要是与雪崩组有关的开放世界游戏(《狂怒2》 《疯狂麦克斯》等)都会在过于公式化的开放世界玩法设计上遭受批评,看来他们是该调整一下制作开放世界游戏的思路了。


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5.传《碧海黑帆》经历多次重启,现有风格接近《盗贼之海》


根据外媒GameLuster的报道,几个月之前《碧海黑帆》的开发工作再次被完全重启,这已经是本作第二次回炉重造。新版本的《碧海黑帆》更像是微软的多人海盗游戏《盗贼之海》,在船上使用第一人称,在陆地则转为第三人称。


报道还指出先前负责开发本作的育碧新加坡工作室的董事总经理由于性骚扰指控而被罢免,这导致了《碧海黑帆》的开发工作受到影响,可能会让从头开始的开发过程变得更加困难。


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不过本月早些时候育碧首席财务官弗雷德里克.杜格对本作的开发状况表示乐观,称“负责制作该作的育碧新加坡工作室在游戏制作上取得了显著的进步,目前的状况比以往任何时候都好”。


目前育碧正在花费大量的人力物力保证该作的完成。除去原本负责本作的育碧新加坡工作室之外,育碧的柏林、成都、基辅、巴黎等工作室都在协助新加坡进行该作的开发。但毕竟经历多次重启及跳票,《碧海黑帆》正处于一个非常不稳定的未完成状态,短期内我们应该还是见不到这款作品的完成了。


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6.配音演员失业?EA新专利革新文本转换语音技术


EA最近发表了一个关于文本转语音技术的新专利,这项专利相比以往的文本转语音技术做出了重大的革新。EA称,这是为了帮助玩家更好地享受文本量很大的EA游戏。


据了解,该技术将允许系统将游戏中的字幕或其它文本转换成带有表演和情感变化的有声台词,甚至可以识别游戏中的不同角色,并为每个角色分配自己独特的声音,方便玩家区分谁在说话。另外,该专利还探索了玩家定制系统的可能性:玩家能够自定义语言、口音、音量、停顿长度或各种其他方面。如果这项专利在实际应用中得到了良好的效果且得到推广,以后是不是大批的游戏配音演员就要面临失业了?


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7.好评超2万!《北境之地》杉果平史低折扣,带领诺斯部落在新大陆安营扎寨~


Steam超2万条好评的独立游戏《北境之地》正在杉果商城平史低折扣中,仅售¥36(原价¥90)!


《北境之地》是一款北欧神话题材的策略游戏,玩家需要控制一支勇敢的诺斯部落在新大陆Northgard上建立新据点,并从无数凶险之中存活:严寒的冬天、残酷的自然环境、凶恶的狼群、不怀好意的亡灵战士和亦敌亦友的巨人。


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本作的城市建设部分相当硬核,难度较高。居民被分为农民、战士、水手、学者等不同阶层,玩家则需要为不同的阶层指派不同的任务以达到生产效率最大化。严酷的环境和邪恶的敌人会对城市形成挑战,而玩家必须合理分配资源来战胜这些对手,否则城镇将遭到毁灭性的打击。


《北境之地》的开发组目前正在持续更新免费内容并优化游戏,喜欢硬核策略、城市建造、RTS等玩法的小伙伴们可以入手一份。


杉果日报:《生化危机8》成本超1亿美元;《生化变种》媒体均分68


此外,《北境之地》开发商Shiro Games旗下的精品独立游戏《进化之地 传奇版》(包含《进化之地》全部两部曲)以及《达克斯伯格》也都在平史低折扣中,欢迎各位前往选购。


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