• 12月23日 星期一

3Ds Max基础教程第十节:未来建筑

3Ds Max基础教程第十节:未来建筑

大家好,欢迎收看小胡建模。前几天在家在家看了几集评分比较高的纪录片,《蓝色星球2》、《地球脉动2》。说实话老外拍的纪录片真心不错,不单单画质比较清晰,而且能让你有耳目一新的感觉。原来我们居住的星球是这么的多姿多彩。更让小编诧异的还不是这些,而是中间的镜头转换和配乐。让你看着一点都没有出戏的感觉,并且通过配乐和镜头语言来叙述故事,通过几个画面的转换你就能明白下面开始叙述另外一个故事了,这正是让小编佩服的地方。说实话能把这类纪录片拍成故事片才是真的热爱呀

,强烈推荐大家看一看。本节教程是《地球脉动2》第六集《城市》的开头视频截图,这个建筑小编个人感觉还不错。它是新加坡的未来建筑——花园港湾。大家如果也喜欢那就继续往下看吧

(1)分别用圆弧和线段绘制如图所示线段(绘制完成后附加到一起,焊接点)

3Ds Max基础教程第十节:未来建筑

(2)调整线段轴心和分段数(拆分加点)添加车削修改器

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(3)选择拓补工具更改模型多边形形状(全选所有多边形元素)。

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(4)选择复制制作内部发光结构。

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(5)然后选择在多边形模式下选择插入命令,然后删除多边形。

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(6)添加壳命令增加模型厚度。

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(7)转换为多边形,然后把刚才复制出来的模型中心对齐(把坐标居中)。

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(8)给模型添加FFD4*4*4调整模型外观(通过四视图)。

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(9)转换为多边形,然后分别给外骨架和内壳添加材质,删除内壳部分多边形。

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(10)调节材质参数,渲染。

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