掌趣科技业绩快报:2019年净利同比增111.46% 研运一体锁定长期价值
2月28日,掌趣科技(300315)披露2019年度业绩快报,报告期内,公司实现营业收入16.13亿元,同比下降18.14%;营业利润3.67亿元,同比增长112.12%;利润总额3.62亿元,同比增长111.85%;归属于上市公司股东的净利润3.61亿元,同比增长111.46%;基本每股收益0.13元,同比增长111.40%;加权平均净资产收益率6.64%,比上年同期增长51.94个百分点。
报告期末,公司资产总额60.41亿元,比上年同期增长3.14%;归属于上市公司股东的所有者权益56.02亿元,比上年同期增长9.23%;归属于上市公司股东的每股净资产2.03元,比上年同期增长9.23%。
掌趣科技表示,产品研发方面,公司自2019年6月先后上线《一拳超人:最强之男》、《境·界:灵压对决》、《我的英雄学院:入学季》等多款重点游戏产品,市场表现突出。其中,《一拳超人:最强之男》上线首日取得国内IOS免费榜第一,游戏类畅销榜第四;《我的英雄学院:入学季》上线首日登顶国内IOS免费榜,产品竞争实力强劲。这几款产品均由公司自主研发,改编自国际知名动漫IP,其成功得益于公司对头部IP系列化游戏开发的方法论总结和雄厚研发实力积累,也代表其在二次元细分领域实现品类突破。
发行运营方面,公司于2018年起开始着手建立自主发行买量体系,通过自主发行《大掌门2》、《一拳超人:最强之男》、《境·界:灵压对决》、《我的英雄学院:入学季》等多款公司自研产品不断提升综合发行实力,效果显著。掌趣科技称,目前公司游戏发行业务已基本完善,具备从广告投放、流量采买到渠道接洽、市场营销等一揽子全效游戏发行解决方案,整体营收潜力及行业影响力大幅增强。同时,公司注重对游戏产品长生命周期迭代及精细化运营,旗下《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等上线均超过两年老产品仍然保持稳定市场排名和强劲盈利能力,进一步为公司业绩稳健向好奠定基础。
境外市场领域,掌趣科技持续关注全球游戏行业发展,积极拓展海外寻找新的利润增长点。据掌趣科技介绍,公司旗下产品已销售至日本、韩国、东南亚、北美、欧洲、俄罗斯等全球主流游戏市场,并取得亮点市场表现。报告期内,公司自研卡牌游戏《拳皇98终极之战OL》登上欧美多国Google Play更新推荐;自研塔防游戏《塔防三国志》在韩国市场表现突出;自研MMO手游《奇迹MU:觉醒》霸榜泰国、新加坡、菲律宾等东南亚多个国家和地区苹果、谷歌榜单,并获得谷歌2019最佳对战游戏奖项。输出精品游戏之外,公司还通过资本合作、IP合作、品牌合作等多元化方式加强自身在全球游戏产业链分工中的作用,努力推动全球游戏文化的多元化融合。
长期发展方面,掌趣科技称,2019年公司进一步深化研运一体化转型,完成了组织调整、团队融合、业务拓展、人才激励等多项改革举措,公司整体战略目标也从“以产品为中心,构建持续产出优质内容强研发体系,加强现有发行体系能效”全面升级为“建立全球化的研发与发行体系、加速次世代技术/美术突破和迭代、树立买量市场产品与发行标杆”,核心竞争力和可持续发展力显著提升。目前,公司已完成虚幻4、Unity3D和H5等尖端游戏引擎技术布局,并储备有《真红之刃》、《街霸:对决》、《黑暗之潮》等多款手游新作。另外,《一拳超人:最强之男》等已上线的公司自研精品游戏也将陆续进军全球市场,这些都为公司未来的长期业绩表现提供坚实支撑。
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