• 12月22日 星期日

80天80亿!EOS已经远远甩开ETH?你根本不了解EOS DApp生态大爆发

80天80亿!EOS已经远远甩开ETH?你根本不了解EOS DApp生态大爆发

免责声明:本文不构成任何投资建议。

小编:记得关注哦!

即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,也不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH。

80天80亿!EOS已经远远甩开ETH?你根本不了解EOS DApp生态大爆发

导读:EOS自从主网上线后已经过去了4个多月,在最初的两个月里,随着币圈遇冷,一切似乎陷入短暂的沉寂。而从8月中旬开始至今的两个半月里,EOS DApps生态迎来了第一次爆发(80天内超过80亿流水),很多人看不懂摸不清,下面这篇长文干货中,DappReview将带大家回顾这段时间发生了什么,从钱包+节点的组合推广、周边一系列衍生服务、投资逻辑等角度深度解析这背后的一切。

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1 - 进击的EOS

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从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿RMB

这其中有将近一半的Dapp是菠菜类(以下简称为BC类),从两个月前的蓝海,到如今已经厮杀成血海,每隔几天都会有新的BC类Dapp涌现。

从上面的每天EOS流水趋势图可以看到,在最初的一个半月是EOSBet的黄金时期,坐稳龙头大哥的位置,直到九月下旬BetDice横空出世弯道超车,全面刷新各项记录,并突破了单日1000万EOS流水的天量

时间来到10月中旬,各种BC类玩法百花齐放,FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice涌现瓜分市场份额。

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而在流水排行的前十名中有7个BC类,2个去中心化交易所,1个CPU租借服务。为什么说BC类的竞争已成血海,看一下上面右边的表格,前十名的BC游戏总计产生1.9亿EOS流水,而剩下的51个BC类Dapp,总计流水仅有170万EOS,头部效应非常明显。

1.1 - BC类游戏的机制和竞争

整体来说,大部分的BC类游戏的玩法虽不相同但是代币机制都遵循着类似的框架,基本逻辑如下:

Dapp中会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家(玩游戏即挖矿),同时有减半机制,在特定时间周期之后,玩游戏获得的代币数量会减半。

Dapp开发团队将定期将部分利润分红给所有持币人。对于持币人来说,即便玩BC类游戏的数学期望为负,但是可以通过积攒代币吃分红,以及代币上交易所后抛售来弥补BC游戏中的亏损,实现整体盈利。

下面讲几个代表性游戏的机制(不感兴趣的小伙伴可以直接拉到 “1.2 EOS生态上的交易所” 部分):

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EOSBet:是EOS上第一个BC类DApp,也是EOS首个承诺分红的DApp,EOS良好的交易体验和运营让它迅速成为DApp一哥(从8月中旬上线一直到十一前后,一直统治了EOS Dapp排行榜)。但代币不可转账,没上交易所,没有流动性,前期持币大户只能拿分红无法变现。且被两度被黑客光顾,多少失去了一些玩家的信任。

项目上线后除了游戏小幅改动外,没有增加其他游戏玩法丰富生态,依然只是个单一玩法的骰子。运营活动形式也较单一,而这时BetDice上线了,当遇到运营、技术、通证经济设计更好的BetDice时就明显显现出劣势。

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BetDice赢在较好的通证设计,出色的运营和强力的技术团队。

  1. 通过通证设计,以及代币会上交易所的承诺吸引了一批矿工。用免费抽奖,邀请奖励和空投等运营手段获得了一批早期玩家。矿工和玩家的加入为BetDice贡献出一个可观分红池。
  2. 与EOSBet不同,BetDice的代币具有流动性。得益于挖矿减半机制,早期矿工和参与私募者能在交易所抛售代币获利,看好分红的投资者则在交易所买入Dice。
  3. 利用质押系统吸纳了大量流通中的代币,避免了首次分红后大量持有者砸盘,让币价稳定,同时牢牢锁定了一批投资者。分红的造富效应吸引了资金涌入。
  4. 推出彩票玩法,增加游戏平台的可玩性,提高在同类DApp中的竞争力。推出VIP机制,鼓励现有玩家投注;支持BT、Black代币投注,从其他地方引入新玩家。增加分红池的体量。整个游戏的生态日渐丰满。

以上各方面的优化使得BetDice在十一长假结束后接过老大哥EOSBet手中的接力棒,一直统治Dapp排行榜至今。

从十月中旬开始,各类玩法开始涌现,包括FarmEOS、EOS Poker、Endless Dice等

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EOS Poker是第一个具有策略博弈性质的BC类游戏,趣味性远高于骰子。由于矿工使用最优策略挖矿成本较低,且代币上了交易所有定价。于是项目借助矿工完成了冷启动。又通过质押代币得分红的方式锁定了一批早期玩家。团队运营较好,以借助玩家帮平台抵押CPU,送玩家Poker的方式解决了CPU的问题。在黑客盗取Poker代币后,平台主动承担损失。

后起之秀Endless Dice,此处引用“链金术”对该DApp的机制解析:

Endless Dice的核心是利用矿工和减半机制推高交易量,具体套路是:1)不设代币销售,允许项目迅速开始分红,在挖矿机制下意味着没有“预挖”,因此早期玩家的红利很高,吸引矿工和大户过来交易,把交易量推高;如BetDice的大户liketerryfox也是ET的头号持仓大户,持币量415万(占比13%),累计分红高达3000多EOS。2)在减半前后上线Newdex,获取流动性;3)分红的造富效应,带来了更多的玩家,交易量继续推高,迎来下一次减半,而且代币分红不需要玩家对代币进行抵押。 ……挖矿减半的策略简单粗暴,非常适用于前期的冷启动,奖励在早期进入的玩家。但后期没有一个产品矩阵和运营的打法,大概率会进入凉凉阶段,玩家要注意了。

其他可圈可点的玩法比如MyEosVegas的Jack or Better在此就不过多赘述了。

注:此类Dapp有较高风险,本文仅用来介绍Dapp生态及通证和运营机制,不作为任何投资参考,请各位读者自行衡量风险。

1.2 - EOS生态上的交易所

DEX(去中心化交易所)作为ETH生态下就经久不衰的Dapp品类,技术和产品形态一直持续发展。在ETH生态中,常见DEX从技术实现上来说一般分为两大类:

1. 订单簿模式,这种模式下又分为链上订单簿与链下订单簿两种,前者去中心化程度最高,相应的操作效率和成本也高,速度相应也慢。后者是DEX使用数量最多的一种模式,其中最为人熟知的就是0x协议(还包括EtherDelta、Loopering等)。

2. 储备库模式,储备库模式更关注交易的时间敏感性,主要定位于数字货币间即时交易的应用场景,特别适合钱包类的内置Dex,这个模式下典型的是Kyber Network。

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反观EOS生态下,DEX是仅次于BC类目前趋势和活跃度最好的一类DApp。究其原因,一方面是由于EOS的主网性能的特点,虽然其问题重重,去中心化程度没有ETH高,但速度快与交易无gas费用的特点确实更适合DEX的业务逻辑

但同时我们也看到,DEX在EOS的生态中其实还在很初级的阶段。目前做的最成熟的是Newdex这个项目,其日活与交易流水一路攀升,稳稳占据了超过80%的市场份额,用户体验与口碑也不容置疑。

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从技术实现上来说,Newdex项目本质上是一类去中心化用户体验的中心化交易所。去中心化用户体验是指,由于Newdex与钱包的结合,用户完全不需要再新建交易所账号,真正实现了从钱包内EOS账户直接挂单转账完成交易的流程体验。

而中心化的交易所的原因在于,其运行逻辑本质上类似储备库模式,在用户挂单的同时,用户名下的代币被转账至Newdex交易所的账户,成交之后再转账回来,其中并没有用到智能合约(从链上数据看到的都是转账)。

从安全性上来说,相比较中心化交易所,用户资金风险暴露的时间缩短到了挂单且未成交的这个时间间隔。但核心的交易撮合仍然和中心化交易所类似。

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对比ETH,从今年年初到10月20日,以太坊生态由1100+DApps总共产生468万ETH流水,其中泛游戏类(游戏、BC类、资金盘)总计96万ETH,这个数字已经远远被EOS拉开,归其原因,核心在于EOS的高tps以及无交易费使得BC类游戏,尤其是高频的丢骰子类游戏能有流畅的用户体验。

2 - EOS生态的推广组合拳

2.1 - 节点

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部分EOS节点列表

作为节点,一方面手中持有大量EOS,在利益上与EOS生态完全一致,有很强的原生激励去帮助DApp生态的建设和推广,让更多人接触和使用这些DApps;另一方面在竞选超级节点的那几个月,各节点都做足了功课,通过组织各类活动进行社群建设,拉拢了一批粉丝,这些都将成为DApps的种子用户。

因此在利益上和资源上,对DApps的推广有天然的优势,同时各个节点之间的关系也非常微妙,处于一种相对良性的竞合关系,彼此之间在部分赛道上有各自的利益(比如布局的钱包,基础设施如侧链),但在EOS这个大体系之下,利益是一致的。

2.2 - 钱包

谈谈钱包,从年初到现在,DappReview在多个公开场合输出过“钱包的竞争还远远没有开始,目前领先的仅仅是暂时领先”这样的观点,本质上是由于钱包目前还没有一个爆炸性的应用场景,在下一轮竞争中,任何抓住一个大规模落地场景的钱包都有可能一举拿下百万用户弯道超车

当年imToken成功抓住代投1c0这个场景收获百万级用户量,甚至新韭菜们一度都认为ETH地址就是imToken地址,时过境迁,那个年代已成历史,市场大幅下行,交易用户断崖下跌,在这个行情下,用户仅仅把钱包当做一个存币工具,几天甚至几周都不会打开一次,对于没有场景的钱包,用户没有理由频繁使用。

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DR内部小伙伴主要使用的几个钱包

最近半年内的DApp风口的流量已经被几家有所布局的钱包瓜分,观察各个Dapp社群内以及国外Discord论坛内用户的声音,在ETH DApps,用户使用的钱包主要有Trust Wallet、Cobo Wallet,对于EOS DApps,主要包括TokenPocket,Meet.One,麦子钱包,BitPortal等等。

回到EOS DApps推广,钱包扮演了至关重要的角色,当前阶段钱包急需应用场景盘活用户,而Dapps正需要像钱包这样的流量入口(即直接在钱包中导入EOS账号玩Dapps)。

一旦钱包形成流量上的寡头垄断则对DApps有一定的话语权,而真正优质的内容同样自身具备一定的谈判空间,就当前的市场而言,两方没有谁是强势方谁是弱势方之分,处于互相帮助各取所需的早期阶段。

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从左到右:TokenPocket、MeetOne、麦子钱包

上述提及的EOS钱包对于现有的DApp们仅做简单的筛选,基本上看得过去的项目都可以上架,并不收取任何费用,仅靠内嵌推荐链接赚取Dapp的推广返币,与其他渠道一视同仁。据DappReview了解信息,仅推广返币,已有两个钱包以上在两个月内赚得超过百万的推广收益。

值得一提的是,部分EOS的钱包比如TokenPocket、MeetOne背后都有节点的投资,这对于节点+钱包的“组合拳”推广更是锦上添花,双方的社群资源融合之后,非常快速的便可帮助DApp获取几千用户的关注,其中部分转化为玩家。

反观ETH,更加去中心化的运行方式使得ETH的社区中没有EOS超级节点这样的存在,在推广方式上比较乏力,抓手不多,无外乎Discord、Reddit、Medium、Twitter、Telegram刷群,以及各币圈媒体公众号软文推广。这些散点的推广远远比不上EOS节点+钱包的组合来的精准和有效。

3 - 衍生的周边商业形态

EOS DApps生态火热的同时,也有不少人挖掘到了围绕生态的周边商业机会,刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务,纷纷进来分这80亿流水的一杯羹。

3.1 - 刷榜

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dapp.review 排行榜EOS专区前12名

基于现有DApps的产品形态,大部分DApp在火的时候(用户多,交易量大)玩家有投机赚钱的空间,一旦DApp数据下滑、逐渐凉凉则晚进场的人可能套住亏钱,这样的机制使得玩家会去关注DappRadar、DappReview这样的DApp数据排行榜,时时了解Dapp的数据动态,并决定何时进场何时出场。

这就滋生了刷榜服务,也有人称之为“日活管理”,即通过机器人小号与合约交互来帮助一个DApp增加用户数量,快速爬至榜首,吸引玩家关注同时造成DApp虚假繁荣的假象,目前此类服务的报价在300-500EOS不等。

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对此DappReview的观点是,这是行业早期野蛮生长的自然现象,这与Dapp的质量和玩家的心态密不可分。当Dapp内容质量足够好,玩家参与Dapp的目的不仅仅是赚钱,刷榜上榜首的意义也就不是那么大。

而且这类数据排行榜(包括DR自己的)在将来不会完全以数据作为唯一指标,随着内容越来越多,百花齐放之时,玩家需要的是找到好玩的优质的Dapp,而不是通过数据来寻找投机机会。

3.2 - 羊毛

大量的EOS DApps为了在上线之际吸引用户,往往有代币空投,玩一次领取100代币之类的运营活动,这就滋生了羊毛党的诞生,手握大量EOS账户,通过主号给小号抵押CPU,批量薅新项目的空投羊毛的玩法不尽其数。

Yum.Game的开发者告诉DappReview,“仅仅在一夜之间我们就禁封了超过2万个EOS羊毛账号”。经过多方了解,DR保守估计目前EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党账户。

3.3 - CPU租赁

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EOS的CPU机制是在使用的过程当中采取比例制的方式确定份额,当全网的抵押的CPU总量暴增时,如果玩家不抵押更多EOS,可能无法顺畅进行游戏,甚至极端情况无法进行任何操作。像EOSKnights这个唯一比较亮眼的EOS DApp中的非BC类游戏,玩家需要抵押100 EOS以上才能在网络不繁忙的时候顺畅游戏,如果遇到网络繁忙,有可能需要更多(300+EOS)才能拿到0.3秒的CPU资源。

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CPU租赁服务由此诞生,不是所有的玩家都愿意自己花费高额的EOS进行抵押,但是可以通过租赁的方式由别人来帮助你抵押,上图中有三个租赁服务,其中甚至有可以通过支付宝直接付费的服务,体验相当顺畅。基本上CPU租赁的每日利率为在0.2%-1%之间,远远高于目前大部分P2P和理财产品,这是一个低门槛高收益的商业模式。

3.4 - 挖矿机器人

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在前文中我们提到了玩游戏即挖矿,在很短的时间内针对各类BC类DApp的挖矿机器人开始出现,上图为TokenPocket发现页面的挖矿专区,为什么要挖矿?

BC类Dapp中,每一次游戏均会根据投注金额获取对应的游戏代币,而代币同时具有获取分红和交易所变现的两种获利方式,矿工通过用最高胜率(比如扔骰子中95%胜率)高效下注,在游戏早期积攒大量代币,虽然在游戏本身庄家因为有2%的edge,玩家的游戏收益期望为负,但是亏损的钱有可能通过挖矿获得代币的分红效应和交易所卖币得以补贴。

3.5 - 运营服务

送水的事情永远是低风险低门槛的,DappReview注意有不少人通过四处加群混脸熟提供运营服务,其中包括 :

1.上架排行榜(DappReview、DappRadar等)

2.上架钱包(TokenPocket,Meet.One等)

3.自媒体、公众号、社区发软文

4.拉群推广

从中向Dapp开发者收取高额的运营费用,在此DappReview提醒各位DApp开发者,上架排行榜和上架钱包目前不需要任何费用,如果有人借此来收费请不要相信,DappReview可以给Dapp开发者免费提供钱包对接和上架排行的提交指南。

4 - 问题与展望

虽然在短短2个半月里面EOS DApps生态突飞猛进,但依旧暴露不少问题:

4.1 - 用户

目前的BC类Dapp玩家全部是存量用户,原本就是EOS的持币者,对于圈外用户,从创建账户、搞明白CPU、NET、RAM机制到变成持币人整个上手门槛依旧很高。同时大量的小散户在玩BC时输光了手上的筹码,再次进场的意愿偏低,目前甚至已经有人组建了各类EOS戒du群...不少玩家在其中“分享”梭哈失败的例子来比惨。

4.2 - 合约

合约未开源,作为去中心化应用,与中心化应用的最大区别之一在于其机制透明公开、智能合约开源,而DappReview注意到目前大部分热门的BC类DApp都没有开源,这其实是件挺讽刺的事情,玩家一边叫嚣着区块链让BC更加公平透明,一边不亦乐乎的玩着没有开源的DApp。不开源就意味着,没有人能证明该DApp的概率是否真正公平可信以及是否动过手脚,这件事情只有通过开源来自证。多起EOS合约问题导致的黑客盗取代币事件,却成了大多DApp开发者不开源的借口。一个连安全性都不能保障、并以此为由不开源的DApp,你敢玩多久?

4.3 - 内容

不得不说,BC类游戏的机制相对简单,大多数BC类Dapp之间竞争的是代币机制和运营打法的差异化,但从开发角度(换皮)门槛相对较低。什么时候,能从EOS上看到其他的DApp类型可以向BC类一样爆发?上周我们跟几个节点的朋友有过一些交流,大家的观点差不多,BC类DApp是一个必经的过渡阶段,通往下一个阶段,需要更多的中间件和基础设施的完善去支持开发者,包括类似ERC721、ERC1155的协议。

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5 - 投资逻辑

据DappReview了解,部分EOS BC类DApps接受过机构和个人的投资,其投资方式和逻辑相当简单粗暴,投资人以折价的方式用EOS购买代币,等游戏上线后,坐享代币分红的收益,到何时时机代币登上Newdex交易所,投资人可以选择继续持有分红或者解锁部分代币在交易所抛售。在千币暴跌的这几个月里,BetDice的代币DICE从最早私募时1EOS :10000DICE的比例,暴涨17倍,目前在Newdex上价格为1EOS:600 DICE。当然并不是所有的代币都有这样的表现,也不见得所有人都能拿住这个涨幅,其他几个BC类代币也纷纷有2-8倍的涨幅。

写在最后

最后,值得一提的是,即便在交易流水上EOS目前大幅领先ETH,我们不能以此断定EOS已经远远甩开的ETH,事实上,从游戏内容的多样性和复杂度来看,ETH上的DApp们远远多于EOS。目前我们看到的是在BC这个品类上,EOS确实比ETH更加合适,但是对于相对低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏,ETH并没有太大劣势

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另一方面,ETH更偏向于是全球共识,而EOS更像是一个亚洲共识,玩家绝大多数来自于中国、日本、韩国和新加坡等,在DappReview过去两周与数名海外Dapp开发者及玩家的沟通中,发现他们很少关注EOS的Dapp,甚至完全不知道过去两个月的爆发式增长。至于下一步EOS生态的发展,我们希望看到更多不同类型的游戏出现(而不是继续在BC的血海中竞争),以及辐射全球让更多的增量用户参与到DApp的爆发之中。

本文来源:币圈邦德

原文标题:80天80亿,寒冬下的暗流涌动——你所不了解的EOS DApp生态大爆发

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