• 12月23日 星期一

顽皮狗30年工作经验艺术家,教你硬表面模型和角色纹理制作技巧

近期Gnomon Workshop 发布了 Substance Painter 2020简介, 这是由Naughty Dog首席技术艺术家Christophe Desse录制的行业标准纹理处理软件的完整介绍。


Christophe Desse在不到四个小时的视频培训,阐述他的工作流程,以及对硬表面模型和角色进行纹理化......

顽皮狗30年工作经验艺术家,教你硬表面模型和角色纹理制作技巧

那么,这样的一套新出来的教程,肯定是要付费~


而我们的干货1024

只发免费干货


所以嘉儿整理出了Christophe Desse在社交平台公布的所有免费教程部分~


本期关键词

14期

一起来白嫖!


个人信息



Christophe Desse

顽皮狗技术艺术家


顽皮狗30年工作经验艺术家,教你硬表面模型和角色纹理制作技巧




Christophe曾在法国、德国和新加坡担任广告、电视、电影和游戏行业特效师和模型师。他目前在美国-圣莫尼卡的Naughty Dog公司担任环境艺术家。


早在1991年,他就开始使用3D软件,现在他对大多数行业标准的软件都很有经验。


参与制作3A级游戏《神秘海域1-4》、《最后的我们》、等


自由创作时,Christophe喜欢制作卡通或风格化的角色和超级跑车。


gnomon workshop video

intro to substance painter 2020



使用软件 · Software


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伊戈尔和格里什卡和他们的柴油朋克卡车





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丧尸机器人

The Gnomon Workshop

Introduction to Substance Painter 2018





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zbrush 2019 NPR research


整夜都花了很多时间来完善我自己的预设..并在这里测试它们如何在不同资产上工作, 这是我的8种不同预设的结果,无需外部后期处理



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15mn免费视频,在Maya中设置一个纹理着色器,使用没有UV的模型制作


有些人说,这是魔术......其他甚至没有指责我的谎言和运行一些廉价的伎俩......这里是一个快速的概述,我是如何做到这一点......没有重新发明任何形式的方式.....只需要在我的安排下使用工具


检查这个15mn视频! :-)





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xtrm3d unplugged toon rendering with maya vray next




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"xtrm3d unplugged":从painter到Redshift和Arnold。


由AMD赞助的系列视频的第2个 。展示我的工作流程,渲染我的画家项目在Redshift或阿诺德。


视频中使用的Threadripper PC由AMD提供,本视频内容由AMD赞助。


叛逃者格雷戈尔的微缩模型由《尘埃1947》的创作者Paolo Parent提供。




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stormtroopy's in the forest




快速和简单的NPR渲染redshift.



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沃克决赛




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closing the book on the estafette



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Hardsurface Rendering in Redshift



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LDIS aka little dudes in space



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modern hotrod



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still playing with stl files from @CMONGames



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tolstii shmel final renderings



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来自Alexei konev的wh40k模型



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zombicide invaders A/B

杀菌剂入侵者* A/B


我从zombicide访问了一些很酷的sTL minis,并为他们的kick starter做了一些渲染


我没有雕刻人物。。它们是CMON的财产


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柴油朋克


所有渲染均以2200x1500进行渲染,所有纹理均以redshift进行4k。感谢克里斯·尼伦伯格(Chris Nirenberg)基于Hethe srodawa设计的出色驱动程序模型。



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赛博朋克骑士


与才华横溢的Nelson Tai合作完成的一个项目,他把自行车和骑手的zbrush雕刻给了我,我负责uv remesh,处理了纹理,在redshift中进行了渲染



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侦察兵部队



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