DOTA2-末日TA战斗核,胜利唾手可得!新版本战术解析(上)
新版本的第一个线下大赛——ONE Esports 新加坡邀请赛,已经于上个周末告一段落。决赛日期间,中国战队VG用一波完美无缺的五连胜将冠军奖牌收入囊中。但只要是一路追着看比赛的观众应该都记得,其实在小组赛阶段,VG的发挥并不理想。除了二比零液体和被EG二比零外,VG的其他三个BO2都是平局——打谁都是五五开,小组赛中的VG突出一个迷茫。可就在接下来的三天时间里,他们的身上却发生了神奇的蜕变。领悟到新版本的诀窍,VG一跃而起,登上了冠军领奖台。而颇有些讽刺的是,VG最早的效法对象不是别人,正是在总决赛中被他们三比零的EG战队。本篇文章,我们将从VG和EG出发,为你解析新版本的强势阵容。
末日TA战斗核,胜利唾手可得!
回到新加坡邀请赛的开赛日,三支中国战队的成绩都可谓是惨不忍睹。究其原因,是因为在当时,国内队伍对于新版本的理解确实和国外队存在着一定的差距。关于这一点,在“末日TA”的身上体现的非常明显。第一个BO2,VG在首局比赛中被EG的“末日TA”碾压出局。无独有偶,就在VG输比赛的同时,LGD也败给了NAVI的“末日TA”。紧接着的下一轮,茶队遭到了TNC的狙击——TNC拿的阵容也是“末日TA”!三支外国战队用几乎一样的套路击败了三支中国队伍,这样的画面令观众们十分揪心。好在第二天,我们的队伍也将末日放进了BanList。
为什么“末日TA”如此厉害,这个问题的答案在之前的回顾中已经有所提及。具体的原因无外乎是末日的后三个技能在新版本都有重大增强——特别是焦土,有末日的几场比赛中,都出现了烈火刀没砍出来,人直接就被焦土烤死的情况。其次,走团队装的末日也不用等钱买跳,打团随叫随到。顺便一提,Yang神在总决赛第二把的那个熊猫,装备路线就和末日一模一样。至于为什么TA要和末日一起选,首先是因为这两个英雄的发力期比较相似——都是典型的快节奏英雄,还有就是末日本身克制TA。选了TA后,为了不让对面选到末日,最好就一起拿了。
TA打二、末日打三或打四,这个阵容的大哥一定得是那种前中期就有战斗能力的英雄——EG选的是血魔,这也是我认为在当前版本最适合“末日TA”的大哥;Navi拿的是蚂蚁,蚂蚁能用蝗虫帮TA减甲,也算是一个小配合;TNC当时给Gabbi选的是电魂,这个英雄比较特殊,因为越来越多的例子表明,电魂的后期能力超越了很多传统意义上的“大核”。如果比赛一时半会结束不了,电魂的刷钱能力要强于血魔和蚂蚁。而无论大哥选的是什么,“末日TA”的节奏永远取决于TA的装备——跳刀打一波、黯灭打一波、BKB再打一波。三波团如果打赢了两次,差不多就可以直接宣布胜利。如果一次都没打赢,还可以等三核全部BKB后再来个亡命一搏。
总而言之,作为新版本的最强体系,三支中国战队在第一个比赛日中都体验到了它的威力。淘汰赛阶段,除了EG打秘密的第一局外,没有哪支队伍敢同时把末日和TA一起放给对手。总决赛中,VG和EG也是很有默契的“你Ban末日我BanTA”,以维持竞技的公平。最后提一下,末日在本次比赛中出场30次,被Ban了53次,胜率是63%;TA出场19次,被Ban了41次,胜率则到达了惊人的84%!无论如何,这都不是一个正常的数据,“末日TA”难逃冰蛙的屠刀。
小小巫妖攻守兼备,EG的最强杀招
整个新加坡邀请赛,即便在总决赛阶段被VG三比零,但Cr1t的小小还是给我留下了非常深刻的印象。对线期,Cr1t经常就是仅凭一人之力游穿对面三路,在10分钟的时候为EG拉开三千块的经济差距。就具体过程而言,Cr1t仿佛自带雷达,每次都能绕到对面的视野盲区,从侧翼或后方出现——接着就是一个完美抛物线,把敌人的丢进EG的包围圈。小组赛打VG的时候,EG为小小配合的五号位英雄是Fly的巫妖。之所以这么拿,一是因为Fly的巫妖是一个小绝活,而来考虑到小小跳过去打先手多半是有去无回,需要一个冰盾为小小保驾护航。
因为在小小巫妖的身上吃了很大的亏,VG痛定思痛,在BP上做出了很大的改变。到了淘汰赛第一轮打TNC的时候,VG照葫芦画瓢——直接在前两手选到巫妖小小。比赛中,Pyw的小小在前期发挥出色,但VG却未能把优势保持到最后一刻。虽然输了比赛,但VG却没有完全放弃这个套路的意思。在接下来的几场比赛中,VG的双酱油可以视作“小小巫妖”的变形。比起略显笨拙的巫妖来说,冰龙显然是一个更灵活,也更强力的酱油。更何况,冰龙的救人能力甚至比巫妖更加出色。没有冰龙的时候,冰女也是一个可以考虑的备用方案。
而在选不到小小的时候,VG的选择和EG类似——干脆就放弃先手,选大树、选毒狗、选剧毒,选那种反手能力出众的四号位。之所以会有这样的选人,我自己的理解是,在新版本中,应该没有哪个英雄能像小小这样,用一个极为廉价的技能破坏对面的阵型。两边都选不到小小的局,战场就不会显得特别混乱。打阵地战,反手能力越强的队伍胜率越高。最后顺便一提,小小是本次比赛上场次数最多的英雄,一共上了41次。这是因为新版本小小从四号位到一号位,哪个位置都能打。如果你在打路人的时候不知道选什么英雄,小小是万能的正确答案。但也正是因为选是次数太多了,导致小小的总体胜率不算太高,只有46%。
大树孽主终极防守,EG不行VG行
接下来要说的这个“大树孽主”,不光是VG在总决赛第一局中的选人,其实EG早在小组赛第二天打红星的时候就选过这两个英雄。上文曾提到,大树作为一个超强反手,是EG在选不到小小时的备用英雄。那么这个“大树孽主”,就是对防守能力的进一步强化。小组赛的时候,为了应付红星的TAVS,EG选出了这个套路。既然这里提到了就顺便说一下,VS应该算是当前版本的万金油酱油——她的光环无论是配毒龙、TA,还是影魔,都有非常惊人的效果。出个支配带头狼,就算VS本体死了,幻象还能继承光环效果。但由于路人局的交流普遍存在问题,导致VS的移形换位非常难放。如果你是一个自闭玩家,这个英雄就不太适合了。
言归正传,EG的“大树孽主”确实在前中期给红星带来了一定的麻烦。然而在那局比赛中,红星的大杀器并不是gpk的TA——而是dream的无解肥水人。纵观整个新加坡邀请赛,应该没有哪个选手的单场KDA能超越dream的水人。20杀0死8助攻,红星笑到最后。其中从这局比赛也能看出,作为一个Carry出身的三号位,666的确不是很擅长孽主这类英雄。不过,EG不擅长的阵容到了VG的手上就完全是另一个样子——666不会打孽主,但皮鞋会啊!总决赛的第一把,虽然EG在对线期打出了七比零的完美开局,但孽主和大树却为VG的防御塔构筑了坚固的防线。孽主的火雨,让坐拥陈和兽王的EG无法拿塔。试图发动Gank,但EG却在VG的野区被大树偷袭。差不多在20分钟的时候,VG已经掌控了游戏的节奏,EG惨遭翻盘。
本次比赛中,大树出场20次被Ban了63次——是整个新加坡邀请赛被Ban次数最多的英雄,胜率50%;孽主出场7次——没被Ban过,胜率42%。就胜率来看,“孽主大树”似乎不是一个特别强力的套路,主要还是用来针对那种前中期节奏特别快的推进阵容。大树还好,路人局一选大树其实也很常见,但如果你打路人的时候“啪的一下”选个孽主,就把队友搞的非常难受。无论中外,大部分玩家还是更加青睐自带硬控的三号位。不过,孽主在路人局的胜率还是相当不俗的——综合胜率56%,万古和万古以下的局胜率更高。这是因为路人局普遍不喜欢出团队装,整个队伍没有祭品笛子也不奇怪。正常的孽主必定会出大鞋和笛子,这两个道具的胜率,其实和孽主的胜率非常接近。所以,你可以把孽主当成是一个会守塔的“移动大鞋”。
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