• 11月15日 星期五

Supercell拼了:耗时一整年,新手游豪赌"90°大修改"!

经过在iOS平台一年多的测试之后,Supercell在6月26日正式宣布把有可能成为第五款游戏的《Brawl Stars(荒野乱斗)》推向安卓平台测试,上架Google Play一天之内,该游戏已经获得了7000多条评价和4.7星好评。目前测试区包括10个国家和地区,锁区且不支持刷机设备。

Supercell拼了:耗时一整年,新手游豪赌"90°大修改"!

这是Supercell有史以来测试最久的产品,也是该公司进入测试期之后对游戏改动最大的一个,自去年E3期间公开之后,《荒野乱斗》的相关消息越来越少,甚至不少人猜测它可能要“凉凉”。

不过,安卓版测试推出之后,我们发现,虽然经历了生死煎熬,但这家芬兰开发商并没有要放弃的迹象,不仅推出了8次比较大的更新、增加了9个新英雄,还不惜对操作方式和玩法都进行了大改,那么,在这一年的测试期当中,《荒野乱斗》到底经历了什么?

《荒野乱斗》最新宣传片

生死煎熬一年:全球发布有望?

去年11月底,GameLook就曾提到,《荒野乱斗》是目前Supercell公司测试期最长的手游,比如《海岛奇兵》只测试了4个月、《皇室战争》3个月,即便算上被放弃的《Smash Land》和《Spooky Pop》,也都没有超过半年。

实际上,从该游戏在加拿大区的收入榜排名,我们也很容易就能看出《荒野乱斗》经历了怎样的煎熬。

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由于玩法的创新和Supercell的名气加成,该游戏发布之后最高曾进入加拿大iOS收入榜前十,但测试四个月之后就彻底掉出了Top 10,最近甚至跌出了前100名,因此也出现了很多“这款游戏要凉”的猜测。

只不过,芬兰人似乎短期内还没有放弃的打算,之所以坚持了一年多,Supercell可能对它寄予厚望。在2018年的GDC期间,该公司CEO Ilkka Paananen就提到,深度社交和真正全球化的手游是未来主要的机会所在,而《荒野乱斗》作为一款竞技手游,对于全球都是有吸引力的,因此有坚持做下去的必要。

另一方面,该游戏的玩家参与度和关注度仍然很高,6月24日,Supercell转推了该游戏官方账号发布的图片(如下)之后,一石激起千层浪,海外业界不少人都猜到《荒野乱斗》即将登陆安卓平台。

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那么,这是否意味着《荒野乱斗》全球发布有望呢?答案是不一定。Supercell并未官方确认全球发布的消息,这家芬兰工作室对于产品的要求有多苛刻,相信业内同行是很清楚的,如果安卓测试达不到要求,该公司仍有很大可能会停掉这个项目。

当然,从测试一年多并且还拓展到安卓平台来看,《荒野乱斗》成为Supercell第五款游戏的可能性还是不小的,只不过在成为年收入10亿美元级的大作之前,可能还需要时间测试与调整。

90°游戏大改:竖版变横版、单手变双摇杆

如果说《王者荣耀》是对MOBA玩法的简化,那么《荒野乱斗》则在此基础上又减掉了更多东西。在主推的3V3模式里,六名玩家分为两组进行对战,角色分为输出、坦克和辅助等功能,在游戏里,玩家需要根据地形、敌人以及队友角色的能力做出即时策略,比如可以选择隐藏在草丛里配合队友gank,也可以通过走位躲开敌人攻击。

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改版后的UI界面

6月26日,Supercell正式在加拿大、芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、中国香港、中国澳门、马来西亚和新加坡等10个国家和地区的Google Play商店开启了测试,不过目前锁区且不支持刷机系统,想要下载的童鞋只能使用上述区域的VPN,并且使用这些地区的账号。

和一年前相比,除了核心玩法和画风之外,《荒野乱斗》几乎成了一个新游戏,主要原因就是操作方式发横了很大的变化,由单手操作变成了虚拟摇杆+技能释放的双手操作,战斗界面也从竖屏改成了横屏。

在3月份举行的GDC 2018大会上,Supercell游戏设计师Touko Tahkokallio就曾表示,“《荒野乱斗》的操作是很大的问题,到目前还没有得到完美的解决方案”。据不少玩家反应,之前的单手操作虽然便捷,但在竞技游戏当中却带来了很多不便,比如移动和攻击,你只能同时进行一个动作,这就意味着,如果移动不到合适的位置,释放技能就打不准;而如果选择移动位置,可能攻击就来不及了,这种矛盾降低了游戏的操作乐趣。

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改版后的操作界面

改版之后,玩家们可以通过屏幕左下方的虚拟摇杆移动角色,右侧的瞄准按钮切换攻击目标,在技能准备好的时候可以点击释放,而且有些模式下,特定英雄的弹道可以通过战场周围的墙壁反射,增加了游戏的趣味性和策略性。

据Tahkokallio在演讲中透露,Supercell团队最初就是想把《荒野乱斗》做成一个横版动作游戏,经过了一年多的尝试之后,该游戏终于成为了横版,只不过操作方式则更偏向MOBA化。

算不算MOBA?《荒野乱斗》是偏娱乐化的强竞技手游

之所以推出《荒野乱斗》,Supercell实际上是在为自己的产品线“补漏”。2016年之前,该公司发行的3款游戏-《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》都属于轻度和中度游戏,从未做过即时战斗,就连2016年3月份发布的《皇室战争》,对于玩家操作的要求仍远低于策略强度。

《荒野乱斗》不仅是即时战斗,还需要玩家进行大量操作,由于增加了草丛、职业定位以及地形和开团等设定,而且操作方式也和MOBA游戏极为相似,所以某种程度上,它既有MOBA玩法,但又绝不是传统意义上的MOBA。

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新手引导界面

与传统MOBA相比,《荒野乱斗》对绝大多数内容进行了精简,比如没有没有野区、没有防御塔、没有兵线、也没有装备成长,局内甚至都不用升级,操作上,虽然大致布局和MOBA类似,但屏幕右下方的技能按钮也进行了简化,只有MOBA手游的三分之一左右,只留下瞄准瞄准和单个技能释放操作。

在游戏模式上,《荒野乱斗》实际上远不止3V3战斗(Bounty模式),比如Showdown模式更像是精简版的吃鸡、Gem Grab的玩法是团队抢资源、Heist模式则是夺旗玩法,而Brawl Ball则是全新的球类游戏玩法。

游戏表现力方面,该游戏实际上更偏娱乐化。在3V3模式里,由于战斗时间只有3分钟,所有玩家大多数时间内都集中在地图中央进行战斗和争夺,因此对于从观看的角度来说,整个战斗过程都是非常精彩刺激的,非常适合直播或者做成游戏视频。

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