• 11月22日 星期五

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

最近有个事儿,小范围火了一下:

AG战队的元老选手“梦泪”,带队出征王者荣耀世界赛,最终因为种种原因,铩羽而归。

别笑,是真的世界赛

参赛队伍来自日本、印度尼西亚、泰国等各地区。

比赛的游戏是 “Arena of Valor”,简称AOV,一般被华人称为“传说对决”。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

AOV是天美工作室和新加坡游戏开发商Garena联合开发的“王者荣耀海外版”。

目前在东南亚、日韩、欧美等多个地区揽有大量玩家,营收虽然远远比不上国内的王者,但也远超国际上的其他MOBA游戏。

简而言之,传说对决其实是天美海外营收的重要来源之一。

不过,这些年来王者荣耀和传说对决历来有点“井水不犯河水”的味道,天美在与运营方面,也刻意划分出了不同的模式。

因此,也就造成了很多国内玩家不知道王者荣耀也是有海外版本这一现状。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

另外值得一提的是,王者荣耀和传说对决,各自都有着自己的电竞赛程。一个主要面向国内战队,一个主要面向国外战队。

这也是造成王者荣耀“世界赛窝里斗”的真相。

这几年,王者荣耀搞世界赛一直都是一堆中国战队互相battle,很多人会疑惑,不是说王者荣耀有很多东南亚玩家么,为何他们不来参加世界赛?

其实原因就在这里。

东南亚的战队不是不参加,而是去参加海外版的AOV的电竞比赛了。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

如今,随着英雄联盟手游全球上线,而且第一届世界赛“破晓杯”也完美落幕,参赛选手来自全球各地。

同时,中国、欧美、南美、日韩、东南亚等地区也在纷纷打造自己的联盟手游赛区。接下来几年,联盟手游形成端游一样的赛区制比赛,已经可以预见。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

这种场面,天美当然会有点慌张。

正是在这个背景之下,天美才组织了王者荣耀的元老级电竞俱乐部“成都AG”,并且派出曾经多次在王者荣耀赛场创造奇迹的老将梦泪,带队参加真正的“王者荣耀世界赛”。

但遗憾的是,梦泪带队的AG战队,败给了越南战队,遗憾收场。

唯一能接受的是,AG 3:0战胜了隔壁“小日子战队”。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

否则,不仅梦泪和AG战队声名尽毁,天美也会再受抨击。

这些天,翻看关于AG出征世界赛的相关报道和评论,大多以“虽败犹荣”冠之。

尤其着重夸奖AG战胜日本战队。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

很难说这些评价没有掺水分。

实际上AG战队这次出征失利,不仅仅是成绩不好看,同时也暴露了天美如今的尴尬之处。

王者荣耀和AOV的割裂,让这款游戏不可能再诞生真正的“世界级”赛事。

因为,AOV虽然是国际版的王者荣耀,但两者又大不一样。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

天美打从一开始,就没考虑过将王者荣耀打造成一款“世界级的手游”。 所以,在国内和国外,王者荣耀诞生了不同的内容。

王者有的英雄,AOV要么没有,要么改形换状。

比如AOV的貂蝉,用的是王昭君的技能;AOV的吕布,用的是曹操的三段跳… …甚至,AOV还基于欧美文化,诞生出了蝙蝠侠、蜘蛛侠、小丑之类的英雄。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

因此,为了适应和学习AOV与王者荣耀的不同之处,AG战队紧急训练了两个多月,才堪堪能上手。

面对原生于AOV的各国职业战队,AG最终铩羽而归,似乎也确实能称得上“虽败犹荣”。

但对天美来说,这样的局面就不好处理了。

王者想要和联盟手游一样打造出真正的“世界级电竞比赛”,已经没有可能。王者和AOV游戏内容大不相同的天然鸿沟,消融了国内外战队和观众的“统一”。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

梦泪出征世界赛,即便是忠实粉丝,面对AOV那一堆看不懂的英雄与技能,战斗与玩法,也是丝毫提不起兴趣

更遑论,AOV欧美风的游戏画质,对习惯了王者画风的国内观众而言,多看一眼都是折磨。

但若是将王者荣耀推向世界,让国外战队来打“王者荣耀”比赛,他们同样也会面临AG一样的困境,英雄、技能、玩法,统统看不懂。

国外观众,同样也没办法接受王者荣耀比赛。

这是一个根本没办法调和的矛盾。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

只能说,当初的天美确实短视。

大概是本身就不是原创的缘故吧,天美最初并不能预料到王者荣耀如今的地位,因此根据地区推出了差异化的游戏版本,造成了如今国内国外的天然鸿沟。

如若天美当初能自信一点,像《原神》一样,全球、全平台推出同一个版本,更新同样的游戏内容,现在也就不会面临这份尴尬。

这可能,就是原创和非原创的差距?

因为原创所以自信,所以不因为环境而动摇,因为不原创所以不自信,所以只能迎合不同地区的玩家。

中国区,就搞神话人物、历史人物;欧美区,就搞超级英雄。

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

弱小的时候,这种差异化运营或许会因为分头营收而存活下来;但想要继续扩大规模,却也只能眼睁睁看着自己被困在环境里。

有时候真的很感慨,

《原神》这类真正优质原创的好游戏,即便不刻意迎合玩家,也会蓬勃发展。

只希望,无论是鹅厂还是国内其他厂商,都能把天美如今的尴尬场景牢记。重拾创造力的自信,丢弃借鉴与缝合,打造出更多吸引玩家而不是适应玩家的好游戏。

我是唐季洛,查看更多游戏精彩解读,欢迎关注@唐季洛

中国战队输了!打了场真正的王者荣耀世界赛,天美的尴尬藏不住了

上一篇新闻

王者荣耀国际版中国队夺亚运电竞首金 天美打造自研出海新标杆

下一篇新闻

市委书记眼中的徐州:从“兵家必争地”到“商家必争地”

评论

订阅每日新闻

订阅每日新闻以免错过最新最热门的新加坡新闻。