代号MOBA?一起来聊聊那些多人在线战术竞技游戏
在DOTA诞生后的日子里,无数同类型的游戏前赴后继地进入大家的视野,这个随后被拳头公司定义为“MOBA”的游戏类型在之后的日子里,始终占据着游戏市场的最大份额。然而尽管游戏丰富,却没能形成群雄割据的局势,尽管也有一定的影响力,但《英雄联盟》与《DOTA》的地位几乎不可撼动。今天小编就和大家一起来聊聊那些海外颇有影响力的类DOTA / MOBA游戏。
在《魔兽争霸3》地图编辑器开放后,玩家凭借自己的想象力创造了各种RPG地图,一张名叫DOTA(Defense of the Ancients)的地图因为受玩家的欢迎而脱颖而出。DOTA地图的诞生可以追溯到《星际争霸》时期,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是类DOTA游戏的雏形。
在DOTA出现后,类DOTA游戏在很短时间内占据了统治地位,并且凭借其相对于传统RTS游戏而言简单易上手的操作吸引了大批年轻人的加入,也是这个时候,竞技游戏与电竞再次掀起了一波小高潮。2011年,拳头推出了《英雄联盟》,并为这一类型的游戏取名“MOBA”(Multiplayer Online Battle Arena),而《英雄联盟》也很快占据了全球竞技游戏市场,成为了本世纪最成功的竞技游戏之一。实际上,在DOTA成功之后,同类型的游戏还有很多很多,有的甚至颇有影响力,下面我们就来细数一些海外的同类型游戏,聊聊他们的故事。
半神(Demigod)
虽然DOTA出现的时间最早,但是若说作为独立的游戏最早出现还数这款由开发了《最高指挥官(Supreme Commander)》和《地牢围攻(Dungeon Siege)》而闻名的Gas Powered Games工作室开发的《半神》。本作发售于2009年4月,是一款具有动作 /RPG/RTS几种风格的集合体,但和传统的RTS游戏控制所有单位并且采集资源不同,玩家只需要控制一个具有各种能力的英雄单位,通过杀死地图上的具有AI的怪物进行升级。游戏初期设计8位英雄,8张地图,四种模式,虽然灵感来自DOTA,但是玩法却别出心裁,受到了很多玩家的认可,但是由于联机要求有点高,加上可玩英雄较少,可玩性受限,最终使得这款上乘之作只能成为小众玩家的心头好,没能形成DOTA和《英雄联盟》那样的影响力。
超神英雄(HON)
《超神英雄》是由美国S2 Games开发的MOBA网游,于2013年首测,是局域网时代结束后全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。《超神英雄》继承了经典的DOTA玩法:成熟的竞技模式、5V5经典的游戏地图,多英雄团队作战以及多样性的战术。拥有83位可选英雄,联军方(legion)45人、地狱方(hellbourne)43人,这些英雄一部分来自dota,大部分是S2原创,由于脱离war3引擎,游戏中有很多独特的创新,例如“引导目标”类的技能,在dota中是完全没有的。该游戏在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家一度十分流行,在2013年的“PAX EAST ”游戏展上,摘得“最佳MOBA类游戏”这一玩家公认的殊荣,并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。著名的Dota2欧洲霸主OG战队一期成员中的MoonMeander和fly,以及现在s4都是出自《超神英雄》的优秀选手,而国内也由腾讯代理引进。不过,由于Dota2和《英雄联盟》的先后问世,在玩法、娱乐性上相比这两款游戏,《超神英雄》并没有太多过人之处,以至于被超越。而电竞方面,在Dota2一年比一年高的奖金吸引下,许多选手纷纷转战,以至于《超神英雄》不复当年辉煌,渐渐退出了竞争的舞台。
神之浩劫(SMITE)
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发的一款新型MOBA游戏,于2014年公测。这是一个与众不同的MOBA游戏,取缔了传统MOBA游戏的上帝视角,位移方式改为操作W、A、S、D键。在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
2015年7月,神之浩劫美服公测不到两年,国服还在内测。这时的游戏的全球玩家人数超过1000万,国内由腾讯代理引进,同样也受到了国内玩家的好评,不过由于《英雄联盟》的强势和MOBA游戏市场的饱和,《神之浩劫》还是没能掀起太大的风浪。
虚幻争霸(Paragon)
《虚幻争霸》是由虚幻引擎研发商EPIC GAMES亲自打造的3D MOBA游戏。由于是虚幻引擎开发商亲自开发,以虚幻4引擎呈现的,不论是无与伦比的光影渲染、材质的深度展现、基于现实的刚性物体碰撞等都给予玩家们全新的体验,和《神之浩劫》相似,《虚幻争霸》也采用了MMORPG和FPS相结合的风格,游戏中职业与传统MOBA类似,目前公开的英雄有24个,国服由腾讯代理,2017年底国服公测,目前已经受到了玩家们的期待,至于效果是否会重蹈《神之浩劫》的覆辙,还待公测后见分晓。
这个角色原型不会是赵寅成吧
虚荣(Vainglory)
手游当道的时代,MOBA依旧是主要战斗力,在国内《王者荣耀》走红之前,《虚荣》在国际上可是当仁不让的移动MOBA领军之作。这是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线3V3竞技手机游戏,具有常见MOBA游戏内比较核心的竞技要素,诸如对线补刀、视野攻防、Gank突袭、角色克制、打野发展、地图控制等等。游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。
虚荣3V3比赛
《虚荣》作为手机上最类似PC端操作的游戏,与国内市面上流行的MOBA手游操作上有着非常明显的区别,国内习惯于使用摇杆操作,而《虚荣》则采用PC端一贯的点触操作,这一点对于已经先入为主的大陆玩家自然短时间内很难被接受,在被巨人网络代理后,《虚荣》进入国内的推广也没能完全跟上,因此其海外的热度与国内形成了鲜明对比,在大陆被《王者荣耀》远远抛在身后。不过,《虚荣》在国外的热度不用多说,这也使得它在推动海外移动电竞发展方面贡献突出。
尾声
除了手游市场外,PC端的的MOBA市场已经接近饱和,在被《英雄联盟》和DOTA占据了大部分市场份额的情况下,其他游戏厂商是杀出重围,打开新世界,还是像其他游戏类型进发,寻求像H1Z1、《绝地求生:大逃杀》那样的新风口?玩家的口味难辨,游戏厂商在这样的情况下找到玩家所好,几乎是靠碰运气,未来MOBA游戏是否还能继续自己的辉煌,游戏厂商是否能推翻DOTA和《英雄联盟》的统治,还看之后游戏与厂商的表现了。
来源:电竞世界
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