• 12月23日 星期一

这该死的魅力!英雄联盟系三款手游吸金1亿美金

这该死的魅力!英雄联盟系三款手游吸金1亿美金

电竞大生意第193期,把握每一次电竞商机


文|黄靖原

电竞大生意记者


英雄联盟IP在游戏领域的布局从两年前便已开始布局,2019年10月英雄联盟全球十周年庆典现场,《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)、卡牌游戏《符文之地传说》(Legends of Runeterra) 等游戏的公布让全球玩家为之欢呼,而主打英雄联盟IP人物,自走棋玩法的《云顶之弈》 (Teamfight Tactics)更是在自走棋产品的一众厮杀中成为了佼佼者。


近日,Sensor Tower公布了拳头游戏旗下三款产品的多项数据,据悉,三款产品在全球App Store和Google Play的总营收已突破1亿美元。


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拳头游戏涉足手游市场仅16个月,推出3款游戏吸金1.08亿美元


拳头游戏于2020年3月发布了首款移动游戏,自走棋《云顶之弈 (Teamfight Tactics)》。截至目前,该游戏在全球范围内获得超过1500万次下载,吸金约2750万美元。2020年4月上市至今,卡牌手游《符文之地传说 (Legends of Runeterra) 》在全球获得近1300万次下载,收入1620万美元。来到2020年10月,基于同名端游开发的《英雄联盟手游》陆续登陆亚洲和欧美市场,并成为Riot目前最成功的手游。目前该游戏在全球获得4630万次下载,预估收入为6470万美元,占拳头游戏手游总收入的60%。


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2021年Q2,拳头游戏旗下3款手游的总收入创新高至3650万美元,相较今年Q1增长了50%,比去年同期增长了3.4倍。美国是拳头游戏手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%。韩国市场排名第2,占22%;巴西市场排名第3,贡献了6.5%。


平台方面,来自Google Play的收入达到6340万美元,占发行商总收入的59.4%;App Store贡献了4400万美元,占40.6%。


下载量方面,巴西市场以740万次下载排名第1,占拳头游戏手游总下载量的10%。韩国市场排名第2,占9.6%;美国市场排名第3,占8.3%。来自Google Play的下载量达到4830万,占发行商手游总下载量的65%,App Store则贡献了2600万次下载,占35%。


拳头游戏涉足手游市场至今仅16个月,却已发行了3款游戏,吸金1.08亿美元。过去数年,拳头游戏一直在《英雄联盟》(League of Legends)之外尝试多元化发展,尽管目前该IP在移动端同样是吸金主力。


英雄联盟手游6470万美元成吸金主力,占拳头游戏手游总收入的60%


英雄联盟手游是拳头游戏与腾讯共同推出的英雄联盟正版MOBA手游。传承英雄联盟端游体验,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,继承原汁原味端游英雄、地图、野怪、操作等经典元素,在移动端重现峡谷战场乐趣。在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是"还原端游经典操作与深度体验"。


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2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了英雄联盟手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为Michael Chow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。


英雄联盟手游在2020年10月底在日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚等12个国家与地区,开放测试并开展比赛和拓展用户。Sensor Tower在12月份的中旬曾出具一份报告,截至去年12月16日,英雄联盟手游在全球共获得了1250万次下载,吸金1050万美元。在海外广受好评的同时,国服却迟迟没有要推出的消息,国内的玩家纷纷下载国外版体验,这也是全球下载量居高不下其中一部分的原因。


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英雄联盟手游游戏画面


2021年5月5日,拳头游戏在线举办了全球媒体交流会。在本次媒体交流会上,拳头游戏正式公布了英雄联盟手游职业赛事的相关计划。根据介绍,2021年第四季度将会举办英雄联盟第一届全球性的国际赛事,而2022年,英雄联盟手游将正式启动第一个正式赛季。官方表示将从十年的英雄联盟电竞赛事经验中学习,同时研究移动社区的特别之处,从而让这项运动既独特,又能吸引联盟老玩家和新玩家。


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如今《英雄联盟手游》已在全球多个地区正式上线,凭借其出众的质量和巨大的影响力,该作成为了目前拳头游戏最成功的手游。截至目前《英雄联盟手游》已经在全球取得了超过4630万次下载,预估收入高达6470万美元,占拳头游戏手游总收入的60%。


《英雄联盟手游》成为拳头游戏手游领域的顶梁柱并不稀奇,通过官方相继放出的《开发者日志》可知,拳头游戏一方面保证了诸多英雄的精髓被延续到手游中,确保体验上的原汁原味,激活老玩家情怀并助其快速上手;另一方面则是在必要的内容上进行有意义的修改,诸如适配手游过快的节奏和相对较小的地图做出的调整,切合手游端的快节奏,对部分英雄和机制和技能进行细微的改动,让每个英雄能够在手机上大放异彩。


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随着中国大陆地区《英雄联盟手游》即将正式开服,拳头游戏的收入会进一步增加。部分弃游的端游玩家,会因为手游的推出而回归尝鲜手游。端游某些焦灼的局,游戏时长会达到五六十分钟,玩一把下来十分疲惫,而手游时长大幅缩短,玩家玩起来更为轻松,这也能吸引更多休闲玩家。


符文之地传说代表电子卡牌游戏全新水准,上线初期就获不俗评价


2020年4月30日,《符文之地传说》在海外开启公测。《符文之地传说》是由拳头游戏开发发行的一款策略卡牌游戏,该作基于《英雄联盟》IP打造。除了发售PC端电玩版本,《符文之地传说》还将登陆iOS/安卓平台等平台。


其他权威媒体对LOL卡牌手游的评分也大同小异,Gamespot给出了9分(满分10分),GameCrate和Vandal给了8.8分,其他3家给了8.5分。未计入均分核算的媒体中,GameInformer给出了测试版临时分8.3分,这样看来,整个行业都给《符文之地传说》非常不错的评价。


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《符文大地传说》是一款全新的集换式卡牌游戏,尽管这款游戏建立在前辈们的基础之上,但该作摒弃了不少传统牌游设定,建立了具有深度和交互的玩法。加上令人眼前一亮的动画演示,《符文大地传说》代表了电子卡牌游戏的全新水准。


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符文大地传说游戏画面


按照App Annie统计的数据,在上线初期,《符文大地传说》目前仅在韩国、新加坡两个地区的App Store和Google Play登顶过下载榜,只在25个国家进入过iOS下载榜Top10。另据Sensor Tower单日统计,《符文大地传说》在移动端的下载量为220万,收入17万美元。


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2020年4月上市至今,卡牌手游《符文之地传说 (Legends of Runeterra) 》在全球获得近1300万次下载,收入1620万美元。


《符文之地传说》满足了玩家通过卡牌游戏去体验英雄联盟世界的需求。英雄联盟IP宇宙为这其赋予了丰富的内核,同时使其保有巨大的影响力,手握不俗的热度优势。


云顶之弈手游上线半月下载量超450万次,远超同类游戏


2020年3月19日,《云顶之弈》正式上线移动端,Sensor Tower公布拳头公司旗下游戏《云顶之弈》移动端自3月19日上线后相关数据。半个月时间,游戏下载量超过450万次,收入突破100万美元。


《云顶之弈》移动端自上线之际,在App Store和Google Play平台首周的下载量达到360万次。而相对其他同类游戏竞品,龙渊旗下的《多多自走棋》首周成绩仅为100万,Valve旗下的《刀塔霸业》则只有10.5万的下载量。


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据Sensor Tower数据显示,美国和韩国是首周下载量最多的两大市场,在营收方面也是韩国、美国贡献最大。分别占据54.4%和24%的营收比例。


《云顶之弈》移动端的爆发源自《英雄联盟》的持续火热。《英雄联盟》如今已成为全球最受关注的电竞项目,由其所衍生的《云顶之弈》自然在市场上获益。自上线至今,《云顶之弈》在北美市场的收入已经超越《Chess Rush》和《刀塔霸业》两款手游,仅次于《多多自走棋》。


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云顶之弈手游游戏画面


截至目前,《云顶之弈》全球下载量超过1500万次,收入约2750万美元。


展望不远的将来,通过与腾讯在中国市场联合推出《英雄联盟手游》,在移动端发布射击游戏《无畏契约》等,拳头游戏将成为手游领域又一强大的开发力量。



注:本文所用图片来自网络

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