秘密大公开!抖音大火的空间动态视频,是这样做的!I 实用帖
博希尼·落叶松公寓的空间动态布置效果
过去一段时间,我们在美璟和木智工坊两个账号,发布的空间动态布置视频得到了大家广泛的关注和喜欢。除了对空间效果的赞誉,我们还收到不少留言和私信,询问这样的动态布置效果到底是怎么做出来的。
其实,看似很复杂的动画效果,做起来并没有想象中那么难。今天小编和大家分享一下制作这种视频的技术干货吧!
制作涉及的软件:
Autodesk 3ds Max 2017
Adobe After Effects CC 2018
V-Ray 3.60.03
我的计算机配置(仅做参考):
DELL图形工作站
处理器::Intel Xeon Gold 6138 @2.00GHz *2
显 卡:NVIDIA Quadro P4000 *1
内 存:64Gb DDR4 *1
硬 盘:Intel SSD 800G *1
01.建模
由于灯光、摄影视点等原因,传统的拍摄手法往往很难呈现空间最好的布置效果。因此,我们想到一个很好的办法:基于真实空间的三维重建。通俗点说,就是将现实中的真实场景,重新建模,然后通过现有的技术,在模型中拍摄重现整个空间的全貌。(建模用的3DS Max 软件)
新加坡·翠城新景(渲染图)&郑州·东润泰和(实拍图)
建模时,除了空间内常规物件的还原摆放,合适的灯光才是保证空间最终呈现良好效果的关键。但是,这不是我们今天讲述的重点,所以这部分知识存在疑问的朋友,可以网上找相关教程进行学习。
02.架设摄影机
打开建好的模型(如果同一个项目有多个空间,可以分批建模,不然软件运行吃力,甚至难以打开模型),开始架设摄影机,选取呈现视点。
在软件中架设摄影机
需要注意的是,摄影机角度的设置决定了最终画面的效果,因此一定要先设置好摄影机的相关参数,再进行后面的制作。
摄影机参数设置参考
03.K帧
这是呈现空间动态布置效果最关键的一步。首先和大家说一下关键帧的概念。关键帧来源于传统的卡通片制作,在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。
关键帧
在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。
在K帧之前,最好先对场景中的物体进行分类,设置它们的出现顺序。我们这里要做的K帧,主要是对模型中的物体属性的可见性进行关键帧设置。
打开自动关键点
将对象属性的可见性设置为0
将对象属性的可见性设置为1
对象可见性前一帧为0后一帧为1
具体操作:打开自动关键点,前一帧可见性设置为0,后一帧可见性设置为1。依次对物品进行K帧。这样的操作在最后的合成中,会让各部分物体有逐帧出现的效果。
04.渲染
如果说K帧是技术关键点,那么渲染就是最考验电脑配置,也最耗费时间的一步了。一般我们完成一个空间(以15S为例),计算机也可能要整整渲染上12小时。(所以,我们每一个视频都是来之不易滴)
CPU-Z检测结果
演示的这台电脑是DELL的图形工作站,有两颗intel Xeon Gold 6138 CPU,总核心数达40核心,总线程80线程。
CPU-Z检测结果
在渲染器选择上,我们推荐v-ray渲染器,因为v-ray渲染器是基于CPU渲染的。 想要达到较好的效果,渲染参数要适当降低,以保证渲染时长在可接受范围内。
注意:渲染序列帧尽量选择图片格式(PNG格式)
选择文件保存位置,并设置格式为PNG,确定并开始渲染
处理器状态
开始渲染序列帧
操作:打开任务管理器,查看处理器的状态。如上图所示,所有核心均为高负荷运行状态,代表渲染正在运行。这时电脑会十分卡顿,不建议同时进行其他操作。
Tips:CPU的散热一定要完好,否则CPU会烧坏。
05.合成
合成可以在 Adobe After Effects或Adobe Premiere Pro中进行合成。此次以Adobe After Effects为例介绍合成方法。
AE合成设置
导入注意事项
导入之后
将图片错帧10帧
调色设置(可根据实际需要)
依次将图片错帧10帧,导入实拍图。如果需要调色的话,新建调整图层,然后在调整图层上添加调色效果就可以了。
导入实拍图并加过渡效果
导入音频并添加到合成
06.渲染输出
输出选择QuickTime编码。
渲染模块设置
选择渲染位置
点击渲染按钮,开始渲染
等待渲染(等待进度条到达终点)
在对应文件找到渲染好的成品
这就是我们制作的大概过程,你学会了吗?由于篇幅所限,很多方面的讲述并不够细致,在具体操作中若是遇到什么不懂的问题,可以关注微信公众号[美璟世界],留言告诉我们,我们会一一详细解答。
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