• 12月28日 星期六

《轩辕传奇》高层访谈:深耕传统文化,打造“山海大世界”

“轩辕传奇烽火群英会暨IP共筑计划发布会”于5月26日下午在西安隆重举行,本次发布会不仅公布了《轩辕传奇》手游最新资料片更新计划,还发布了一系列围绕“山海经”文化的新动作。

《轩辕传奇》高层访谈:深耕传统文化,打造“山海大世界”

本次发布会的重头戏无疑是《轩辕传奇》手游新资料片的内容,包括开放新的等级,玩家等级上限将提升至90级。同时带来更多玩法突破,新的PVP玩法“跨服争霸赛”即将上线。新职业魅狐公布,主打远程法攻输出,逆天颜值百媚丛生,相信会受到玩家们的热烈追捧。

除此之外,“山海经大师团”计划正式启动,成龙弟子、动作明星易扬,著名画家、南开大学教授张旺,山海经文化专家、复旦大学教授查屏球,将从动作、美术、世界观三大方面为《轩辕传奇》提供支持,助力打造山海大世界。

在发布会后,《轩辕传奇》IP系列游戏制作人任志国与《轩辕传奇手游》主策划唐斌,一起接受了现场媒体的采访,就游戏未来的发展与玩家们关心的问题进行了解答。

下面请看采访实录:

《轩辕传奇》高层访谈:深耕传统文化,打造“山海大世界”

唐斌(左)与任志国接受媒体采访

记者:《轩辕传奇》为什么这么重视山海经文化的传播?

任志国:《轩辕传奇》诞生至今已有10年了,我们一直打造山海经文化,山海经传统文化在中国有广大的受众群体,很多人对山海文化的探索和研究还是有很大的兴趣,我们想把这块诠释好。另一方面,如今把山海经演绎得很好的游戏很少,我们在这个领域是做得最好的。我们邀请了研究山海经的资深泰斗,还有艺术家的朋友,邀请了复旦大学、南开大学的教授一起加入,还有动作大师的加入,这些大师可以帮助我们把山海经研究的更透彻。包括动作、美术还原的更加真实。我们专注山海经做了10年,山海经有很多地方值得我们探索,可以研究的领域和范围还很广,我们很有兴趣一直做下去。

记者:刚才看到了接下来《轩辕传奇》手游的出海方向,现在主要集中在新加坡、马来西亚,选择这些东南亚国家是基于什么样的考虑?我们中国内地玩家一直接受西方文化输出,我们山海经文化会不会向更远的地方输出?

任志国:我们优先考虑输出到港澳台、东南亚,是因为港澳台和东南亚对于华夏文化认识度更高一些。我们也会看一下海外玩家对我们产品的接受程度,后面也推出英文版。其实都已经准备好了,除了繁体版、泰文版,英文版也出来了,我们会从港澳台开始逐步走出去。

唐斌:山海经是中国神话的源头,它的内容是非常丰富的,对比现在市面上比较流行的北欧神话、希腊神话,中国文化元素一点不逊色于他们。相信伴随着中国国际影响力的扩大,我们的山海经文化会在全世界范围内得到传播和推广。

《轩辕传奇》高层访谈:深耕传统文化,打造“山海大世界”

任志国介绍《轩辕传奇》手游出海计划

记者:《轩辕传奇》存在哪些市场优势,如何看待这个游戏的用户定位?《轩辕传奇》手游和端游用户有哪些不同?

任志国:我们优势还是比较明显的。我们是腾讯北极光工作室群自主研发的产品,北极光研发实力还是很雄厚的,我们做过《天涯明月刀》这样优秀的产品,有很大的市场优势。

另外,不管是国家还是公司对传统文化改编的网络游戏是非常支持和鼓励的,现实中对中国传统文化、上古文化都有大批爱好者,对于大部分受众来说这个题材还是挺受欢迎的。

关于《轩辕传奇》端游、页游、手游的定位,我们先是做端游,接下来做的页游,现在做手游,这是与时代发展相关的。这个游戏玩法节奏比较慢,打怪升级比较慢。随着智能手机的普及,大家用碎片时间玩游戏,我们页游到手游,我们游戏做了很多迭代和优化,适应现在碎片化的时间。

手游相比端游进行了简化,以前打一个副本20分钟,现在手游里只要10分钟。虽然环境不一样,产品不一样,游戏会做调整,但是它本身的体验没有改变,核心玩法和乐趣还没有丧失。从端游到页游到手游,并不是简简单单把以前产品复制过来,而是要不断的打磨和优化,适应现在的变化。

手游和端游用户需求,用户群不太一样,手游玩家大部分是端游用户过来的,但我们发现很多没有接触过《轩辕传奇》端游的用户也在玩手游,说明山海经题材吸引了很多人,愿意接受手游的人也很多,这方面是蛮大的变化。

记者:要维持游戏长期运营,接下来要采用哪些市场运作方式?

任志国:我们发现市场上精品游戏越来越多,每年推出非常优秀的同类竞品有50款甚至100款。我们要脱颖而出的话,首先品质要超越别人;第二选材上,把山海经这个题材做的更有深度,把游戏做的更有深度,要诠释得更好;第三,轩辕IP系列产品在和玩法方面是比较有优势,自由PK的玩法在这个领域里面做的比较领先,不管是1V1还是3V3,任何一个玩家都可以找到适他你的体验。

记者:今天对山海大师团比较感兴趣,你们怎么想到请这些大师进行文化方面的支持?未来还有哪些合作计划?

任志国:成立山海经大使团基于几种考虑,我们调研了很多基于山海经的游戏,但是都不深入和不具体,没有一些专家的指点所以做的不专业。因此我们才邀请山海经资深研究泰斗,帮我们把关架构。包括今天我们请了易扬(成龙弟子)做动作指导,他也会看动物神兽和角色技能怎样做会有别于其他的产品。包括美术画师,山海经很多怪物是十分有特点的,山海经有几百种珍奇异兽,比如九尾狐、饕餮、朱雀,不管坐骑还是宠物,怎么样更加逼真,怎么样还原山海经的怪兽?有大师团队帮我们把脉,就能在这个领域做的最好。

《轩辕传奇》高层访谈:深耕传统文化,打造“山海大世界”

任志国与山海大师团成员合影

记者:《轩辕传奇》一直是PVE和PVP并行的,本次有3V3的比赛,是否后续会加强在PVP方面的投入?

唐斌:PVP热点战斗是我们的主题,从端游做到手游,多年下来在PVP上面做了很多,15V15的到百人对抗,我们其实已经积累了大量的丰富的PVP玩法,玩家在PVP当中也感受到非常爽的战斗乐趣。今后版本的计划当中还会不断的跟玩家提升更多PVP的体验,包括计划推出的跨服争霸赛,不断带来一些新的战斗玩法。

我们基于山海经文化打造这样一个山海经世界,基于这个文化主题做一些PVP,在副本中加入更多的山海经元素。发掘更多像“鲲”这样的,可以激起玩家对于传统文化兴趣的题材,去打造一个完整的山海经洪荒世界。

记者:市面上RPG产品推广很困难,特别是带有“传奇”的产品,《轩辕传奇》是如何突围而出的?

任志国:这个问题在去年就遇到过,《轩辕传奇》手游是去年3月18日上线,说到传奇类游戏推广很难,其实我们的推广没有打着“传奇”这个名号。更多是围绕山海经做文章,今天屏幕上面放的“鲲”,我们在朋友圈打过这个广告,当时是10秒,非常受欢迎。我们发现以山海经题材做的宣传,接受程度比“传奇”两个字更高,所以我们主打还是以山海经相关的宣传素材。

唐斌:去年做了“渡劫”题材的宣传,也有一定的效果。基于山海经的文化,玩家对于玄幻、洪荒的兴趣,感觉和跟传奇有明显的区别。

任志国:让他们感觉到跟传奇有很大的区别,我们还是有文化有内涵的。

记者:这次推出的新职业魅狐非常漂亮,让人印象深刻,为什么在新版本会选择魅狐这个职业?

唐斌:大家说了那么多,我们的愿景是打造一个非常完整的洪荒山海世界,这个职业原形也是来自于传说,在文化的底蕴上选择魅狐的形象。从另外一个方面讲,基于版本职业的特点和分布的情况,我们设计魅狐这样一个职业,希望带给玩家新的不同战斗体验。一是继续发扬山海经的文化,二是弥补了职业设定上的问题,相信这样一个新职业从这两个方面可以给玩家带来全新的体验。

记者:《轩辕传奇》系列IP诞生至今也有7年了,从端游到页游再到手游,后面的版本有没有更明确的计划?

唐斌:今天发布的年度资料片,我们会有一个新等级上线,玩家在80级已经停留很久了,新等级会带来一个全方位的成长,包括新的装备、新的宠物,新的地宫,新的场景。从战斗的长短会有一些全新内容的增加,也会在周年庆推出,带给玩家一个新体验。这是我们近期的版本更新计划。从中长期来看还是致力于去围绕着山海经这样一个世界不断的加深PVP战斗,从跨服争霸战到新的青木城战这样一个大型的战场,通过这些新的副本和挑战跟山海经的神兽进行更亲密的互动。

记者:关于《轩辕传奇》IP,一直以来都是做比较重度的MMO的游戏,有没有考虑推出其他类型的游戏,比如养成类的手游,在MMO体系之外做一些新尝试?

唐斌:这个我们也考虑过,MMO是很大的世界,可兼容各种类型的玩家,想打PVP打PVP,想休闲就休闲,我们更多基于山海经这个IP,不断通过系列迭代,不断的丰富山海大世界。PVP是我们提供给玩家最热血、最激情的核心战斗体验,但是我们也会基于神兽养成和意识探索,不断去丰富这个世界,包容更多类型的玩家。大家一起去在这个山海世界里面进行战斗和探索,找到自己的友情、爱情,最终形成非常丰富的山海经世界。

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