Anomalyst Studio使用Xsens动捕技术实现实时虚拟制片
Ben Kee是位于新加坡的Anomalyst Studio的创始人,创意总监和执行制片人。该工作室参与了2021年全球电子竞技运动会开幕式上混合现实的现场表演的制作。混合现实表演是虚拟制作和传统实时制作的结合,在这场演出中Xsens的动作捕捉技术起到了至关重要的作用。Kee在本文中解释了如今人们为何越来越多地需要虚拟音乐会不仅仅是数字模仿,因为虚拟演唱会能够为观众提供一种独立的体验。
游戏是如何推动虚拟制片的
“Anomalyst是一家多媒体公司,主要为现场活动制作内容。在过去的两年里,新冠肺炎疫情限制了现场活动的举办。”为了解决这个问题,Anomalyst Studio不得不改变工作重心。“我们不得不转向虚拟生产。我们从绿屏解决方案、虚拟背景开始,尝试使用虚幻引擎和其他游戏引擎来创建内容。”
当Anomalyst工作室决定将重点转移到虚拟活动制作时,动作捕捉技术已经在他们的管道中了。“我们的合作伙伴有是演员和音乐家,他们一直在寻找在流媒体上表演的方式,所以他们现在仍然能够在疫情期间工作,”Kee说。“对虚拟制作的需求让我们萌生了一个想法,那就是使用游戏引擎、表演者和动作捕捉来改善我们的现场直播方式。”在2021年全球电子竞技运动会(Global Esports Games 2021)上创作ShiGGa Shay的混合现实表演时,工作室不得不思考如何将表演融合在一起,因为新的形式意味着在满足开幕式目标方面存在新的挑战。
歌手ShiGGa Shay表演歌曲
首次使用动捕技术制作现场表演
成为第一个为现场表演制作混合现实表演的工作室本身就是一个壮举,但成为一个像电子竞技一样快速发展的行业的第一人更是非同寻常。2021年,全球范围内的电子竞技观众达到4.74亿人,预计到2024年将达到5.77亿人。Anomalyst自己也在向大量观众表演。成为先锋会带来一系列挑战。“按照要求制定计划是相当困难的,但谢天谢地,我们的客户给了我们创作的自由。”从虚拟资产的时间和设置到真实的物流问题,Anomalyst工作室接受了挑战:“虚拟制作的表演对我们和我们的客户来说是一种新的挑战”,Kee解释说。“我们在全球电子竞技运动会的现场开始布置场地与设备是在活动开始前三天,当时我们进入了活动场地。在看到活动场地的空间之前,我们无法制作展览的内容。因为我们必须运行和测试性能,以确保它与节目的其余部分和我们客户的要求相适应。”
“Anomalyst的目标是确保工作超出制作内容的预期。”例如,Kee希望拥有虚拟资产来增加表演的氛围和动作,因此他“找到了一位舞蹈演员同事,并预先录制了一些舞蹈动作,作为环境中的附加资产。我认为我们只能决定什么感觉是正确的,看看我们的工具集,看看我们可以建立什么,我们能够与舞者一起度过难关。”虽然后勤工作对Anomalyst工作室来说是一个挑战,但Kee的团队使用的Xsens动捕套装为他们提供了将混合现实性能带入表演中的可靠性。
Xsens在实现虚拟世界实时运动中的作用
Anomalyst团队的创意方向以及他们在活动规划和执行方面的经验使该项目能够顺利进行,但Kee强调,他们选择的技术对实现他们想象的动作非常重要。Movella的任务是为动作带来意义,这与Kee团队想要呈现的效果是一致的;这项技术被用来创建模仿舞者自然流动的数字运动:“Xsens以一种让动作充满生命力的方式进行动作捕捉。”
Kee说到:“Xsens动捕套装的特点是允许表演者在落地后跳离地面,而不会将腿夹在地面上。而且漂移现象几乎没有了。这套服装可以传达每个动作的力量和敏捷性。在测试了其他套装后,我们需要一套更容易调试的套装。我认为Xsens给人的印象就是一种出色的动作捕捉解决方案,它更像是一种由内向外的跟踪,而不是像其他套装那样由外向内的跟踪。”
在全球电子竞技比赛中,Xsens套装是向观众展示混合现实表演关键的关键就是力量感。这场表演因其独特的形式和吸引观众的能力而备受关注。对于Anomalyst来说,围绕该活动产生的大量关注度已经证实了混合现实表演的力量。
通过虚拟制作叙事的艺术
“我相信混合现实可以成为一种叙事的机制,我想很多传统的节目导演和电影制作人现在都在关注这一点。”Kee说道。直播活动的数字化前景光明,但第一个成功的榜样将是保持和激发行业兴趣的关键
“我们能够吸引新加坡国家广播公司的注意力,他们对我们非常有兴趣,他们想要了解我们如何创造混合现实表演。”Kee说道
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