• 11月23日 星期六

就像上世纪的足球,这项运动正在跑马圈地

前两天,新加坡传来消息:一个名为全球电子竞技联合会(Global Esports Federation,简称GEF)的组织成立了。虽说是新生组织,但来头似乎并不小。

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国际奥委会自己另起电子竞技炉灶?

就像上世纪的足球,这项运动正在跑马圈地

看看这个组织的领导人:首任主席是新加坡奥运理事会秘书长曾成兴,副主席有三位,分别是加拿大奥林匹克委员会委员克鲁克斯、腾讯集团副总裁程武、以及亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中。另外在创立仪式的现场还出现了两位重要人物——国际奥委会执行委员、国际奥委会财务委员会主席(!)黄思绵,以及国际奥委会委员柳承敏。

虽然从相关新闻来看,这个组织与IOC国际奥委会没有直接的从属关系,但是看看上述人物的背景就能发现,GEF与IOC(国际奥委会)的联系相当紧密,作为新生组织的GEF显然能够获得与其年龄不相匹配的影响力和地位。IOC甚至直接将其定义为“国际电子竞技单项组织”——需要注意到,这个名号的分量非同寻常。不论实际体量和底蕴如何,一旦冠上了“单项国际体育组织”的名号,那么在IOC眼里,它就与国际足联、国际乒联、国际泳联属于同一类别了。而且跟这些动辄上百年历史的单项体育组织相比,GEF的创立过程背后有着浓厚的IOC的影子,这是它非常特殊的地方。

就像上世纪的足球,这项运动正在跑马圈地

2019年,上海举办了TI9

正因为GEF与IOC两者之间的关系不一般,一个老问题由此获得了新热度:“电子竞技入奥是不是真的快实现了?”这个问题2016、17年前后就被频繁讨论过,2018年亚运会上电竞作为表演项目入选,也催生过一段“奥运会是否应该向电竞敞开大门”的讨论。但是随着时间推移,“电竞入奥”始终停留在口号层面、没有实际进展,热度也渐渐冷却了下来。2022年杭州亚运会原本要将电竞设立为正式项目,但起码到目前这件事还没有被确定。证明传统体育组织和由传统体育组织所管理的大型综合性运动会,对于电竞这个信息时代的新产物保持着谨慎与观望的态度。

有一说一,这回GEF的成立,起码在“电竞入奥”这件事上确实向前推动了一步。因为体育项目若想进入奥运会,必须满足一个先决条件,那就是“具备一个承认并遵守奥林匹克宪章、与世界反兴奋剂机构有协议的、唯一的国际单项联合会组织。这个组织在五大洲范围内要有相当数量的国家和地区会员参与,并且定期组办世界性赛事。”或许是巧合,这几天,新加坡正好就办了一个“DOTA2世界职业邀请赛”,邀请了乌克兰的NAVI(Natus Vincere)、北美的EG(Evil Geniuses)、中国的PSG.LGD、俄罗斯的VP(Virtus.pro)等世界范围内诸多战队参加;GEF的创立仪式上也透露,明年1月份开始将会举办全球性电竞赛事。这些细节叠加起来,将新加坡方面、GEF方面、乃至于国际奥委会方面的思路勾勒得相对清晰:一个是新加坡希望能够在电竞方面有所作为,另一个就是推动电子竞技进入奥运会已经不止是一个口号,开始行动了。

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GEF vs IESF

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明年,上海又将举办英雄联盟总决赛

奥运会一定程度上需要电子竞技,这已经不是什么秘密。奥运会对年轻世代的影响力日趋下降、而且IOC的商业开发能力远不如手握“世界第一IP”世界杯的国际足联,他们需要电竞带来的资金、流量和年轻人。电竞某种程度上也需要进入奥运会大家庭去自我“正名”,与传统体育项目并肩而行,最好还能进一步升华格局,像传统体育联盟一样开发出稳定长久存续的商业模式。两者之间眉来眼去已久,但国际奥委会作为一个德高望重的“老堂主”,也不好主动打破规矩,向电竞这个尚且摸不清品性的“新小弟”大开方便之门。毕竟,能在国际奥委会进入决策层面的人,必然个个都是动辄历经二三十年体育政治风雨的老江湖,但也正是因为这一点,导致他们根本摸不清楚电竞的门路——年龄阶层就天然错开,又何谈了解、参与甚至是掌控呢?

可能就是因为电子竞技与奥运会彼此需要,加上IOC对电竞始终不具备呈体系的了解,促成了GEF的诞生模式:拥有《英雄联盟》、《王者荣耀》与《穿越火线》等IP的腾讯集团是这个组织的“全球首席创始合作伙伴”。当然,腾讯有这个资格,《英雄联盟》是目前全世界范围内最具影响力的电竞项目之一,它的世界锦标赛“英雄联盟全球总决赛”已经连续举办了9年。而且长久以来,腾讯都非常热衷于让旗下的电竞元素“登堂入室”,率先向着传统体育的模式框架去靠拢。雅加达亚运会上,《英雄联盟》正是六个表演项目之一。不论是电竞赛事的运营经验、旗下项目在全球范围内的知名度还是撬动资源的能力,IOC确实都很难找到比腾讯更有实力的合作伙伴。

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中国选手Liooon获得了本年度《炉石传说》全球总决赛的冠军

但是随着GEF的诞生,问题也随之出现了——其实早在十年前,就已经有了一个世界性的电竞组织IESF(International Esport Federation)。它2008年诞生于韩国首尔,至今已经有56个国家或地区参与其中,中国、俄罗斯、巴西、美国都是它的成员之一。它也曾经举办过世界性的电子竞技比赛,像中国的CSGO代表战队天禄Tyloo就曾经参加过在雅加达举办的IESF-2016。还有一个细节:2016年前后,率先向国际奥委会递交申请、开启“电竞入奥”这个大规模话题的组织,正是这家IESF。

虽然始终没能把旗下赛事打造出太高的知名度,但是深耕十年,IESF还是在世界范围内具备了相当的影响力。从他们的官方网站上可以看到,IESF与WADA(世界反兴奋剂机构)、FISU(世界大学生体育联合会)、TAFISA(国际大众体育联合会)以及亚奥理事会都建立了合作关系。另外国内电竞关注者比较了解的电竞综合性赛事WESG,其举办方阿里体育也是IESF的合作伙伴。但唯独,IESF与IOC之间至少在明面上没有建立过什么联系……结果现在,IOC“另起炉灶”,与腾讯携手打造了GEF。

有着国际奥委会背景,可以说GEF在事关奥运的议题上根正苗红,办事必然方便太多。但是,GEF与IESF,两个“全球性电竞组织”之间会有着怎样的关系呢?再换句话说,既然已经有了一个具备全球影响力的IESF,国际奥委会又为什么要成立一个领导者大部分是现国际体育政治体系内部人士、而非电子竞技圈内人士的GEF?是与IESF交流沟通不顺利、两者之间理念不合,还是说更宁愿让这个可能撬动电子竞技与奥运会两块大蛋糕的全球性组织掌握在“自己人”手里呢?

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电子竞技管理组织迎来大洗牌?

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Sky在WCG《魔兽争霸3》项目上的夺冠是中国玩家的美好回忆

当年,由三星电子牵头创办的WCG可谓执世界电竞赛事之牛耳,随着它的创立、壮大与衰落,电竞在全球范围内蓬勃发展了接近二十年。现在,世界范围内最主流、最知名的那些电竞项目都已经有了自己相对成熟的赛事体系,而且不同项目之间思路与原则并不统一,有些以厂商办赛为主,也有些更加强调厂商与第三方之间的合作。要不要全身心拥抱奥运会这样的传统体育最高舞台,电子竞技这个领域的内部其实意见并不一致。“我已经发展得很好了,而且很自由,为什么非要去‘居庙堂之高’?”

如今全球范围内,第三方电竞组织不说多如过江之鲫,也肯定比各位想象的要多。GEF也好,IESF也好,又或者欧洲老牌赛事公司ESL牵头成立的WESA(World Esports Association),再就是霍启刚担任主席的AESF(亚洲电子体育联合会)——太多了。或许就像1904年国际足联成立之前的世界足坛,龙蛇混杂、各凭本事。这些电竞组织的成立运转背后,他们想要影响与争夺的东西,各位自然也不难理解。

所以,GEF的成立可能是电竞入奥的第一步,但后头还有无数步要走。商业博弈,利益博弈,话语权和领导权的博弈,复杂程度超乎想象。也许我们终有一天能见到繁复纷乱的电竞圈子迎来相对的统一秩序,又或者,鉴于电竞项目根本属性是游戏公司“商品”的特殊性,在商业竞争逻辑下,这种所谓的“一统”……根本不会实现。

德承

《940体坛风云》8:00-9:00

《辣椒Sports》 11:00-11:30

足球、排球、网球解说员

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