「系列览」育碧最富盛名的ACT游戏——刺客信条
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2007年,由育碧发行的一部集科幻、历史、动作、剧情于一身的游戏《刺客信条》横空出世,之所以说这个游戏有科幻和历史元素,是因为游戏本身主线剧情是根据真实历史改编而成,而科幻内容则是指的游戏现代剧情。
游戏的大体背景设定为,主角戴斯蒙德迈尔斯是一个酒吧服务员,他的祖先是阿泰尔,也就是刺客信条1的主角,而由圣殿骑士创立的Abstergo公司试图从戴斯蒙德的基因内把关于他祖先阿泰尔的记忆提取出来,从而获取古代神器的下落,游戏中需要主角戴斯蒙德通过Animus系统回到过去(虽然字面意思有点穿越时空的感觉,但实际上这个系统是读取人类基因保存下来的记忆),而刺客信条的故事也通过这种方式展开。
就是通过这种设备回到过去的
刺客信条1
一代是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组蒙特利尔工作室制作的,这个制作组出过非常多的优秀作品,昨天那期的《孤岛惊魂》系列也是出自这个工作室,而刺客信条系列则是该工作室创作的完全原创新作,游戏结合了科幻和历史题材,向玩家讲述了一个非常迷人的故事,通过游戏学历史,就是这个意思。游戏中是开放性世界,玩家不光可以在街道上行走奔跑来探索场景,同时可以通过跑酷的形式攀爬高楼建筑,通过多种视角全方位进行探索,这在游戏发售时是非常惊人的事情。可以说是在厚重历史背景烘托下产生的一款高自由度巨作。当然游戏中也有不少缺点,最为明显的缺点就是,没有字幕,全英文对话让非英语地区的玩家非常苦恼,而游戏虽然有汉化版本,但由于没有字幕,汉化仅仅局限于菜单,对话剧情基本靠猜或从网上找英语口语厉害的玩家写的剧情解析来了解。
阿泰尔
阿泰尔是身手非凡的刺客大师
刺客信条2
《刺客信条2》依然由蒙特利尔工作室操刀,剧情紧接着《刺客信条1》,这次的历史舞台放在了意大利文艺复兴时代,玩家需要操控依然是戴斯蒙德的祖先,不过这次是艾吉奥奥迪托雷,《刺客信条2》也是艾吉奥大师的人生三部曲第一部,二代在一代的基础上,给玩家带来了更为丰富的游戏体验,游戏中新增了金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角等,玩家将会在游戏中展开更为丰富的冒险。有趣的是,刺客信条2也获得了“游戏封面出现最多次数”的吉尼斯纪录。
鹰眼同步,在当时如此密集的建筑群是非常震撼的
路人都在干各自的事情,非常有代入感
刺客信条兄弟会
《刺客信条兄弟会》是艾吉奥三部曲的第二部,兄弟会依然由蒙特利尔进行操刀,兄弟会并非正统续作,而是刺客信条2的延续作品,这部的一大特色就是加入了多人模式。在游戏中主要舞台放在了文艺复兴时期的罗马。
游戏宣传图
可以通过贿赂让妓女或盗贼等帮助自己
刺客信条启示录
由于前作的成功,《刺客信条启示录》由蒙特利尔工作室操刀制作,并得到了育碧安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室的合理协作,刺客信条可以说是育碧迄今为止最大的IP了,这部是艾吉奥三部曲的终章,也意味着艾吉奥命运的完结,在这部中,人类历史进入了16世纪,主人公艾吉奥年过半百,游戏舞台放在了土耳其地区,历史背景聚焦在了拜占庭帝国(拜占庭残存了一支圣殿骑士)和奥斯曼帝国,而已经50多岁的艾吉奥依然宝刀未老,继续自己的冒险。
土耳其的君士坦丁堡
这时的艾吉奥更稳重,成为了核心人物
刺客信条3
《刺客信条3》的舞台放在了近代,美国的独立战争,也是系列的第三部正统续作,玩家扮演的是刺客(狂战士)康纳,独立战争期间,康纳也将会见到各种历史名人并与之互动,部分历史名人还会是剧情的主要人物,本作加入了新的动画和表情系统以及全新动作系统,游戏场景主要发生在波士顿和纽约,在游戏中玩家可以打猎剥皮。同时,这次的最大改革便是战斗场面不再仅仅聚焦在步战,这次加入了气势磅礴的海战,康纳可以作为船长驾驶帆船和敌船战斗,过程中还要避免巨浪和恶劣天气的侵袭(关注公众号“次元天下”获取二次元福利不迷路)。
宣传图
游戏中精彩刺激的海战
刺客信条3解放
解放是三代的一部外传,聚焦于1783年的法国和印第安战争,背景设定在新奥尔良,主角是艾芙琳,她也是系列的第一部女主,游戏于2012年发布了PSV版,2014年登陆了PC、PS3、XBOX360三大平台。
封面图
刺客信条4黑旗
正传中第一部带副标题的作品,得益于前作海战的大受欢迎,这次的黑旗中,历史舞台放在了1715年的加勒比海,主角爱德华肯维作为海盗活跃在海上,爱德华肯维也是前作主角康纳肯维的祖父。游戏中可以见到多名历史上的著名海盗王,如黑胡子和查理斯范恩,由于游戏场景主要发生在海上,所以大海战不可避免,同时也有数量众多的陆地岛屿供玩家探险。
肯维算是一代枭雄了
主角和黑胡子
著名的海盗集团
刺客信条自由呐喊
这部本来是《刺客信条4黑旗》的一个资料片,作为独立游戏发售,这作外传由魁北克工作室操刀,主要讲述了奴隶出身的Adewale以海盗之名重获自由,并在寒鸦号成为肯维的二把手。
自由呐喊的主角
刺客信条大革命
极具浪漫气息的法国开发/发行商育碧蒙特利尔这次终于要将舞台设定在本土,法国。正如名称所说,这次取材于法国大革命时期,时间聚焦于1789年的巴黎,作为系列正统续作,这部并不顺利,游戏发售初期被BUG过多,游戏崩溃等负面新闻缠身,这些情况在之后的一个个更新中得以改善,这部虽然是正统续作,但也是系列中第一个取消数字标题的游戏,从大革命开始,《刺客信条》系列只有名称和副标题了。有趣的是,得益于制作组的人们对游戏中场景的及其考究,在巴黎圣母院大火之后,玩家们还可以在大革命中重回圣母院。
大革命游戏海报
这代游戏的画面非常精致
刺客信条叛变
叛变的游戏背景聚焦于1752年到1761年的英法战争中,这部也是黑旗的续作,但因为发售时间和大革命非常接近,所以就放在大革命之后说了,这代的主角不再是刺客,而是一个不折不扣的圣殿骑士,玩家这次可以换一个角度来理解刺客和圣殿骑士之间的千年纠纷了。
叛变封面图
刺客信条枭雄
做了好几部海战,这次不能再继续做海战了,于是这部成了维多利亚时代的GTA(误),维多利亚时代的马车碰碰碰游戏,枭雄由育碧魁北克工作室鼎力打造,采用了双主角的设定,玩家可以扮演弗兰姐弟俩,玩家不光可以步行探索英国伦敦,还可以乘坐马车,或直接来一场马车追逐战,游戏也为玩家提供了数量庞大的据点供玩家解锁。同时玩家可以建立自己的帮派,来掀起帮派斗争。
枭雄封面图
姐姐伊薇弗莱的人气很高
刺客信条起源
系列首次将时间推到了《刺客信条1》之前更久远的年代,起源的故事发生在古老的埃及,玩家是法老王的守卫巴耶克,是一个埃及刺客,起源是全系列的重大革新,也是系列规模最大的一个(在奥德赛之前最大),除了埃及,玩家可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,地中海地区,海战也会出现在本作中,不过主要是剧情上,不会作为游戏沙盒体验的一部分。之前的枭雄并不算成功,所以起源也算是育碧决定给2年时间,由制作组潜心打造,起源发售后,得到了玩家一致好评,本作不同于以往的任何一部作品,这部加入了角色扮演元素和等级判定,而畅游在古老的文明古国埃及又给玩家带来了别样的感受。从起源开始,制作组模糊了现实和魔幻的这堵墙。
古老的埃及,巴耶克和他的鹰
模糊了历史和魔幻的界限,这是一次成功的试水
大战死神阿努比斯
刺客信条奥德赛
奥德赛由育碧魁北克工作室和与比上海工作室等合力开发的起源续作,这次游戏背景设定在了起源故事发生之前的400年前的公元前431年,历史舞台主要聚焦于古希腊城邦的伯罗奔尼撒战争,在这部中,制作组塞进了众多大大小小的岛屿,爱琴海,海战,前作起源的所有优点并全面提升,塞进了无数支线任务,塞进了雅典和斯巴达,塞进了亚特兰蒂斯,塞进了古希腊众神,塞进了怪物,而这一切看似杂乱的众多元素在游戏中一点也感觉不到违和,正相反,这一切丰富的元素反而让游戏的魅力更上一层楼。而游戏中加入了国力值设定,玩家可以通过摧毁补给,解锁哨站等削弱敌人力量,国力值低于一定时,就可以掀起战争(仅限于玩家削弱力量的岛屿上,游戏的岛屿太多了),然后玩家可以置身于一场千人同屏的大战,非常震撼。
看似丰富的地貌和城镇,其实只是游戏中最不起眼的岛屿的一小部分罢了
小编最喜欢的女主卡珊德拉
前作试水成功的魔幻元素在这部发扬光大,图为美杜莎
刺客信条编年史
编年史是育碧决定尝试一下2.5D视角的刺客信条,编年史系列均为2.5D视角,编年史三部曲分为中国篇、印度篇和俄罗斯篇,该作由Climax同育碧蒙特利尔共同打造。
编年史中国
编年史印度
编年史俄罗斯
结语:
本期小编仅仅是粗略介绍了一下系列,小编也决定改天会详细写写刺客信条的世界观,目前的游戏进度,小编基本是出一部玩一部,不过奥德赛目前尚未通关,因为游戏内容太多,小编只要抽出时间就会去做几个任务,而到现在,亚特兰蒂斯任务小编甚至都还没开始玩,其他几个DLC任务也没玩,由此可见这个游戏体量之丰富。也期待下一部刺客信条的丰富内容。
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