• 12月26日 星期四

关于《刺客信条》明年没有新作的一些想法和猜测

在近日举办的科隆游戏展上,育碧 CEO Yves Guillemot 向媒体确认,2019年不会有《刺客信条》新作发售。其中一个原因《刺客信条 奥德赛》将会在发售后持续为玩家带来新内容,足够玩家玩几年的。而另一个原因是,《刺客信条 奥德赛》是和《刺客信条 起源》一同开发的,所以后续作品不会在短时间内跟进。

关于《刺客信条》系列的开发方式,一直是个很有意思的话题。我们网站之前也有一篇译文:十年开发这么多《刺客信条》游戏,育碧是怎么做到的?而今日 USGamer 的 Mike Williams 也发表了一篇文章,讲述了他关于明年为何没有《刺客信条》续作的推测。下面是原文内容,做出了少量的删减:

原文标题《Why No Assassin's Creed in 2019 Makes Sense for Ubisoft》,作者:Mike Williams

当育碧在2016年宣布,《刺客信条》系列不再会是“年货”的时候,相信很多玩家都松了口气。《刺客信条》系列似乎一度走上了歧路,需要一定的时间反思,规划以后的方向。《刺客信条 起源》的大卖无疑证明了这个决策的英明之处。

但随后,育碧马上宣布《刺客信条 奥德赛》将于后一年发售,玩家不禁犹豫:《刺客信条》又要回到一年一作的老路上了?

今天我们知道了,事实并非如此。

正如上文说道,《刺客信条》在明年的缺席背后的原因是开发周期的关系,同时制作组将会持续带来更新,让游戏的生命周期更长。此前,Eurogame 曾有传言说,《奥德赛》将会在发售后迎来一个亚特兰蒂斯主题的扩展包。

考虑到《起源》的第二个拓展包“法老诅咒”都已经发售了,似乎两作正在往同一个方向走。传言说育碧索菲亚正在开发亚特兰蒂斯主题的拓展包,对此我完全不惊讶。

隔年发售的好处有很多。在粉丝的角度,他们会对新作更加期待。从开发者的角度,更长的发售周期允许他们总结经验教训,并在下个游戏中做出调整。

我有个爱好:我很喜欢关注育碧游戏制作人们的位置变化。虽然在2017年前,我不知道《起源》会是怎么样的,但我知道其一定是由育碧蒙特利尔作为主力开发。

虽然育碧的大多游戏都由多个工作室合力开发,但其每作的领导人物却保持出奇的一致:《黑旗》的总监是 Ashraf Ismail,创意总监是 Jean Guesdon,游戏设计负责人是 Eric Baptizat,艺术总监是 Raphael Lacoste,制作人是 Martin Schelling。上述提到的绝大部分人在《起源》的开发中位置没有发生变化。

关于《刺客信条》明年没有新作的一些想法和猜测

一般来说,《刺客信条》每作的开发周期在3年半到4年。其实在我的想象中,我以为《奥德赛》会在2019年发售。这个游戏的领衔开发工作室是育碧魁北克,他们的上一个作品是《枭雄》,而且其中大部分人位置没有发生变化。Scott Phillips 依旧是总监,Thierry Dansereau 也仍然是艺术总监。

当然,团队在这几年还是迎来了一些调整:《枭雄》的世界设计总监 Jonathan Dumont、创意总监 Marc-Alexis Côté 和叙事设计总监助理 Mel MacCoubrey 分别在《奥德赛》的开发中担任创意总监、高级制作人和叙事设计总监。

关于《刺客信条》明年没有新作的一些想法和猜测

在育碧的游戏开发中,你经常可以看见这种一脉相承的关系。《叛变》背后的育碧索菲亚工作室帮助进行了《起源》的开发,并制作了上文提到的“法老诅咒”。

关于《刺客信条》明年没有新作的一些想法和猜测

我一开始认为今年将不会有《刺客信条》正统续作的原因在于,介于《枭雄》和《黑旗》的中间作 —— 《大革命》背后的领导人们大多都已经不在原团队了。

总监 Alexandre Amancio 和 Marc Albinet 离开育碧建立了 Reflector Entertainment;高级制作人 Vincent Pontbriand 去了 EA Motive;艺术总监 Mohamed Gambouz 去了育碧新加坡,他们曾参与制作《奥德赛》的制作,且现在正作为领衔工作室着力开发《碧海黑帆》;《大革命》的游戏设计负责人 Alexandre Pedneault 现在在育碧 Fun House 工作,思考新游戏的点子。

关于《刺客信条》明年没有新作的一些想法和猜测

基于上面提到的事实,下一作《刺客信条》本来最早也应该得到2021年了,除非说育碧派了新的工作室参与这个项目。一个2020年发售的《刺客信条》应该是从2016年开始立项的,如果真是这样,游戏主要开发人员的选择有几个,他们大多参与过系列前作的开发。其中一个是 Frédéric St-Laurent B,他曾是《枭雄》的游戏设计师,现在他在领英界面上的身份已经变成了总监,负责一个未公布游戏的开发。此游戏开发从2016年5月开始,从时间上来看,有可能是新的《刺客信条》游戏。

而另一个可能的人选是 Maxime Beland,他曾担任《细胞分裂 黑名单》的创意总监。他目前正是一个未公布游戏的创意总监,此项目于2016年4月立项。我倾向于认为这是《细胞分裂》新作,因为 Beland 效力于育碧多伦多,但也并不排除这是新《刺客信条》的可能性。

《起源》的游戏设计负责人 Eric Baptizat 现在也正在开发一个未公布游戏,但此游戏从今年5月才立项,应该得到2022年左右才会发售了。

我预测新的《刺客信条》会在2020年发售,我有几个猜测,但不一定是准确。

明年新的《看门狗》应该会填补《刺客信条》的发售窗口。《看门狗》系列创意总监 Jonathan Morin 依然效力于育碧蒙特利尔,且《看门狗2》在2016年就填补了《刺客信条》缺席带来的发售空窗期。或许我刚刚提到的《细胞分裂》新作会在明年某个时间发售,大概会是在夏天,因为明年早期已经有作品了。

关于《刺客信条》明年没有新作的一些想法和猜测

在《刺客信条》不在的日子里,我也会想它,但《起源》的良好表现让我觉得休息一下确实是好事。目前看起来,《奥德赛》将会对《起源》进行传承。现在我所期待的,是《刺客信条》在《奥德赛》后会走向何方。看来在2020年,我们会有答案。

来源:USGamer

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