发挥你的智慧,开动你的脑筋,解决游戏中的重重谜题
《诱惑/Seduction》是由来自新加坡的开发商KOEX studio制作,Gamera Game发行的一款横版2D叙事&解密恐怖游戏。
整体游玩下来本作体验相当粗糙,明明商店里的宣传图片看上去还不差,但实际画面质感就是很烂,场景氛围也有种港产恐怖老片的赶脚,但细节呈现十分简陋,背景图像动突兀感也非常严重,还有这气泡字体字号但凡再大一点也不至于让人非得凑近屏幕看(近视玩家:你礼貌吗?),总之就是各种“掉价”。
画面贫穷也就算了,但主要是这游戏剧情跟“诱惑”的契合度也没有多少啊,介绍里也只有一个玩法机制和它沾边,但最终主题所传达的其实也只有关于轮回、救赎、爱情这方面的(当你看到这几个关键词的时候,你就已经被剧透一脸了),既然一开始的游戏舞台也是围绕寺院展开,那笔者寻思这剧情就算没个“大威天龙”,也得有个倩女幽魂这样婶儿的“人魔情未了”的情节展开吧,然后实际情节展开只有“四大皆空,六根清净”,还有对西游记里盘丝洞回的各种致敬和复刻?全程就一张“没有那种世俗的欲望.PNG”的表情包图片甩你脸上呗,这就真的挺让人无语的,还有以姓氏当作人称之类的细碎槽点我就都不想多说了。
都说OST可以接地气,但是不能接地府,这个阴间味儿确实挺浓的,但这旋律的重复度也太高了,强行烘托渲染真的差点儿意思。
还有玩法方面,笔者甚至都快忘了这一款解密游戏,敢情制作组是生怕玩家卡关,各种直白的文字提示都是直接上,过于线性,和剧情的关联度也不大;QTE的出镜率太高,有的没的交互全都硬上真的没必要吧。
游戏的流程也不长,充其量也就两三个小时左右,除非是打骨折否则不推荐入手。
PC游戏,Steam平台,游戏名:诱惑
文:Suite
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