玩游戏也能为国争光?看电子竞技是如何发展至今与其趋势分析
“电子游戏”从一个消遣娱乐方式的载体发展至今成了能被国际奥委会官方宣布,正式成为国际体育项目,而其国际赛事也是数不胜数,已经上升至可以为国争光的高度,更有电竞专业的诞生,说明“电竞”已经成为了正式教育的一部分———这其中经历了哪些发展历程,在饱受争议的背后又可以看到其怎样的未来?
国际电竞赛事WCG
自改革开放以来,大多数人逐渐满足了物质需求 ,俗话说:“家有黄金万两,不过一日三餐,家有良田千顷,不过夜眠七尺”。不论穷人。富人,官员,百姓。就算拥有再多的物质财富,我们的个人消耗也不过如此。于是开人们开始纷纷追逐和寻找自己的精神需求。
而除了艺术、运动、文学、历史等等能极大满足自己精神食粮外,衍生出了一个新兴人类最喜爱的消遣方式——电子游戏。电子游戏的发展按世界上人们公认的一款pc端游戏《冒险岛》为起端,已经有将近40年的历史。也许世界上第一台电子计算机 "ENIAC"的发明人,莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert),怎么也没有想到, 被发明用来给美国国防部进行分析炮弹轨道和弹道计算的机器,在若干年后,竟然也成了一种让大众满足自己精神欲望的消遣方式。当然,这也得得益于为了巨型化、微型化、网络化和智能化为目标,为了发展世界科技水平而奋斗、钻研和改进计算机科研学者们。
第一代计算机 "ENIAC"
一、“霸王时代”
而中国的电子游戏史要从1991年6月,在中央电视台播出一则广告说起,即"拥有一台小霸王,打出一个万元户"的有奖销售活动"小霸王大赛",小霸王投入40万重金砸的广告让其雄居游戏机市场第一位将近十年,那时候还重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其"望子成龙小霸王"广告词家喻户晓。
成龙代言小霸王
成功打入市场的同时也让这个“小霸王游戏机”成了无数80、90后美好的回忆,游戏卡中许多游戏也成为了不可磨灭的经典之作,比如《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》、《马戏团》等等,两只手柄闯关,关卡也数不胜数,总是玩的不亦乐乎,即便打通关也要“玩而时习之,不亦乐乎”,过年存的压岁钱都用来买游戏卡了,虽然每张游戏卡上总有重复的游戏,但还是忍不住要买来玩。
小霸王游戏机
魂斗罗
堆成山的游戏卡
至于这家“小霸王公司”,因为跟不上时代的步伐,在物竞天择的法则面前终究逃脱不了被历史的浪潮淹没的结局, 2019年5月10日,小霸王游戏机项目团队解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司也已经遣散。但它所创造的价值不仅仅是对“GDP”发展的贡献,更多的,是承担了可以说是两代人似水流年的回忆,如今看来那些粗俗滥造的游戏,在这些人心中,至今都是无法超越的“经典”。
二、“局域网游戏”时代
据相关资料,中国的第一家网吧是在1996年5月出现于上海,起名“威盖特”,当时上网价格高达“40/小时”,要知道当时全国工人的平均工资才是500元,在里面玩一个小时绝对是相当的奢侈,后来随着互联网发展的,网吧越来越多,而其相应的价格也是越来越低,1999年时,腾讯的即时通信服务(现在的QQ)从2月份到11月,短短的9个月时间,用户就到达了惊人的100万(据说马总为了发展用户,还经常伪装成“美女”和用户聊天),2000年的时候,网吧可以说是遍及全国各地,“要想发,开网吧”这句话也成了许多迎上时代风口的人的一句“金玉良言”。而随着网吧行业的崛起,单机“局域网游戏”也不甘示弱的发展了起来,著名的有“cs”“红色警戒”“流星蝴蝶传”“魔兽世界”“星际争霸”等等
cs
魔兽世界
红色警戒
这些游戏,因其精良的游戏模型,新奇的人物画风,多样的游戏玩法,充足的自由度,和崭新的世界观很容易让玩家感受到身临其境的感觉,让玩家有了大量发挥想象力的空间,快就吸引了一大批玩家投入其中,能快速满足自己的同时也被被这游戏的魔力震撼着。研究玩法、攻略,是不是和小伙伴组队在游戏中斗智斗勇也成为了这些人乐此不疲的事。此时,电子游戏从人机交互真正跨越实现了人人交互,那时候在各个网吧里开始了各种小型的比赛,各大游戏厂商为了拓展自己游戏的知名度也开始在国际上举办各种比赛,但那时候的比赛其实没有什么实质性的奖励或者奖励很少,有时候拿个网吧里的冠军可能就是多冲几十块的网费,即使是游戏厂商办的比赛,奖金最高也超不过几千块钱,但这就算这样也是无数玩家梦寐以求的梦想。
“广域网”时代
随着互联网的发展,“局域网”的“局”字很快就暴露出了它的特征,“局限性”太强,在这个稍不注意就会被时代淘汰年代,在网络泡沫经济高速扩张的年代,很快就有新的游戏模式出现来弥补它的不足——WebGame,俗称网页游戏,是基于Web浏览器的在线多人互动游戏,它不需要下载客户端,打开就能玩,早在2007年中国第一款网页游戏横空出世以来,中国的网页游戏市场从此一脚踏入了高速发展的阶段,从最早猫游记再到后来的方便面三国,再到腾讯的七雄争霸,都证明了随着网络游戏高度普及化,网页游戏还是有其自身的生存空间,充分运用自身的便携客户端优势:傻瓜式的操作体验,整合用户的碎片化时间,牢牢的吸引了无数的年轻人的目光。 2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,数据表明,在当时,网页游戏发展的前途一片大好,当时玩家为了能爆出一件神装,可以几天几夜不睡觉,就一直在同一个地方对着同一个BOSS刷刷刷,有的厂商开始拿着“盗墓笔记”“传奇”等IP疯狂捞金,知道现在各个网页上还都是“是兄弟就来砍我”。
网页游戏
是兄弟就来砍我
此时,一个后来一年就能在游戏领域盈利几千亿、占据全国游戏业半壁江山的“游戏公司”正在蓄势待发。
没错,它就是腾讯,不得不佩服的是,其实腾讯的大多数游戏都是模仿,比如在2004年的时候借鉴与泡泡堂而研发出的QQ堂,因为早期有着大量的qq用户流量,战胜并替代市面上的游戏。所以做起游戏来,可以说是如鱼得水吧,随着腾讯游戏平台的完善,后来有一段时间,腾讯所做出来的游戏全都是以“QQ”为开头的游戏,比如大家熟知的QQ幻想、QQ宠物等等
qq堂
直到2008年,2008年可能对于腾讯公司来说,是跨时代的一年,是意义非凡的一年,是扬帆起航的一年。
在这一年,“QQ飞车”和“QQ炫舞”的公测让当时众多新兴人类有了自己的世界,游戏打的好,就能当老大,他们的“爱情”“婚姻”都在游戏里应运而生,里面的“车”“钻戒虽然是虚拟的,但钱是真的呀,在这一年,腾讯经过上次的惨痛失败,终于又找到了代理大型海外网游的机会,6月“地下城与勇士”公测,7月“穿越火线”公测,也是在这一年,腾讯入股了“Riot”,没错,就是“英雄联盟”的研发团队。这几款游戏无一不是腾讯的摇钱树,其在游戏行业的市场地位至今无人撼动,2013年,腾讯游戏旗下的《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》占据行业收入前三的位置,分别达到58亿元、38亿元和26亿元。
英雄联盟
2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。很快这种新颖大逃杀模式的游戏迅速获得了市场。
而除了腾讯,还有许多其他优秀的游戏厂商在分割这块肥美的市场蛋糕,比如 网易游戏公司,它就代理了暴雪娱乐公司,就是早期开发魔兽世界的游戏公司,研发的“守望先锋”也可以说是大获成功。
而除了腾讯,还有许多其他优秀的游戏厂商在分割这块肥美的市场蛋糕,比如 网易游戏公司,它就代理了暴雪娱乐公司,就是早期开发魔兽世界的游戏公司,研发的“守望先锋”也可以说是大获成功。
守望先锋
此时,游戏玩家们对游戏的理解不仅仅是因为单纯的娱乐消遣了。
电竞时代的开启
其实早在2010年,腾讯就创办了腾讯游戏竞技平台( Tencent Games Arena) ,简称TGA),是腾讯游戏旗下针对竞技用户的全新平台。
TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台(简称:TGA)的重要品牌赛事,是腾讯游戏为广大玩家打造的一场覆盖全年的大型综合性体育竞技盛会。赛事全面整合了腾讯游戏旗下众多竞技产品和单项赛事,将线上赛事和线下赛事进行有机融合,形成了一套专业、完善的赛事体系,每年总参赛人数达数千万之众,成为国内规模最大、最具全民参与性的专业电竞赛事。
除了TGA,还有更多的国际电竞赛事在蓬勃发展,如:
WCG 赛事全称:World Cyber Games 中文全称:世界电子竞技大赛 主办国家:韩国
英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
有一个重要的日子:2014年2月3日,电信4G正式在全国开放运行。
电信4g的发展,使得直播电竞行业得到了巨大发展,也有许多人通过打电竞,开直播获得了巨大的成功,比如PDD,原名刘谋,他是英雄联盟项目电子竞技选手,游戏ID为PDD,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后转会并退役于Invictus Gaming.LOL分部,IG战队上单选手。获得的成就2013年SWL联赛第二赛季冠军 ,2013IEM新加坡站冠军 ,2014LPL春季赛亚军 。在2014年便退役了,开始了他的直播生涯,因其搞笑幽默的直播风格在行业里获得了巨大的成功。
刘谋
PDD捐赠希望小学
PDD早年便在其直播间说过自己希望能建设一所学校,没想到没过几年他就成功的实现了自己的愿望,捐赠的小学从2017年8月到2018年9月已经竣工并投入使用,整所小学的造价达到2500万元。学校可容纳近2000名学生,这对于内蒙古多伦县的学生们是一个好消息。学校设备齐全,有着电子琴教学室、图书室、舞蹈室等设施。完善的硬件设施堪比大城市的公立学校。取名“皮皮欢乐希望小学”。
刘谋和他的学生
并且,像他这样的游戏主播不在少数,如“骚男”“大司马”“若风”“小叮当”,手游界的“骚白”等等,各个 游戏领域都有着自己的大主播。
这时候就已经能看出来,现在游戏不简单是以前人们消遣娱乐的产物,更甚者能够实现自己的人生价值、社会价值,这些早些年看来打游戏能有这番成就简直是“痴人说梦”的说法,现在确确实实已经成了不可磨灭的现实。
电竞专业的设立
2018年9月2日,教育部发布相关招生通知,正式设立“电竞专业”,这足以看出,中国对于电竞人才的缺少,看似简单的“电竞”二字,其实涵盖了整个产业链,是诸多学科的“复合体”。比赛怎么策划,电竞馆如何聚集人气,舞台灯光怎么调,麦克风坏了怎么办……在杨紫钦看来,电竞从业者需要掌握的技能已不但是游戏本身。也正因如此,电竞专业课程的设置,从多角度出发,着眼于赛事策划、赛事执行、场馆运营、电竞解说、电竞裁判等人才的培养。
而且电竞专业就业前景十分好,据说现在找一个月薪水“8000”的电竞解说,也是可遇不可求。
2018年,可以说是中国的电竞元年,是中国电竞史上浓墨重彩的一笔!
在《英雄联盟》,我们拿下了洲际赛、季中赛、亚运会、以及全球总决赛的冠军,创造了LPL有史以来最好的记录!
亚运会上,我们拿到了两金一银,《英雄联盟》、《王者荣耀》分别夺冠、《皇室战争》夺得亚军,让中国在首次登场的电竞项目中大放异彩!
OMG夺得绝地求生PGI的FPP模式全球冠军,中国大使馆送来五星红旗,鲜艳的红色飘扬在世界舞台上!
中国队夺得《炉石传说》暴雪嘉年华世界冠军
《守望先锋》中国队夺得世界亚军,创造了历史以来的最好成绩;
《DOTA2》最高赛事Ti8中国战队LGD夺得亚军;
《CSGO》全球赛事中,天禄战队创造了中国战队有史以来最好的成绩.....
国际电竞赛事
中国队获得冠军
电竞未来的发展
电子竞技一路走来也坎坷也是 非常之多,从最开始的,“青少年毒瘤”“网络毒品”“杨永信事件”,到现在可以为国争光,身披五星红旗,向世界宣布中国强大的多元化,成为父母的骄傲。这都是一代代热爱电竞事业的人用自己的青春的泪水灌溉出来的。
从它的历史趋势不难看出,电竞行业以后的发展空间非常巨大,产业链模式还没有彻底完善,而最近5G的推出,更是让电竞有着无与伦比的潜力。
18年“IG”在英雄联盟总决赛上夺冠的那一刹那,全中国沸腾了
也许,宿舍阿姨不会明白,为什么突然间整个宿舍楼传来声嘶力竭的吼声。
也许,路人们不会明白,为什么大街上突然传来此起彼伏的“IG牛B”
也许,父母不会明白,自己的孩子为啥突然号啕大哭。
这是他们的青春啊!一个中国冠军等了多少年!
相信在不久的将来,中国电竞一定会登上世界高峰,“China is number one!”
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