从《传奇》到《梦色卡司》,20岁的盛趣游戏还有什么?
《传奇》的意志就留给“后浪”吧
上线一款5年前的老游戏,或许不能带来超高流水,但却能佐证一家公司眼界开阔与否。
6月19日,由盛趣游戏(以下简称:盛趣)代理、SEGA(世嘉)研发的音游《梦色卡司》正式上线国服。截至发稿前,该作TapTap评分高达8.9分,口碑可见一斑。
2013年腾讯推出《节奏大师》,点燃了国内移动音游热潮,随后几年虽然也出现了《音乐球球》等休闲爆款,但音游领域仍处于青黄不接的尴尬局面。
前段时间,北京时域科技《ACE虚拟歌姬》音游横空出世,热度口碑双丰收,似乎预示着国内音游市场将再度燃起。在此阶段,盛趣推出《梦色卡司》,也为沉寂良久的音游领域又多注入一份生命力。
其实早在2019年5月16日,盛趣就宣布代理发行《梦色卡司》,只因版号问题才拖延至今。这或多或少也表明了,盛趣在产品品类挖掘上,眼光之独到。
具体到公司层面,盛趣放到一众游戏上市公司中,也可称之为佼佼者。这不仅体现在公司营收方面,也体现在公司发展战略层面。
本文,竞核将从IP、品类、行业趋势等多个维度切入,一探盛趣游戏今颜。
强化IP合作,不止于传奇
谈及盛趣,大多数人的第一印象或许是“一刀999…”——《传奇》。
2001年,盛趣《热血传奇》正式上线,测试10天在线人数破万。上线1年《热血传奇》注册账号达到了4000万,同时在线人数达到了65万,在线人数规模成为当时世界第一规模的网游。
横向对比下,称该款游戏为中国网络游戏的代名词,也并非誉过其实。
当时中国网游用户800万,假如玩家每天玩网游3小时,那么意味着每2个网游玩家中就有1人在玩《热血传奇》。
作为盛趣成功运营19年的产品,《传奇》注册用户早已超过6亿,成为具有全球影响力IP,且在国内拥有极高的商业价值。
根据伽马数据显示,2018中国游戏产业的总产值为2144.4亿,其中“传奇”占据14%的份额,规模高达300亿。
在盛趣2019年财报中也曾提及,盛趣压线完成前两年业绩承诺,《传奇》和《龙之谷》两个游戏系列持续稳定贡献流水,是其背后主要原因。
为何一款运营长达19年的产品,今时今日还能焕发出强大生命力,盛趣董事长王佶曾给出过答案:通过IP共享经济的模式。
一方面,2019年12月23日,基于传奇IP打造的国民传奇产业园在宜春开园;另一方面,通过IP共享经济的模式,让传奇产业链上的所有参与者在获得授权后,合法地、良性地与官方一起开发同种类、不同体验的《传奇》产品。
最终形成类似官方《传奇》“天猫店”和授权方《传奇》“淘宝店”的新形态。
除了传奇外,盛趣游戏《龙之谷》《泡泡堂》等也在不断探索IP化。
在IP化产品布局上,盛趣采取“走出去”“引进来”两手抓策略。
走出去:
加速自有IP游戏出海。盛趣《龙之谷手游》在包括泰国、马来西亚、新加坡等东南亚地区多个国家登上Google Play免费榜第一。
新产品方面,2019年发布的《代号:远征》,就是又一款全球题材高品质游戏,未来也将成为海外发行重点。
引进来:
强化全球游戏IP合作。盛趣与知《辐射》发行商贝塞斯达工作室合作推出辐射IP首款移动网络游戏《辐射:避难所Online》。
此外,继《Love Live! 学园偶像祭》之后,盛趣也与KLab株式会社再度携手,联合打造《Lapis Re:LiGHTs》手游,以及获得Lucas授权开发的顶视角战术射击游戏《星球大战》等。
内化方面,影视IP改编游戏《庆余年》也在筹备当中。
简言之,盛趣游戏下产品IP化生态建设方面,正打造多核模式。同时,这也建立在产品多品类发展之上。
多品类覆盖,青黄相接
2020年初,盛趣旗下包括《龙之谷手游》《传奇世界》《最终幻想14》等精品游戏玩家活跃度以及营收都取得了大幅提升。
公司财报显示,盛趣在2020年春节七天收入同比增长60%。此外,盛趣在保持MMO品类的优势下不断拓展新品类市场,并取得了优异的成绩。
具体到产品上,端游方面,《传奇》《龙之谷》《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等持续贡献稳定收入。
其中《龙之谷》《最终幻想14》登陆腾讯Wegame平台后,新增用户及产品流水大幅提升。
手游方面,《热血传奇手游》、《龙之谷手游》《传世3D》《Love Live! 学园偶像祭》等经典游戏,在国内市场发挥较为稳定。
值得提出的是,2019年推出的《热血传说》,截至目前累计流水已经超10亿元人民币;同年6月上线的《辐射避难所online》手游,当月快速登顶IOS免费榜。
进入2020年,2月,偶像经营互动手游《樱桃湾之夏》登顶TapTap新品榜榜首;3月,休闲治愈手游《小森生活》国服预约人数也已突破200万;4月,《热血传奇怀旧版》重聚测试,吸引了众多玩家的关注。
于今日(2020年6月19日)上线的《梦色卡司》,也是盛趣2020年上线的第4款新游。
据竞核了解,目前盛趣旗下仍在运营的产品将近80款,自研比例超过一半。其中运营超过5年的有22款、超过10年的产品有13款。
产品储备方面,据竞核统计,盛趣已获版号待上线新游共计9款,待线上未获版号新游约16款。覆盖MMO、模拟经营、射击、二次元、RPG、沙盒、卡牌、ACT等多个品类。
其中,作为重磅产品的《龙之谷2》由盛趣与腾讯联合推出,该作已于2019年12月获得版号,2020年4月7日开启焕新测试,据官方消息游戏最早将于7月10号开启公测。
总的来说,在产品新老交替上,盛趣整体策略主要变现为:老树焕新春,传奇、龙之谷等IP衍生手游;后浪推前浪,《小森生活》《樱桃湾之夏》《代号:远征》等新游覆盖多个品类。
另外,随着5G技术落地在即,盛趣也不断提高自身在云游戏时代的声量。
“新十年”,云游戏自由
云游戏赛道上挤满了玩家,谷歌、微软、苹果,以及国内的腾讯、网易、盛趣。继VR、AR和小游戏之后,是否进军云游戏,成为了衡量一个游戏公司是否够实力的新标准。
盛趣董事长王佶也曾表示:“云游戏并非是一时兴起的概念,而是一条新产业链的崛起,一个时代的到来。”
自去年十月份以来,盛趣便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室擎云工作室。
而后加快了端游上云步伐。包括《最终幻想14》、《传奇世界》等多款精品游戏均实现了1080P高流畅度的画质,其中一款主机云游戏甚至达到了4K、60帧的画质,实现了手机端、PC端和电视端三端流畅体验。
3月20日,盛趣、腾讯云、腾讯游戏三方宣布达成战略合作,共同推进云游戏落地。这也为盛趣打造云游戏“增长极”提供了新助力。
值得提出的是,在云游戏发展道路上,盛趣既没有选择谷歌、微软海外厂商重点围绕主机市场打造,重度、单机,以现存主机大作上云的策略,也没有选择国内厂商围绕端游和手游等轻量级游戏上云的做法。
盛趣选择了第三条路:开发原生云游戏。
王佶认为,云游戏游戏基于多屏体验而开发,能够兼顾触屏、键盘、鼠标、摇杆等多种操作模式,这对研发成本的控制是相对有利的,并且相信原生云游戏也会是未来游戏研发的最终归宿。
回溯盛趣发展史,第一个十年,它以《传奇》开创中国网络游戏行业,也为这个行业奠定了许多商业模式和行业规则;第二个十年,盛趣顺利完成了向移动互联网的转型,与行业共振。
展望新的十年,盛趣游戏又将何处何从呢?
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