• 11月24日 星期日

在3平米内沉浸虚拟世界,体验真实“五感”,STEPVR能推开家用元宇宙大门吗?

◎精准激光定位,提供“五感”体验,STEPVR的野心显然还不止于此。让VR竞技馆走进家庭,让普通人能在家进入元宇宙,是国承1号的一大目标。

每经实习记者 杨昕怡 北京报道 每经编辑 刘雪梅

普通人需要什么才能进入元宇宙世界?STEPVR给出的答案是:3平方米。

在这3平方米中,一个重约150g的轻薄头显、一件震动马甲、一副动捕手套,外加全向运动系统,组合成了这扇全球首款“元宇宙登入门”。

在3平米内沉浸虚拟世界,体验真实“五感”,STEPVR能推开家用元宇宙大门吗?

5月26日,VR技术研发和设备产品供应商STEPVR正式对外发布了名为“国承1号”的元宇宙登入门,上述设备均为自研自产。

STEPVR方面称,为了区别于市场上已有的VR一体机、头盔等设备带来的视听体验,STEPVR致力于还原“五感”,让用户能真实沉浸在虚拟世界中。

STEPVR创始人郭成在线上发布会上回答《每日经济新闻》记者提问时表示,目前国承1号主要是B端产品,未来会有相应的C端产品。据称,让VR竞技馆走进家庭,让普通人能在家进入元宇宙,是国承1号的一大目标。

在回顾研发国承1号的过程并畅想它将开启的未来时,郭成表示:“推开元宇宙大门前,有一条长长的独木桥要走,中间有人掉队,有人抄近路,而推开这个大门之后,将开启长长的雪道。”

“让用户闻到泥土的芳香”

9年的积累沉淀、100名工程师的付出、24750个小时、23518900行代码、超88项专利,郭成用一组数据表明了国承1号的“来之不易”。

如何克服VR设备通常会带来的眩晕感?这是STEPVR在研发国承1号上要走出的第一步。

STEPVR自2015年起进行了精确激光定位技术的研发及落地。“当看到的画面和运动不匹配时,用户会产生头晕的感觉。所以我们要知道用户每一毫米的运动,来配合人眼对现实世界的分辨率。”郭成解释。

据悉,STEPVR早在2019年就推出了大空间多人、多道具VR电竞平台“未来战场”,通过激光定位与动捕技术实现了毫米级定位精度,为国承1号的研发打下了基础。

郭成在发布会上介绍,国承1号可以为用户在虚拟世界里真实还原视觉、听觉、触觉、嗅觉和前庭平衡“五感”,且实现了从大空间到小空间的转移,让用户在约为3平米的小空间内感受无限大的虚拟世界。

“如果不能提供触感,用户随时会在VR世界里出戏,产生不真实的感觉。那么如何让用户摸到一扇门、一扇窗,甚至是现实世界中不存在的东西?”

STEPVR找到了解法——机器人。通过不断研发,STEPVR在机器力反馈技术上获得突破,即能让用户通过触感手套、力反馈马甲、机械臂等设备在虚拟世界里感受到真实触觉。

此外,郭成补充,STEPVR还尝试通过加热自然材料为消费者提供嗅觉体验,“我们想让用户能闻到青草的气温、泥土的芳香,把一个‘真实的虚拟世界’带到用户身边。”

精准激光定位,提供“五感”体验,STEPVR的野心显然还不止于此。让VR竞技馆走进家庭,让普通人能在家进入元宇宙,是国承1号的一大目标。

“全向运动系统可以在约2平米空间上自然步态行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,机器就能跑多快,想停的时候也能快速刹停。相比《头号玩家》里的履带台,我们的结构更轻薄——使用了七种材料,噪声控制上比最初降低了3200%,而且通过智能算法控制,响应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由走路的姿态。”郭成表示。

据悉,首发后,国承1号将在7月向国内订单供货,陆续进入商场、社区。10月起接受新加坡订单,预计2023年相继进入日本、韩国、中东、北美和欧洲市场。

家用元宇宙产品的时代来了?

需求是生产力的最佳驱动力。当谈及布局元宇宙赛道的契机时,郭成表示,他不仅从STEPVR的线下VR电竞连锁店“未来战场”的业绩上看到了商业机会,也从消费者角度发现了市场需求。

他介绍,自2021年4月到2021年12月末,未来战场的合作加盟店从不到10家扩张到了超过200家,覆盖全国80余个城市。据统计,消费者的首次消费办卡率高达70%,第二次消费办卡率为30%。

通过7个月,未来战场成为全球最大线下VR电竞连锁店:门店数最多,单体面积最大,用户年龄及地域覆盖范围最广。这让郭成看到了VR场景的更多可能性。

“我很喜欢和朋友一块儿打彩弹枪,但在国内玩的机会不多。如果在家里可以玩,又能运动、又能社交,还有游戏体验感,拥有一个能兼顾这三者的产品,我觉得这不仅是我的需求,其他消费者也会有同样的需求。”郭成说。

事实上,不止是STEPVR,巨头和资本也都在元宇宙赛道上疾驰。

兴业证券指出,元宇宙主题板块每日平均成交额较高,反映出资本市场的关注度与活跃度,预计元宇宙有望成为贯穿2022年的投资主线。

对于目前层出不穷的元宇宙产品,互联网分析师张书乐向《每日经济新闻》记者表示,元宇宙的To B端产品目前集中于工业的数字孪生上,To C端则表现为大型联线VR游戏。

“前者基于机械模拟和数字模拟的逐步推进,其成熟演进的可能性极大,其产品会越来越大,模块越来越小;后者在载具上都在朝着轻量化、小型化方向前进,即VR眼镜的迭代升级。至于反向思维走大型化路数的国承1号,事实上也只是一种载具,和市面上已有的VR游乐设施相似,目标是给与用户更多体感体验,目前不太适合家用。”他表示。

张书乐认为,对于消费层面的元宇宙产品,目前的难点还不在于入门设备,关键在于虚拟世界的元宇宙搭建的技术规范和迭代,以及能否跳出像素化呈现,更真实地让用户有沉浸感。目前该技术突破仍未完成。

对此,郭成回答《每日经济新闻》记者提问时表示,国承1号主要是B端产品,未来会有相应的C端产品,也会有国承2号、国承3号的推出。“产品未来还有空间去提升,例如力控机械臂虽然能提供所有按压型触觉,但摩擦型触觉还未恢复;另外,每一项参数都有演进和优化的空间,我们下一阶段的目标之一是把眼镜重量降到120克至130克。”

谈及对国承1号的预期,郭成表示,“比起销售目标,更重要的是我们希望消费者能在这台机器上去花一个小时,停留在元宇宙里面。我们希望给更多人提供可能性去尝试,这样才能争取出消费者的时间,从而有机会形成一个非常伟大的产业,这个产业才有可能滑翔起飞。”

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