• 12月24日 星期二

硬核游戏男孩指南

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这两天,iG获得世界冠军,让所有人陷入沸腾。但并不是蹭上了这个游戏界热点的,都能称之为硬核游戏迷。任何一项流行文化,里面的门道和说道都深了去了。

比如苏芒女士的秋裤论,让芸芸众生第一次了解了时尚的门槛。徐皓峰的一系列武侠电影,让众人了解到中华武术是如此之玄。

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当然又让雷雷老师的表现给掰回去了,让人感到中国武术是如此的玄虚

但是事实上,游戏,一般人眼里的宅男文化,也是博大精深,门道众多。玩的多了、精了、深了的便被称之为“硬核玩家”。这就像直男不知道女孩口红色号的区别。非玩家很难能了解玩家之间的分类和歧视链。

总的来说,玩家可以分为:全平台玩家、主机游戏玩家、PC玩家、网游玩家、电竞玩家、手游玩家、页游玩家。

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有人说主机玩家鄙视pc玩家、pc玩家鄙视电竞玩家、电竞玩家鄙视手机玩家、所有玩家都鄙视页游玩家。似乎是谁越小众谁越站在鄙视链的顶峰。

其实,这个链条是不准确的。玩家间的鄙视链其实就是关于游戏资历的搏杀和对于游戏文化传承上的比拼。

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大家别以为人人都能打游戏,人人就都能说自己硬核。硬核玩家的称呼可不是随便叫的。这就相当于1955年评军衔时,经历过长征的,才叫老革命。如果你要想站在游戏逼格的高峰,资历绝不能浅。

最硬核玩家讲究传承有序,都是老战士,讲究从红白机、小霸王学习机时代就开始玩。熟背超级玛丽版面,通晓魂斗罗的续命秘籍。

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上上下下左右左右BA,懂得自然懂

但是玩了最早机型只是入门,硬核玩家必须跨出家门,经历过九十年代街机厅的历练。那时候的游戏厅是少年儿童的斗兽场。一方面你得顶住压力,当时家长老师听说你去街机厅,就好比现在听见你去澳门赌场一样,这孩子危险了。

另一方面,游戏厅是各种小痞子盘踞之地,不被小痞子堵过墙角,劫过钱,说明你的经历还不够丰富。

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乌烟瘴气,江湖儿女,传说中的硬核玩家都是在这种环境成长起来,所以武艺高超。这就像《杀死比尔》中的乌玛瑟曼必须得找到白眉老道,天天被虐才能杀死比尔;街机厅老玩家都是在捶打中对街霸、拳皇、三国战记烂熟于心。即使过了二十年还会条件反射的想起当时招式,素质极端过硬。

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硬核玩家看到这个截屏,便知道安迪使用的招数是击臂背水掌 (近身)←↙↓↘→·A或C

题外话,极端硬核玩家会有原教旨的cosplay倾向。当年,在拳皇最火的时候,我们班的武力第一人,杜星星同学,不知道从那家裁缝店定做了一套八神套装,天天穿着上学。

最精髓的是,八神的裤子上是两条腿之间有一个绑腿,杜星星必须做到一摸一样,把他爸的金利来裤腰带绑在两腿之间,我很疑惑他每天到底是怎么骑自行车上学的,牛了个逼。

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想象是这个样子

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类似效果图

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硬核玩家的另一个信条就是难度。游戏难度是游戏鄙视链条产生的重要原因。

正因为经历了街机厅时代,兜里没钱,技术差就意味着你的欢乐时光会变得相当短暂。所以经历了一个币打一下午的磨练,能在高难度挑战中撑到最后的玩家,就是整个玩家群体中的偶像。所以在硬核玩家眼里,只有高难度游戏才是真正的快乐游戏。

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老玩家们回忆下这个画面,街机厅里最遗憾最耻辱的场面莫过于此吧

正如在老赌狗眼里,只有德州扑克才是真赌博,百家乐和掷骰子都是勒色。因为有技术挑战的游戏才叫游戏。

知名游戏评论人Jeff Cannata说:“显而易见硬核玩家看不起休闲玩家,有些时候硬核玩家甚至仇视休闲玩家,觉得休闲玩家玷污了硬核玩家珍视的游戏,让行业充斥着‘简化’的风气。”

所以,像VR战士、星际争霸、魔兽争霸、街霸3.3、暗黑破坏神这种古典硬核游戏都是他们的心头肉。

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暗黑破坏神

所以即便是到了今天,在硬核游戏极端下降的当下,硬核玩家也能在沙里淘金找出最难的那个游戏。就算买了Switch,硬核玩家必须在上买足了《街霸2》和《快打旋风》。

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不明真相的人可能会问,玩儿街霸在电脑上下一个不就完了,这时候真正的硬核玩家只会微微一笑

硬核玩家通常也意味着自虐患者,必须挑战高难度的动作游戏。当普通玩家品味着《塞尔达传说》的云卷云舒,抱怨“太难”时。硬核玩家正一言不发的挑战黑魂或者血源诅咒的白金奖杯。

题外话,目前只有魂系列的难度才够得上硬核的指标,前一个标杆可能是《忍者龙剑传》。或者说玩过了魂系列之后,所有游戏都变成了休闲游戏。

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《黑暗之魂》的常见场景,无论你多强都不能硬扛,boss抓两下,你就小命呜呼。

哦对了,而且硬核玩家们可是不爱承认魂系列难的。

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相比之下,他们只会不声不响的将其通关。

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不仅如此,硬核游戏男孩们还必须精通各种游戏历史。如果一问三不知,那是有愧于硬核这两个字的。

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锁了1200个游戏白金奖杯的男人,硬核玩家不需要开口,眼神说明了一切。

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作为一个鄙视链最高端的硬核玩家,仅仅只是技术好、玩得早,那是远远不够的,你要对各种游戏文化和游戏典故烂熟于胸信手拈来。最有面的人不仅是游戏打得好,而且是游戏文化中的陈寅恪和王世襄。

如果说仅仅在iG得冠军冠军后,长篇大论热泪盈眶,这是必要不充分条件。要做真的硬核玩家,你要做到游戏各个领域你都有的聊。

你甚至可以从iG的夺冠引申到1998年以来中国电竞的艰辛之路。要谈到sky的隐忍不拔,th000的飘逸诡谲,grubby英年早退役... 一幅世界电竞图谱徐徐铺开。

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Sky在新加坡的比赛现场身披五星红旗,对于硬核玩家来说,这个场景不亚于刘翔夺冠

如果说的还不过瘾,谈到经典战役,硬核玩家还必须谈一谈2004年evo上梅元大吾仅用以丝儿血绝地逆转的奇迹——“背水の逆転劇”

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背水の逆転劇

硬核游戏男孩必须精通各种游戏历史,必须能像详述二战历史一样,做一个游戏大历史的presentation。上能聊一聊雅达利的末日、世嘉的二十世纪末之败、任天堂的发迹史、索尼帝国的建立...下能聊一些暴雪拆分的血泪史、星际暗黑里的游戏文化、血源诅咒里的克苏鲁美学。

总之游戏不只是游戏,是一门博大精深的游戏文化,总之如果你仅聊哪个游戏火,哪个电竞玩家叼,而说不出其中的渊源一二三,就会觉得简单了。

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噢对了,根据我的不完全统计,硬核玩家很多都是SEGA和暴雪的拥趸,关于SEGA的游戏迷,某种程度上很像阿森纳球迷,浪漫、细腻、和伤感。

他们一个最经典的话题就是SEGA的世纪末之败,以及《莎木》这个游戏拖垮了整个SEGA。如果你跟玩家说《莎木》是最伟大的游戏,芭月凉是你最喜欢的游戏人物,别人定会对你刮目相看不敢置喙。

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《莎木》,日文シェンムー,Shenmue

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当然,硬核玩家也储存装备,但这不同于一般玩家买一个机械键盘或者是雷蛇鼠标。

硬核玩家的装备不在于高精尖,而在于有历史沉淀。绝大多数硬核玩家都是全机种制霸的,收集这些游戏古董和游戏文物已经成了他们最大的癖好。他们可能会专门去香港深水涉或者东京秋叶原买上一个1990年的game boy或是90年代末的Dreamcast。

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外网上一位硬核玩家的客厅

比如著名玩家敖厂长就是其中翘楚,动不动能掏出一个雅达利2600。

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敖厂长

而且,硬核玩家又一个暧昧而古怪的评价体系,那就是牛逼。这个评价超越了“好玩”。

比如说你还在玩超级玛丽或者是挑战魂斗罗,他会由衷的说:“牛逼”。

你还在兢兢业业的录制《魔兽争霸3》解说,也会得到尊重。

真正的硬核玩家没有那么多的条条框框,最新的PS4游戏玩得,最老的游戏也玩得。就算给他一个二十一世纪初的文曲星也玩的津津有味。最了不起的必须是《英雄坛说》,屏幕那么小,但根本停不下来。

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硬核玩家不喜欢页游,这种鄙视链的建立并不是因为金钱原因,而是硬核玩家认为页游是一种非良性的游戏文化,因为它鼓励“一刀99级”,一捅猪屁眼就获得一地的宝物。

这种轻而易举的简化,破坏了游戏的快感。

当初的ARPG游戏的快感就在于千辛万苦砍死boss后爆出一件好装备的快感,这种快感像是抽奖或者是在赌场上压中了幸运六。是建立在长期的磨砺上建立的。

这种快感最颠峰的当然是《暗黑破坏神2》。

每个硬核游戏男孩必须都的经历过怒刷暗黑2装备的岁月,闭着眼睛就能找到暴躁硬皮和墨菲斯托的具体窝点。

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不懂暴躁硬皮这个典故,说明你没玩透暗黑。

疯狂刷暗黑装备是21世纪初赛博世界最亚的亚文化。

真正的硬核游戏文化是玩家和经典游戏一起搭建的。当初每个男孩都拿着大刀或法师棍去第三层虐杀墨菲斯托,这个看似牛逼的boss,成了全世界暗黑玩家血虐的对象,据我估算,人均砍杀100多次,总共被砍杀10亿次。

为什么?享受那种砍死boss后爆出一地装备的快感。

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硬核玩家看到密密麻麻的暗金装备数据,就会条件反射的爽

这种快感像一种毒品,根本停不下来。直到现在暗黑的天梯上,每日还有2000到4000人在疯狂刷图...

但即便如此,还是有一个问题是硬核玩家最不可说的痛点,那就是是版权问题.长期受盗版商的滋养让他们有先天的原罪。当年的《暗黑2》绝大多数人都是玩的盗版。

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当年地道桥底下随处可见的盗版碟,虽然是许多硬核玩家的启蒙老师,但玩盗版并不是什么光彩的事

大家总是想当一名硬核玩家,为自己的信仰买单。所以这几天,暴雪宣布和网易共同研发手游《暗黑破坏神:不朽》刚一露面,就引起国内外部分硬核玩家争议。

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有人说:玩手游,这不是给硬核玩家这四个字丢人现眼吗?

也有人提出了不同的意见,他们认为手游很方便,随时随地都能掏出手机玩儿一把。而且现在不少95后、00后都习惯在手机上打游戏,或许这就是暴雪为培养年轻一代兴趣的长远考虑。

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但是争来争去,这其实没什么实际作用。虽说发布会上公布的试玩视频看上去质量不错,还原度尚佳。但毕竟咱们都还没玩上。不过相信对于部分硬核玩家来说,不管争论的攻势有多么凌厉,他们还是会在手机上玩《暗黑破坏神:不朽》。

因为对于硬核玩家而言,平台其实并不重要,只要你抓住了精髓,即便是雅达利、小霸王、文曲星玩儿得牛逼,那硬核玩家这四个字也当之无愧。

那游戏的精髓到底是什么?

我想游戏的精髓就是玩家的热情,支撑这种热情的就是一种沉浸其中,简单直接的快乐。这种快乐很纯粹,又很主观。只要你能乐在其中,那么这款游戏对你来说就是好的。

或许,这就是当年提心吊胆在乌烟瘴气的网吧里刷图,事隔多年后仍心甘情愿拿着手机,为刷一个装备而日夜颠倒的精神支撑吧。

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